Armes pour univers steampunk [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Ewylana
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Armes pour univers steampunk [Validé]

Message par Ewylana »

Ce projet est placé sous licences créative commons :
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Projet collaboratif de manuel AideDD
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Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

29/06/2020

Ewylana
[ Voici donc une série d'armes adaptées à un univers steam punk. Je me suis imposée comme limite pour les dégâts 1d4 à 1d12. J'aimerais bien des retours sur les prix et sur les portées des armes parce que c'est des choses que je ne suis pas sur de maîtriser.
D'autres post seront à venir mais j'ai préféré regrouper les armes par thème pour pas faire trop d'un coup. ]

Les armes à feu présentée dans ce post peuvent être considérées soit comme des armes courantes/de guerre soit comme une catégorie à par entière. Dans le second cas, l'artificier les maîtrises (d'après WotC). En fonction de si ces armes sont courantes on non, les guerriers, les paladins et les rôdeurs peuvent aussi les maîtriser. Il est aussi envisageable de considérer le tromblon en temps qu'armes naines.
Les armes à feu nécessitent des balles et de la poudre pour pouvoir tirer. Le prix d'une balles peut aller du prix d'une flèche (5pc) jusqu'à 1 ou 2 po en fonction de la rareté de ces objets dans votre univers. Le prix d'une dose de poudre est du même ordre de grandeur.
Les armes à feu peuvent bien évidement être magiques


Armes courantes
Canne 1d6 contondant, légère, 5 po, 1kg
Coup de poing américain 1d6 contondant, légère 1 po, 500 g

Armes de guerre
Arquebuse 1d8 perforant, deux mains, chargement, lourde, portée 15/30m 40 po, 9kg
Carabine 1d10 perforant, deux mains, lourde, portée 60/180m 65 po, 9 kg
Fusil-Harpon 2d4 perforant, chargement, portée 15/30m 50 po, 9kg
Le fusil harpon peut être utilisé sous l'eau sans désavantage. Si une corde relie le harpon au fusil, il permet de tracter, à une vitesse de 3m/round, un objet ou une créature de taille TP ou P.
Mousquet 1d10 perforant, chargement , lourde, deux mains portée 15/30m 50 po, 8 kg
Pistolet de poing 1d6 perforant, légère, portée 15/45m 25 po, 1 kg
Tromblon 1d10 perforant, chargement, lourde, deux mains, portée 30/60m 40 po, 8kg

Armes composites
Les armes présentées dans cette catégorie sont composées de deux armes différentes : une rapière cachée dans une canne, une dague intégrée au pistolet pour si on se retrouve à cours de munition et une épée agrémentée d'une surprise pour les ennemis.
Dans tout les cas il faut maîtriser les deux armes qui la compose pour la maîtriser. Elle ne compte comme une arme légère que si les deux armes qui la compose le sont. Lorsqu'elle est utilisée pour faire une attaque, il faut choisir laquelle des deux armes est utilisée. L'arme possède ses propriétés classiques.
Si une arme composite est une arme +1,+2 ou +3, les deux armes qui la composent seront des armes +1,+2 ou +3

Canne-rapière, finesse 30 po, 1kg
Épée-pistolet, légère (si épée courte), 40 po, 2kg Classiquement il s'agira d'une épée courte
Pistolet-dague, légère, finesse, 30 po, 1,5kg

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Modifié en dernier par Ewylana le 29 janv. 2020, 06:56, modifié 9 fois.
daruthin
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par daruthin »

l'idée est franchement sympa.

après dans un univers steampunk teinté de magie et de technologie on peut imaginer des armes plus exotiques comme le pistolet à air comprimer avec des seringues de substances, des canons à plasma, des épées tronçonneuses, etc...

en ce qui concerne les prix, je ne m'y connait vraiment pas.

par contre en ce qui concerne les portées :
- je pense que tu peux augmenter la portée max du pistolet de poing pour faire 15/45 voire 15/60
- La carabine est normalement l'arme qui devrait avoir le plus de portée. on est plus sur du 60/180
- Si le fusil harpon est bien comme celui que je pense qui est utilisé en chasse sous-marine, alors la portée serait plus du 30/60
- le pistolet d'arçon est un pistolet rangé dans une selle de cheval et non sur l'utilisateur en gros ce n'est qu'un pistolet de poing qui n'a rien de spécial
- le mousquet est l'évolution de l'arquebuse. en terme de portée ils sont bien plus performants. pour le coup il faudrait les inverser car l'arquebuse à une portée inférieure à 50m (merci wiki)

ce que je dis est à vérifier, je ne suis pas un spécialiste
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Ewylana
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par Ewylana »

Merci pour ces retours ! Je vais donc modifier les portées et suprimer le pistolet d'arçon. Edit: J'ai aussi augmenté les dégâts du tromblon pour qu'ils soit supérieurs à ceux de l'arquebuse.
Les armes plus exotiques suivront dans un autre post avec les armes de science fiction ;)
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Siku56
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par Siku56 »

Je trouve l'idée super. Je suis totalement fan de la canne-rapière :love: . Quelques précisions que tu pourrais apporter :

- le bruit des armes à feu : leur rayon d'audibilité. Genre pistolet de poing fait peut-être moins de bruit que le pistolet d'arçon.
- Je suppose que le fusil-harpon peut être utilisé sous l'eau. Si c'est le cas il faudrait le préciser. Il peut aussi peut-être agripper un objet de taille TP ou P si il y a une corde sur le harpon (à précisé s'il y en a une) : genre un bout de bois de l'autre côté du ravin et tu lui tires dessus puis tu le ramène grâce à la corde.
- Est-ce que les pistolets peuvent être magiques ?
- Et pour les armes composée: si j'ai une canne +2 et une rapière normale, le bonus s'applique en fonction de l'arme qu'on utilise, c'est ça ?

