Je pose cette question car, sur AideDD, j'ai lu la traduction d'un article beyond and behind : le clerc pour les nuls.
Dans cette article, on y dit que le clerc peut rivaliser offensivement avec guerriers et paladins. On y dit également que les clercs offensifs à distance sont du domaine de la lumière et que les clercs offensifs au c-à-c sont du domaine de la tempête (et non de la guerre !?).
Je décortique donc le domaine de la tempête :
Niv 1 maitrise armures lourdes et armes de guerre comme domaine de la guerre
Fureur de l'ouragan
Au niveau 1 également, vous pouvez réprimander vos attaquants avec la puissance du tonnerre. Lorsqu’une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous touche, vous pouvez utiliser votre réaction pour obliger l’attaquant à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, la créature subit 2d8 dégâts de foudre ou de tonnerre (selon votre choix), ou la moitié en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous regagnez toutes vos charges après un repos long.
Je me disCanalisation d’énergie divine : colère destructrice
A partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre Canalisation d'énergie divine pour manier la puissance de la tempête avec une férocité incontrôlée. Lorsque vous infligez des dégâts de foudre ou de tonnerre, vous pouvez utiliser votre Canalisation d'énergie divine pour effectuer des dégâts maximum au lieu de lancer des dés.
Mais après recherche, aucun sort de clerc du Phb ou du Xanathar´s Guide to Everything ne provoques de dégâts de foudre ou de tonnerre.
Les seuls sorts qui en provoquent sont les sorts de domaine de la tempête : Onde de choc , Fracassement , Appel de la foudre (inutile dans pièces basses de plafond) et vague destructrice (pour la moitié des dégâts).
Paradoxal quand ce domaine est décrit comme LE domaine offensif au c-à-c. On devrait plutôt attirer la cible...Frappe de l'éclair
Au niveau 6, lorsque vous infligez des dégâts de foudre à une créature de taille G ou inférieure, vous pouvez également la repousser à 3 mètres de vous.
Frappe divine
Au niveau 8, vous gagnez la possibilité d’imprégner votre arme d’énergie divine. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez infliger 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
Plus limité que le clerc domaine de la guerre qui augmente les dégâts de son arme qu'il peut rendre magique avec le sort de domaine de la guerre : arme magique
Donc pour résumer, 4 sorts qui permettent d'utiliser les bonus de ce domaine et le reste de la puissance offensive qui est annulée si les cibles sont immunisés aux dégâts foudre et tonnerre.
Cela me parait loin de l'efficacité offensive au c-à-c des guerriers et paladins ...




