[domaine de clerc] Domaine de l'espoir [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
Avatar du membre
Ewylana
Demi-dieu
Demi-dieu
Messages : 7587
Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
Localisation (facultatif) : France

[domaine de clerc] Domaine de l'espoir [Validé]

Message par Ewylana »

Ce projet est placé sous licences créative commons :
Image
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
Ewylana
7/11/2020
Ewylana


Clerc domaine de l'espoir
Les clercs de 'l'espoir se font un devoir d'aider les pauvres, les malades, les vieux ou quiconque implore leur aide. Ce sont eux qui vont replanter les champs ravagés par les inondations, rebâtir les villages rasées par la guerre, chercher les disparus après une tempête,... Ils sont ceux qui passent après les catastrophes mais aussi le dernier rempart des civils quand tout les autres les ont abandonnés.

Sorts de domaine :
1 bénédiction, sanctuaire
3 prière de guérison, lien de protection
5 lueur d'espoir, aura du croisé
7 aura de pureté, gardien de la foi
9 sanctification, soin de groupe

Maîtrises supplémentaire
Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, si vous ne maîtrisez pas la compétence médecine vous en gagnez la maîtrise.

Protection de lumière
A partir du niveau 1, tant que vous ne portez pas d'armure, vous pouvez pour une action bonus vous entourer d'une couche de lumière protectrice. Vous émettez alors une lumière faible sur 3 mètres et votre CA devient 10 + votre modificateur de dextérité + votre modificateur de sagesse. Vous pouvez employer cette capacité même si vous utilisez un bouclier. Cet effet perdure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour mettre fin à celui-ci ou que vous tombiez inconscient.

Aide généreuse
A partir du niveau 1, après avoir lancé un sort de niveau 1 ou supérieur, vous pouvez utiliser l'action aider en action bonus pour aider une créature alliée dans un rayon de 9 mètres.

Canalisation divine : Inspiration divine
Au niveau 2 vous gagnez une nouvelle utilisation de votre canalisation divine : vous en appelez à votre dieu pour remotiver vos alliés. Par une action bonus, vous pouvez choisir un nombre de créature égal à la moitié de votre niveau arrondi à l'inférieur (minimum 1) qui gagnent 1d4+votre modificateur sagesse PV temporaire et si ces créatures sont effrayées, vous mettez fin à cette condition.

Aura protectrice
A partir du niveau 6, tant que vous êtes conscient, toute créature alliée dans un rayon de 3 mètre gagne un bonus égal à la moitié de votre modificateur de sagesse (minimum 1) à tous ses jets de sauvegarde.

Incantation puissante
A partir du niveau 8, vous ajoutez votre modificateur de Sagesse aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel sort mineur de clerc.

Protection ultime
A partir du niveau 17, lorsqu'un allié à moins de 3 mètres de vous subis des dégâts vous pouvez utiliser votre réaction pour lui rendre un nombre de point de vie égal à votre modificateur de sagesse (minimum 1) et lui permettre de retenter son Jet de Sauvegarde contre un effet qui l'affecte. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de sagesse. Vous regagnez toutes les utilisations pendant un repos court.
De plus, vous pouvez à votre tour employer votre action bonus pour permettre à un allié à 3m ou moins de retenter son jet de sauvegarde pour mettre fin à un effet qui l'affecte.
► Afficher le texte
Avatar du membre
BlackNata
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 232
Enregistré le : 20 juin 2018, 14:38
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par BlackNata »

Ah ! Enfin un domaine de clerc ! Il n'y en a pas beaucoup dans ce PCDM...
Deux trois petites remarques :
Ewylana a écrit : 07 nov. 2020, 08:58Sorts de domaine :
1 bénédiction, sanctuaire
3 prière de guérison, lien de protection
5 aura du croisé, esprits gardiens
7 aura de pureté, gardien de la foi
9 sanctification, soin de groupe
Alors juste, pourquoi le clerc de l'espoir ne possède le sort lueur d'espoir comme sort de domaine ?
Ewylana a écrit : 07 nov. 2020, 08:58Maîtrises supplémentaire
Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures lourdes. De plus si vous ne maîtrisez pas la compétence maîtrise vous en gagnez la maîtrise.
Je n'ai pas très bien compris. De quelle compétence tu parles ?
Ewylana a écrit : 07 nov. 2020, 08:58Soins ultimes
A partir du niveau 17, lorsque vous soignez une créature à l'aide d'un sort de clerc, vous doublez le nombre de PV rendu. Par exemple, le sort soin au niveau 1 rendras 2d8+2xsag PV.
Alors, je sais que c'est une capacité de niveau 17, et que c'est normal que ce soit puissant, mais avec des sorts qui vont au-delà du niveau 5 (genre guérison ou guérison de groupe), ça devient beaucoup trop puissant (Pour guérison de groupe, ça fait 1400 PV à répartir comme on veut !). Peut-être faudrait-il limiter ça aux dés, ou limiter aux sorts de niveau 5 ou inférieur ?
Avatar du membre
Ewylana
Demi-dieu
Demi-dieu
Messages : 7587
Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
Localisation (facultatif) : France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Ewylana »