Edit: - un coup de poing américain, j'y avais réfléchi il y a pas longtemps. Est-ce qu'il permet d'avoir une arme mais de garder la main libre pour par exemple avoir une épée ?
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par daruthin »

Siku56 a écrit : 21 déc. 2019, 09:12 - le bruit des armes à feu : leur rayon d'audibilité. Genre pistolet de poing fait peut-être moins de bruit que le pistolet d'arçon.
le pîstolet d'arçon est un pistolet tout simple qui est rangé dans la selle des cavaliers. donc niveau bruit et caracs c'est la même chose.
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par Siku56 »

si tu le dis. C'était juste un exemple j'en sais rien :mad: . Mais c'est juste pour dire qu'il faut préciser les rayons d'audiblité de chaque arme.
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par Ewylana »

Siku56 a écrit : 21 déc. 2019, 09:12 Je trouve l'idée super. Je suis totalement fan de la canne-rapière :love: . Quelques précisions que tu pourrais apporter :

- le bruit des armes à feu : leur rayon d'audibilité. Genre pistolet de poing fait peut-être moins de bruit que le pistolet d'arçon.
- Je suppose que le fusil-harpon peut être utilisé sous l'eau. Si c'est le cas il faudrait le préciser. Il peut aussi peut-être agripper un objet de taille TP ou P si il y a une corde sur le harpon (à précisé s'il y en a une) : genre un bout de bois de l'autre côté du ravin et tu lui tires dessus puis tu le ramène grâce à la corde.
- Est-ce que les pistolets peuvent être magiques ?
- Et pour les armes composée: si j'ai une canne +2 et une rapière normale, le bonus s'applique en fonction de l'arme qu'on utilise, c'est ça ?

Edit: - un coup de poing américain, j'y avais réfléchi il y a pas longtemps. Est-ce qu'il permet d'avoir une arme mais de garder la main libre pour par exemple avoir une épée ?
-pas de problème mais je n'ai aucune idée pour mettre un chiffre cohérent. Quelles sont vos propositions ?
-je vais préciser ça
-je vois pas pourquoi ils ne pourrait pas. Tu pense qu'il est nécessaire que je le précise ?
-je pense que comme la canne rapière est achetée en une fois, elle seras totalement +2 dans ton exemple. Tu pense que je devrait le préciser ?
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par Siku56 »

Ewylana a écrit : 22 déc. 2019, 07:37 -je vais préciser ça
-je vois pas pourquoi ils ne pourrait pas. Tu pense qu'il est nécessaire que je le précise ?
-je pense que comme la canne rapière est achetée en une fois, elle seras totalement +2 dans ton exemple. Tu pense que je devrait le préciser ?
On ne précise jamais assez dans DD5 :D Donc oui je pense que c'est nécessaire :)

Pour les idées, je réfléchis un peu.
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par Ewylana »

C'est fait.
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par Siku56 »

Je ne suis pas un spécialiste des armes à feu mais bon

-pistolet de point: rayon de 90m
-Arquebuse : rayon de 180 m
-Carabine : rayon de 120 m
-Fusil-harpon : 90 m
-Mousquet : 180 m
-Tromblon : 200 m

Je n'ai pas fait de recherches, c'est juste les valeurs à mon avis. S'il y a un spécialistes des armes à feu sur le forum, c'est son moment ! :D
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par daruthin »

le fusil harpon, si c'est comme celui qu'on utilise en chasse sous-marine, c'est comme une arbalète.

pour le coup, faudrait voir soit dans d'autres jeux, soit avec des sources plus poussées que nos propres valeurs.
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Re: Armes pour univers steampunk

Message par Titou »

J'aurais plutôt tendance à dire que les arme à feu peuvent s'entendre parfois à près d'un kilomètre. C'est le cas pour les fusils de chasse.

Pour ce qui est des stats, je note trois choses :
-La cane tape a 1d6, je trouve que ça fait beaucoup : plus qu'une dague, qui peut pourtant infliger des blessures mortelles et à peine moins qu'une morgenstern. Bref, le d4 me semblerait plus judicieux.
-La tromblon est maintenant plus performant que le mousquet : plus grande portée, et pas lourd, alors qu'il coûte moins cher.
-Pour la portée du fusil à Harpon (si devrait d'ailleurs avoir chargement, on parle deharpons quand même), il ne faut pas oublier qu'il ne s'agit pas d'un fusil actuel. Lui donner une portée identique à celle de celui utilisé actuellement, correspond à donner la portée d'un blaster au pistolet de poing.
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