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Projet collaboratif de manuel AideDD
Ewylana
7/11/2020
Ewylana
Clerc domaine de l'espoir
Les clercs de 'l'espoir se font un devoir d'aider les pauvres, les malades, les vieux ou quiconque implore leur aide. Ce sont eux qui vont replanter les champs ravagés par les inondations, rebâtir les villages rasées par la guerre, chercher les disparus après une tempête,... Ils sont ceux qui passent après les catastrophes mais aussi le dernier rempart des civils quand tout les autres les ont abandonnés.
Sorts de domaine :
1 bénédiction, sanctuaire
3 prière de guérison, lien de protection
5 lueur d'espoir, aura du croisé
7 aura de pureté, gardien de la foi
9 sanctification, soin de groupe
Maîtrises supplémentaire
Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, si vous ne maîtrisez pas la compétence médecine vous en gagnez la maîtrise.
Protection de lumière
A partir du niveau 1, tant que vous ne portez pas d'armure, vous pouvez pour une action bonus vous entourer d'une couche de lumière protectrice. Vous émettez alors une lumière faible sur 3 mètres et votre CA devient 10 + votre modificateur de dextérité + votre modificateur de sagesse. Vous pouvez employer cette capacité même si vous utilisez un bouclier. Cet effet perdure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour mettre fin à celui-ci ou que vous tombiez inconscient.
Aide généreuse
A partir du niveau 1, après avoir lancé un sort de niveau 1 ou supérieur, vous pouvez utiliser l'action aider en action bonus pour aider une créature alliée dans un rayon de 9 mètres.
Canalisation divine : Inspiration divine
Au niveau 2 vous gagnez une nouvelle utilisation de votre canalisation divine : vous en appelez à votre dieu pour remotiver vos alliés. Par une action bonus, vous pouvez choisir un nombre de créature égal à la moitié de votre niveau arrondi à l'inférieur (minimum 1) qui gagnent 1d4+votre modificateur sagesse PV temporaire et si ces créatures sont effrayées, vous mettez fin à cette condition.
Aura protectrice
A partir du niveau 6, tant que vous êtes conscient, toute créature alliée dans un rayon de 3 mètre gagne un bonus égal à la moitié de votre modificateur de sagesse (minimum 1) à tous ses jets de sauvegarde.
Incantation puissante
A partir du niveau 8, vous ajoutez votre modificateur de Sagesse aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel sort mineur de clerc.
Protection ultime
A partir du niveau 17, lorsqu'un allié à moins de 3 mètres de vous subis des dégâts vous pouvez utiliser votre réaction pour lui rendre un nombre de point de vie égal à votre modificateur de sagesse (minimum 1) et lui permettre de retenter son Jet de Sauvegarde contre un effet qui l'affecte. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de sagesse. Vous regagnez toutes les utilisations pendant un repos court.
De plus, vous pouvez à votre tour employer votre action bonus pour permettre à un allié à 3m ou moins de retenter son jet de sauvegarde pour mettre fin à un effet qui l'affecte.





