V1.5
Cercle du soleil
Les druides du Cercle Druidique Solaire sont les héritiers des cultes shamaniques primordiaux. Ils sont en communion avec la nature sauvage, puissante et majestueuse symbolisée par le disque solaire.
Forme sauvage de combat
Lorsque vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous obtenez la possibilité d'utiliser Forme sauvage durant votre tour par une action bonus, au lieu d'une action. De plus, lorsque vous êtes transformé via Forme sauvage, à chaque fois que vous touchez une cible avec une attaque au corps à corps, vous pouvez dépenser un emplacement de sort et lui infliger 1d8 dégâts supplémentaires par niveau d'emplacement de sort dépensé jusqu'à un maximum de 3d8. Cette attaque inflige alors des dégâts radiants.
Formes du cercle
Les rites de votre cercle vous permettent de prendre la forme d'animaux plus dangereux. À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser la Forme sauvage pour vous transformer en une bête (**lorsque vous choisissez un dinosaure**) de facteur de puissance inférieur ou égal à 1 (ignorez la colonne FP maximum de la table Types de bêtes, vous êtes cependant toujours soumis aux autres restrictions).
À partir du niveau 6, vous pouvez vous transformer en une bête (**lorsque vous choisissez un dinosaure**) de facteur de puissance inférieur ou égal à votre niveau de druide divisé par 3, arrondi à l'entier inférieur.
Contemplation de l'astre
Au niveau 6, vous pouvez passer 20 minutes à regarder le lever de soleil.
Vous bénéficiez de l'effet suivant ainsi qu'après chaque repos court et ce, jusqu'au couché du soleil : "Vous gagnez des points de vie temporaires égaux a deux fois votre niveau de druide".
Vous pouvez également passer 20 minutes à regarder le coucher de soleil. Auquel cas, vous regagnez la moitié de vos dés de vie actuels (arrondi a l'entier supérieur).
(les conditions pour la contemplation doivent être réunies : beau temps, visibilité dégagé, pas d'interruption... à la discrétion du MD).
Protection solaire
Au niveau 10, lorsque vous prenez la forme d'un dinosaure vous obtenez les effets suivants :Guide solaire
- Vous obtenez la résistance aux dégâts Contondants, perforants et tranchants de source non magique.
- Vous obtenez la résistance aux dégâts radiants.
- Vous avez l'avantage lors de vos jets de sauvegarde pour lutter contre la condition Aveuglé.
Au niveau 10, vous avez l'avantage à tous vos jets d'orientation tant que vous pouvez voir le soleil.
Invocation de la Lumière
Au niveau 14, vous pouvez lancer le sort "Rayon de soleil" sans composantes. Vous pouvez activer cette capacité sous forme animale même si vous ne disposez pas encore de la capacité "incantation animale". Vous récupérez l'utilisation de cette capacité après chaque repos long.
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Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
15/07/2020
Xandrae