BlackNata a écrit : 07 nov. 2020, 09:45 Ah ! Enfin un domaine de clerc ! Il n'y en a pas beaucoup dans ce PCDM...
Deux trois petites remarques :
Ewylana a écrit : 07 nov. 2020, 08:58Sorts de domaine :
1 bénédiction, sanctuaire
3 prière de guérison, lien de protection
5 aura du croisé, esprits gardiens
7 aura de pureté, gardien de la foi
9 sanctification, soin de groupe
Alors juste, pourquoi le clerc de l'espoir ne possède le sort lueur d'espoir comme sort de domaine ?
Javoue les avoir cherché assez rapidement (c'était pour le ddktober) et je me suis focalisé sur soutient/soin. Je vaisdonc remplacer lien de protection.
BlackNata a écrit : 07 nov. 2020, 09:45
Ewylana a écrit : 07 nov. 2020, 08:58Maîtrises supplémentaire
Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures lourdes. De plus si vous ne maîtrisez pas la compétence maîtrise vous en gagnez la maîtrise.
Je n'ai pas très bien compris. De quelle compétence tu parles ?
re faute de frappe du ddktober :ouf: , il s'agit de la compétence médecine.
BlackNata a écrit : 07 nov. 2020, 09:45
Ewylana a écrit : 07 nov. 2020, 08:58Soins ultimes
A partir du niveau 17, lorsque vous soignez une créature à l'aide d'un sort de clerc, vous doublez le nombre de PV rendu. Par exemple, le sort soin au niveau 1 rendras 2d8+2xsag PV.
Alors, je sais que c'est une capacité de niveau 17, et que c'est normal que ce soit puissant, mais avec des sorts qui vont au-delà du niveau 5 (genre guérison ou guérison de groupe), ça devient beaucoup trop puissant (Pour guérison de groupe, ça fait 1400 PV à répartir comme on veut !). Peut-être faudrait-il limiter ça aux dés, ou limiter aux sorts de niveau 5 ou inférieur ?
en effet, je me suis basée sur la capacités du clerc domaine de la solidarité des planeshift... limiter aux dés me parait en effet une bonne idée. Est ce que ça serait suffisant ?
Avatar du membre
mictrepanier
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3356
Enregistré le : 19 juin 2015, 00:32
Localisation (facultatif) : Montréal, Canada

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par mictrepanier »

Aura protectrice
A partir du niveau 6, toute créature alliée dans un rayon de 3 mètre gagne un bonus égal à votre modificateur de sagesse à tous ses jets de sauvegarde.

Ne pas oublier Vous devez être conscient pour accorder ce bonus.

Le paladin a aussi cette capacité. Mais pas de sort supplémentaire au niveau 6. J'avoue que cette capacité est pour moi très puissante, et emblématique du paladin (depuis plusieurs éditions de d&d, il aide aux jds des alliés).

Au 18e niveau, le rayon passe à 9m. Ne pas mettre ce petit bonus ne change rien au fait que la capa est puissante...
Mais comment la rendre moins forte ? 1,5 mètre de rayon plutôt que 3 ?
Avatar du membre
Sagnarel
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 199
Enregistré le : 30 août 2018, 21:11
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Sagnarel »

deux détails qui me gènent :
_Le sort lueur d'espoir est de niveau 3, pas 2.
_L'archétype confère la maitrise des armures lourdes au niveau 1, mais offre un bonus aux sorts mineurs au niveau 8, c'est un peu étrange dans la classe de clerc. Généralement la maitrise d'armures lourdes ou d'armes de guerre va avec la frappe divine (la seule exception c'est le clerc de la duperie qui est juste bizarre).
Avatar du membre
Ewylana
Demi-dieu
Demi-dieu
Messages : 7587
Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
Localisation (facultatif) : France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Ewylana »

Sagnarel a écrit : 09 nov. 2020, 15:09 deux détails qui me gènent :
_Le sort lueur d'espoir est de niveau 3, pas 2.
_L'archétype confère la maitrise des armures lourdes au niveau 1, mais offre un bonus aux sorts mineurs au niveau 8, c'est un peu étrange dans la classe de clerc. Généralement la maitrise d'armures lourdes ou d'armes de guerre va avec la frappe divine (la seule exception c'est le clerc de la duperie qui est juste bizarre).
Pour Lueur d'espoir je corrige.

