Je ne sais pas trop où lancer une discussion concernant une aide au peaufinage d'un pj. Ici ?
Plantons le décor : je joue avec 5 autres personnes, dont 3 n'ont jamais touché à un jdr et les deux autres n'ont jamais joué à autre chose que d&d (a priori, pas trop dans l'optique d'un jeu de stratégie, entendu par là que l'optimisation n'est pas un sujet qui les intéresse). Donc ma question ne requiert pas (surtout pas en fait) un haut degré d'optimisation. Comme on joue en langue anglaise, vous me pardonnerez les pelletées d'anglicisme.
J'ai eu envie de faire un personnage support (autant en combat que hors combat). L'idée de départ c'est chasseur de primes spécialisé dans les traques de magiciens. Mécaniquement, un eladrin elf arcana cleric, avec un peu de dex et un background donnant les outils de voleur.
Le reste du groupe c'est : paladin dragonborn, cleric arakokra (très portée sur le combat), tabaxi bard (a priori assez porté sur le combat, j'ai pas cherché quel collège il avait pris), halfelin barbarian. Donc un groupe de bourrins, le titre ne mentait pas.
Il se trouve que j'ai surtout joué en v3, et que le cleric en v5 semble être bien moins doté en sorts et pouvoirs de support (essentiellement des buffs et des debuffs, mais avec cette règle de concentration ça limite les options).
Du coup je voudrais savoir deux choses, en gardant en tête que je ne cherche pas l'opti absolue mais un moyen de m'amuser (ce qui passe par 1° pouvoir être un support efficace pour les autres et 2° ne pas passer mes combats à dire "je lance sacred flame, j'ai fini") :
1) est-ce qu'il y a des choix de subclass et de sorts qui rendent ce rôle de cleric support efficace ?
2) est-ce qu'il y a des multiclassages qui permettent aussi ce rôle (sachant que je peux négocier des mouvements de stats) ? Peut-être un mix de druide et de cleric ? Quel dosage de chaque vous recommanderiez ?
J'ai rapidement songé au wizard, mais en fait j'arrivais pas à me décider dans les sorts donc j'ai préféré partir sur une classe qui n'avait pas à choisir une fois pour toutes ses sorts.
un groupe de bourrins
- Puncho
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Re: un groupe de bourrins
Comme tu comprends bien l'anglais, as-tu compulsé ce guide : https://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/cleric/. Pour moi, c'est un passage obligé lors de la création d'un personnage.
À la lumière des informations fournies, je dirais que les domaines des arcanes (en raccord avec le BG et ton hésitation à jouer mage) ou le domaine du crépuscule (l'elfe donne Vision nocturne pour tout le monde ! (pas tout à fait, mais ça Yeux de la nuit peut devenir vite pratique, dépendamment du type de scénario)) pourrait t'intéresser.
Multiclasser à le défaut de retarder l'accès aux sorts des niveaux supérieurs. Mais il y a possiblement des combos qui compenseraient ce retard.
À la lumière des informations fournies, je dirais que les domaines des arcanes (en raccord avec le BG et ton hésitation à jouer mage) ou le domaine du crépuscule (l'elfe donne Vision nocturne pour tout le monde ! (pas tout à fait, mais ça Yeux de la nuit peut devenir vite pratique, dépendamment du type de scénario)) pourrait t'intéresser.
Multiclasser à le défaut de retarder l'accès aux sorts des niveaux supérieurs. Mais il y a possiblement des combos qui compenseraient ce retard.
Re: un groupe de bourrins
Comme il y a un autre cleric dans le groupe, je me dis que ça rend ce retard moins pénible (un sort vraiment gamechanger peut être pris par l'autre cleric, le cas échéant).
J'ai lu ce guide en effet, mais je trouve ma question un peu trop spécifique pour qu'il y réponde vraiment : il me donne des pistes et ferme de fausses bonnes idées, ce qui est déjà pas mal. C'est d'ailleurs en relisant l'article sur le druide que j'ai songé à ce multiclassage, mais sans savoir si pour mon cas, je m'amuserais plus avec cleric 2 druid x ou l'inverse (ou autre combinaison).
En fait ma seconde question serait : est-ce qu'un cleric 20 ferait un support plus efficace qu'un cleric multiclassé (et si non, quels sont les choix pertinents, sachant que le cleric peut être la classe principale comme secondaire) ?
- JeanJean
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Re: un groupe de bourrins
Il y a déjà un barde et un clerc, une super première ligne. Jouer un deuxième clerc c'est redondant, n'hésite pas a jouer un mage c'est ce qui manque dans ce groupe. Moi je prendrais quelques sorts de dommage de zone et après des utilitaires que les autres lanceurs de sorts n'ont pas. Si le choix des sorts t'inquiète, regarde sur youtube il y a des top 10 des sorts de mages. Pour la subclasse un devin histoire d'être au même niveau de bourrinage que les autres ou pire un bladesinger.
