Je n'ai pas vu beaucoup de domaines divins dans ce projet collaboratif de manuel, et j'ai pour habitude de jouer un prêtre, donc voici le...Ce projet est placée sous licences créative commons :
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Projet collaboratif de manuel AideDD
BlackNata
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
02/07/2020
BlackNata
DOMAINE DU TEMPS
Les dieux du temps (comme Mystra, Primus, le superviseur du plan Méchanus, Kronos, le titan, la divinité elfique Labelas, le demi-dieu fou Zagyg, les dieux rivaux Istus et Lendor, Thot, Dénéir ou Oghma), peuvent représenter le temps sous diverses formes. Certains pensent que la patience est la clé de la réussite. D'autres se spécialisent dans la maîtrise de l'énergie temporelle, l'une des plus dangereuses de cet univers. Les clercs d'un dieu du temps supervisent le bon écoulement de ce dernier, ils font tout pour éviter les paradoxes, et, si possible, mettre hors d'état de nuire leurs responsables. Pour y parvenir, ils utilisent cette énergie avec de grandes précautions, sachant que la moindre erreur peut avoir d'énormes impacts sur les différents plans de l'existence.
V3Sorts de domaine :
V3
Niveau 1 : Grande foulée, Frappe du zéphyr
Niveau 3 : Flamme éternelle, Immobilisation de personne
Niveau 5 : Rapidité, Lenteur
Niveau 7 : Bannissement, Divination
Niveau 9 : Frappe du vent d'acier, Pas lointain
V2V1 :► Afficher le texte► Afficher le texte
Sort mineur supplémentaire
Lorsque vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous gagnez le sort mineur Coup au but. Si vous le connaissez déjà, vous gagnez un autre sort mineur de votre choix dans la liste des sorts mineurs de clerc.
V2
Anticipation
À partir du niveau 1, vous pouvez utiliser votre action pour toucher une créature consentante (y compris vous-même) et lui donner un bonus aux jets d'initiative égal à votre modificateur de Sagesse. Cette bénédiction dure pendant 1 heure, ou jusqu'à ce que vous utilisiez cette capacité à nouveau.
V1
Canalisation d’énergie divine : Vision du futur
Au niveau 2, vous avez appris à utiliser votre Canalisation d'énergie divine pour voir très brièvement dans le temps afin de tenter de mieux réussir vos actions. Par une action bonus vous pouvez dépenser votre Canalisation d'énergie divine pour activer votre vision temporelle. Une fois par tour, lorsque votre vision temporelle est activée, si vous faites un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, et que le résultat du d20 vous déplaît, vous pouvez relancer ce jet. Vous pouvez utiliser cette capacité après avoir vu le résultat du dé mais sans connaitre le résultat final de l'action. Si vous relancez vous êtes obligé d'utiliser le nouveau résultat. La vision temporelle prend fin au bout d'une minute, ou lorsque que vous décidez de la désactiver (ceci ne requiert pas d'action). Après l'arrêt de cette capacité, vous devez faire un jet de sauvegarde de Constitution contre votre propre DD de sauvegarde de vos sorts. Si vous échouez, vous êtes aveuglé. Cette aveuglement perdure jusqu'à votre prochain repos court ou long ou jusqu'à ce que vous bénéficiez d'un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Vous pouvez retenter votre jet de sauvegarde toutes les heures, mettant fin à l'effet qui vous affecte en cas de réussite.
V3
À partir du niveau 6, vous pouvez affecter une autre créature que vous pouvez voir et située à 9 mètres ou moins de vous avec votre capacité Vision du futur. Ce sera alors elle qui verra dans le futur, et qui sera aveuglée suite à cette vision.
V2
Incantation puissante
À partir du niveau 8, vous ajoutez votre modificateur de Sagesse aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel sort mineur de clerc.
V1
Accélération infinie
Au niveau 17, vous pouvez entrer dans un état d'accélération temporelle et le maintenir indéfiniment. Vous activez et désactivez cet état par une action bonus. Tant que vous êtes accéléré, vous obtenez les avantages suivants :
- Votre vitesse de déplacement augmente de 3 mètres
- Vous obtenez un bonus de +1 à la CA
De plus, vous apprenez le sort Arrêt du temps. Ce sort est considéré comme un sort de prêtre pour vous, est toujours préparé et ne compte pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer. Vous pouvez le lancer normalement en dépensant vos emplacements de sort. Une fois lancé, ce sort ne peut être relancé de cette manière, et vous ne pouvez plus bénéficier de votre Accélération infinie. Vous pouvez bénéficier à nouveau de ces deux pouvoirs après un repos long.
V1
Comme d'habitude, dites moi ce que vous pensez de cette création et comment l'améliorerVOYAGER DANS LE TEMPS
Les voyages dans le temps sont des cas extrêmement rares, mais, si besoin en est, votre dieu peut vous autoriser à voyager dans le temps. Généralement, votre dieu ne vous accordera cette permission seulement si elle sert ses intérêts (retrouver un artefact perdu, attraper un fauteur de troubles temporel...). À la discrétion du MD, vous pouvez utiliser votre Intervention divine pour voyager, vous et votre groupe, dans une autre époque choisie par votre dieu. Cela pourra facilement faire l'objet de tout une quête.




