[Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique[Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Siku56
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[Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique[Validé]

Message par Siku56 »

Ce projet est placé sous licences créative commons :
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Projet collaboratif de manuel AideDD
Siku56

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

02/07/2020

Siku56

Je vous présente ci-dessous un monstre un monstre que je suis toujours étonné.e de ne pas avoir rencontré. Les dragons sont les créatures mythiques par excellence, et si les humain essayaient d'en créer ?

DRAGON MECANIQUE
Créature artificielle de taille Gig, Sans alignement
Classe d’armure : 22 (armure naturelle)
Points de vie : 468 (24d20+216)
Vitesse : 12 m, Vol 24 m
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 10 (+0) 28 (+9) 10 (+0) 14 (+2) 18 (+4)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jets de sauvegarde : DEX +7, CON +16
Compétences : Perception +16
Immunités aux dégâts : psychique, poison, contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamentium, dégât élémentaire auquel le dragon est associé (voir tableau).
Immunités aux conditions : charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi.
Sens : Vision aveugle à 36 m, Perception passive 26.
Langues : comprend le commun mais ne peut pas le parler
Puissance : 24 (62 000 XP)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Absorption des éléments : A chaque fois que le dragon mécanique est soumis à des dégâts élémentaires auxquels il est associé, il ne subit aucun dégât et récupère à la place un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts élémentaires infligés.

Armes magiques : Les attaques avec une arme du dragon mécanique sont magiques.

Régénération automatique : Lorsque le dragon mécanique tombe à 0 points de vie, il est immédiatement détruit et revient à la vie avec tous ses points de vie et avec un nouveau corps (si ce dernier a été détruit ou endommagé) en 1d10 jours si son technocœur ne lui est pas retiré.

Technocœur : Si le technocœur est détruit, toutes les créatures dans un rayon de 36 mètres autour du cœur doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20. En cas d’échec, une créature subit 14d6 (49) dégâts de feu plus 14d6 (49) dégâts contondants. En cas de réussite, une créature subit la moitié des dégâts. L’explosion embrase les objets inflammable qui ne sont pas tenus ou portés se trouvant dans la zone.

Forme immuable : Le dragon mécanique est immunisé aux sorts qui altéreraient son apparence.

Résistance à la magie : Le dragon mécanique a l’avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Nature artificielle : Le dragon mécanique n’a pas besoin de manger, respirer, dormir ou boire, il est immunisé aux sommeils magiques. De plus, si on lance le sort réparation sur le dragon, il regagne 10 points de vie et il ne peut ni regagner de points de vie par soins magiques ni être ramené à la vie par magie (sous forme morte-vivante ou non). Enfin, il est immunisé à toutes diminutions de caractéristiques et aux effets d’absorption de points de vie.

ACTIONS
Attaques multiples : Le dragon mécanique réalise trois attaques : deux avec ses griffes et une avec sa queue ou avec sa morsure

Griffes : Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 2d6+9 (16) dégâts tranchants.

Morsure : Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge, 4,50 m, une cible. Touché : 2d10+9 (20) + 2d6 (7) dégâts du type auquel le dragon est lié.

Queue : Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge, 6 m, une cible. Touché : 2d12+9 (23) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ou être jeté à terre.