Pour l'armure l'idée est qu'il peut encaisser à la place des autres mais c'est plus un lanceur de sort qu'un guerrier sinon je lui aurait donné la maîtrise des armes de guerre.
Avatar du membre
Sagnarel
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 199
Enregistré le : 30 août 2018, 21:11
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Sagnarel »

S'il encaisse les coups à la place d'un allié, il ne devrait pas avoir besoin du bonus aux sorts mineurs, et il n'a pas non plus besoin de la maitrise des armes de guerre (le clerc de la vie s'en passe très bien).
Avatar du membre
Ewylana
Demi-dieu
Demi-dieu
Messages : 7587
Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
Localisation (facultatif) : France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Ewylana »

Sagnarel a écrit : 09 nov. 2020, 15:38 S'il encaisse les coups à la place d'un allié, il ne devrait pas avoir besoin du bonus aux sorts mineurs, et il n'a pas non plus besoin de la maitrise des armes de guerre (le clerc de la vie s'en passe très bien).
Mais ça ne justifie pas non plus une frappe divine. Le bonus au sort mineur permet au moins de favoriser le côté je tappe avec des sort. Après en vrai cette capacité n'aurait pas été aussi codifiée j'aurais mis un bonus au soin. Donc je laisserais bien comme ça mais si vous êtes plusieurs à penser qu'il faut mieux lui mettre une frappe divine ok.
Avatar du membre
Sagnarel
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 199
Enregistré le : 30 août 2018, 21:11
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Sagnarel »

Je suis désolé mais plus je regarde la classe plus j'ai l'impression de voir le clerc de la vie en flou, je trouve même que le clerc de la vie fait plus "espoir" :
_Les sorts de domaine sont très similaires (bénédiction, Lueur d'espoir, gardien de la foi surtout)
_Maîtrise des armures lourdes, les deux l'ont
_Boost de soin, ça fait plus protection que utiliser "aider"
_Canalisation d'énergie divine : Les deux servent à rendre des pv aux alliés, la différence c'est que le tien peut être activé quand il veut alors que le clerc de la vie ne peut utiliser le sien que sur des alliés qui ont perdu plus de la moitié de leurs points de vie (dont des personnages déjà dans le mal).
_Soins ultimes - Guérison bénie

Voilà voilà :/
Avatar du membre
Ewylana
Demi-dieu
Demi-dieu
Messages : 7587
Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
Localisation (facultatif) : France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Ewylana »

Je vois ce que tu veux dire.
C'est une proposition pour le dnd ktober à la base cela dit donc ça a été fait vite.
Pour moi la principale nuance, mais je l'ai peut être mal rendue, c'est que ce clerc est très orienté lumière en plus des soins. D'ailleurs on peut peut être essayer d'inclure des capacités de ce type là mais je trouvais intéressant par rapport au concept de ne pas lui donner de capacité de combat.
Avatar du membre
Puncho
Niv 16 - Tueur de balors
Niv 16 - Tueur de balors
Messages : 1764
Enregistré le : 15 juil. 2014, 01:31
Localisation (facultatif) : Québec, Canada

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Puncho »

Je rejoins Sagnarel dans ses constats. Plusieurs capacités se recoupent, à quelques nuances près. Il serait peut-être intéressant d'adapter le soigneur pacifiste de la 4e édition. Ce qui le distinguait des autres archétypes de clerc, c'est le malus qu'il subissait s'il infligeait des dégâts, du genre, étourdi au prochain tour. En contre-partie, il rendait des PV à la pelletée.

Sinon, quelques autres idées. Plutôt que l'armure lourde, je lui octroierais une capacité semblable à Bouclier, qui boosterait sa CA à la demande. Notre pacifiste n'aurait donc pas à déambuler alourdi par quelconque quincaillerie.

L'idée d'aider et de booster des sauvegardes sont bonnes. J'irais même jusqu'à permettre à un allié affecté de tenter une sauvegarde en dehors de son tour.

Quant à soutenir la survivabilité du groupe, plutôt que de rendre des PV, comme le clerc de la vie, on pourrait aller voir du côté d'autres mécaniques qui évitent de perdre des PV, comme les PV temporaire, ou les résistances, ou même une aura du type spécialiste des armures lourdes, i.e. qui diminue la perte des PV à la hauteur de son bonus de sagesse par exemple.

Enfin, voilà un paquet d'idée que je pourrais mettre en ordre moi-même, mais l'envie me manque d'organiser tout ça. Peut-être cela t'inspirera-t-il quelque chose.
Avatar du membre
Ewylana
Demi-dieu
Demi-dieu
Messages : 7587
Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
Localisation (facultatif) : France

Re: [domaine de clerc] Domaine de l'espoir

Message par Ewylana »

V2 avec :
- remplacement de la maîtrise des armures par une seconde capacité de niveau 1
- modification de la canalisation divine pour transformer les pv en pv temporaire
- limitation de l'aura
- modification drastique de la capacité de niveau 17
Verrouillé