Re: un groupe de bourrins
Vous allez vraiment jouer au niv 20 ?
Sinon, en sous-classe de cleric tres bonne en support, regarde du coté de Tasha... le Peace Cleric et le Twiligth Cleric sont bien bien balaises...
Et pour encore plus de fun, tu peux multi-classer en Druide Wildfire pour deplacer tes alliers et gagner en avantage tactique.
Re: un groupe de bourrins
pour ce qui est du gameplay en combat, le clerc est pas ouf
Les options que je vois sont d'utiliser à bon escient ta concentration, bien jouer tes d'action bonus et développer des combo avec tes copains
Mon avis personnel sur les options que je trouve sympa
à quoi consacrer ta Concentration :
• Assistance 0 (le must-have des cantrip de clerc)
• Bénédiction 1 (peut etre le sort de soutient le plus rentable du jeu, à la fois offensif et défensif)
• Immobilisation 2 (à condition de cibler un ennemi avec un JS SAG très bas ... et après c'est la fête aux coups critiques)
• Silence 2 (ravageur face à un casteur coincé physiquement, comme par exemple avec un copain barbare qui agrippe)
• Esprits gardiens 3 (un truc controle+dégat de malade quand il y a de nombreux ennemis!)
• Bannissement 4+ (un sort d'une puissance qui frôle l'injustice : JS CHARISME ! permet de transformer/délayer un combat perdu d'avance en un simple combat plus long)
• Champ antimagie 8 (sur un groupe d'ennemi lanceur de sorts, mais attention le groupe aussi sera affecté , donc tres situationnel)
à quoi consacrer ton Action bonus :
• Mot de guérison 1 (le meilleur sort de soin pour remettre dans le jeu un allié à 0pv)
• Arme spirituelle 2 (ton sorts de dégat le plus rentable pour les combat longs et un excellent moyen d'optimiser ton "action economy")
Combo avec d'autres Persos:
• Lueur d'espoir 3 (avec un barde et un autre clerc y a ptet moyen de l'exploiter ...mais c'est tres situationnel)
• Si tu joue juste avant le paladin : Eclair traçant 1 pour lui octroyer l'avantage et qu'il puisse décharger ses châtiment avec facilité et augmenter ses chances de critique.
• Sur un allié à avec très peu de PV voir 0 : régénération 7 (quand bien même il se fait coucher, recoucher et rerecoucher il se relevera chaque round à 1pv tel Boris le hachoir et continuera de jouer chacun de ses tours)
Solutions pour encore plus développer le truc : ouvrir un moyen d'exploiter ta Réaction , par exemple en allant chercher 5 niveaux de Mage ou Ensorceleur et avoir sous la main [Bouclier]1 et [Contresort]3
Les options que je vois sont d'utiliser à bon escient ta concentration, bien jouer tes d'action bonus et développer des combo avec tes copains
Mon avis personnel sur les options que je trouve sympa
à quoi consacrer ta Concentration :
• Assistance 0 (le must-have des cantrip de clerc)
• Bénédiction 1 (peut etre le sort de soutient le plus rentable du jeu, à la fois offensif et défensif)
• Immobilisation 2 (à condition de cibler un ennemi avec un JS SAG très bas ... et après c'est la fête aux coups critiques)
• Silence 2 (ravageur face à un casteur coincé physiquement, comme par exemple avec un copain barbare qui agrippe)
• Esprits gardiens 3 (un truc controle+dégat de malade quand il y a de nombreux ennemis!)
• Bannissement 4+ (un sort d'une puissance qui frôle l'injustice : JS CHARISME ! permet de transformer/délayer un combat perdu d'avance en un simple combat plus long)
• Champ antimagie 8 (sur un groupe d'ennemi lanceur de sorts, mais attention le groupe aussi sera affecté , donc tres situationnel)
à quoi consacrer ton Action bonus :
• Mot de guérison 1 (le meilleur sort de soin pour remettre dans le jeu un allié à 0pv)
• Arme spirituelle 2 (ton sorts de dégat le plus rentable pour les combat longs et un excellent moyen d'optimiser ton "action economy")
Combo avec d'autres Persos:
• Lueur d'espoir 3 (avec un barde et un autre clerc y a ptet moyen de l'exploiter ...mais c'est tres situationnel)
• Si tu joue juste avant le paladin : Eclair traçant 1 pour lui octroyer l'avantage et qu'il puisse décharger ses châtiment avec facilité et augmenter ses chances de critique.
• Sur un allié à avec très peu de PV voir 0 : régénération 7 (quand bien même il se fait coucher, recoucher et rerecoucher il se relevera chaque round à 1pv tel Boris le hachoir et continuera de jouer chacun de ses tours)
Solutions pour encore plus développer le truc : ouvrir un moyen d'exploiter ta Réaction , par exemple en allant chercher 5 niveaux de Mage ou Ensorceleur et avoir sous la main [Bouclier]1 et [Contresort]3