Souffle de boulons (Recharge 5-6) : Le dragon crache des boulons dans un souffle élémentaire. Toutes les créatures dans un cône de 27 mètres doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23. En cas d’échec, une créature subit 10d6 (35) dégâts contondants plus 10d6 (35) dégâts élémentaires du type auquel le dragon mécanique est associé. Le dragon mécanique ne peut pas utiliser son souffle s’il n’a pas de technocœur.
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Crées par les plus grands magiciens ou les artificiers les plus talentueux, les dragons mécaniques sont des créations extrêmement rares et très difficiles à fabriquer, reflétant parfaitement la puissance de la technologie. Ils peuvent être automatiques ou pilotés. Le technocœur d'un dragon mécanique est situé dans son corps fait de métal, au même endroit qu'un cœur serait pour un humain. Il n'est généralement pas visible à moins d'arracher les plaques de métal qui constituent le corps du dragon. Pour construire un technocœur, il faut avoir une boîte en adamentium en forme de cœur et il faut concentrer l'énergie élémentaire d'un dragon dedans (il faut qu'un dragon utilise son souffle sur le cœur). Un technocœur cesse de fonctionner lorsque le dragon qui est à l'origine de sa création meurt ou lorsqu'on le détruit (planter une épée tueuse de dragon dedans ou l'utilisation d'un sort de souhait suffit).
Type de dragon Dégât élémentaire associé
Dragon blanc Froid
Dragon bleu Foudre
Dragon d'airainFeu
Dragon d'argent Froid
Dragon d'orFeu
Dragon de bronzeFoudre
Dragon de cuivreAcide
Dragon noirAcide
Dragon rougeFeu
Dragon vertPoison
Modifié en dernier par Siku56 le 02 juil. 2020, 06:24, modifié 13 fois.
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Siku56 »

Des retours ?
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Vrahell »

Pas le temps pour le moment j'essaye d'y regarder dans les jours qui viennent ;)
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Siku56 »

Pas de problèmes
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Vrahell »

A première vu ça me semble extrêmement puissant mais il faut que je compare avec les dragon du même fp

Surtout pour les résistances
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Siku56 »

Vrahell a écrit : 28 déc. 2019, 10:41 A première vu ça me semble extrêmement puissant mais il faut que je compare avec les dragon du même fp

Surtout pour les résistances
Ouais c'est ce qui me faisait le plus peur. Les résistances sont très puissantes.
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Siku56 »

Peut-être mettre une absorption de l'élément du dragon qui a créé le technocœur avec un petit tableau

J'ai fait un petit peu de sauts de lignes pour y voir plus clair
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ben
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par ben »

bonjour

j'ai l'impression que je vais recommencer a être un peu tatillon..

alors mon retour :

techniquement, il est possible de mettre les stats qu'on souhaite a n'importe quel monstre, mais à un moment, je pense aussi qu'il faut savoir tempérer certaines choses.

si on prend le concept du monstre "dragon mécanique", il est excellent, pour autant les anciennes éditions donnaient sans doute des fils conducteurs plus pratiques pour créer des monstres uniques.

https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Path ... ielle.ashx

en résumé, il suffisait pour faire ça vite de rajouter l'archétype et les traits correspondants.

pour simplifier, on prend le profil du dragon, et on y ajoute les traits particuliers de la créature artificielle...

au vu de la spécificité liée au dragon, on peut par contre estimer que la créature ainsi créée perdrait d'office les attributs magiques inhérents aux dragons, comme le souffle ou la capacité éventuelle de lancement de sorts...mettons un dragon rouge ancien :
bestiaire a écrit :Dragon rouge, ancien
[ Ancient Red Dragon ]
Dragon de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d'armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR 30 (+10)
DEX 10 (+0)
CON 29 (+9)
INT 18 (+4)
SAG 15 (+2)
CHA 23 (+6)
Jets de sauvegarde Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Compétences Discrétion +7, Perception +16
Immunités aux dégâts : feu
Immunité contre tous les effets mentaux (charmes, coercitions, effets de moral, mirages et fantasmes).
Immunité contre les maladies, les effets de mort, de nécromancie, la paralysie, le poison, les effets de sommeil et l'étourdissement.
Les créatures artificielles ne guérissent pas naturellement mais elles peuvent généralement se réparer lorsqu'elles sont exposées à certains types d'effets (se référer aux détails présentés dans la description des créatures individuelles) ou en utilisant le don Création de créatures artificielles. On peut également soigner les créatures artificielles grâce à des sorts tels que réparation intégrale. Ceci dit, les créatures artificielles qui possèdent la guérison accélérée peuvent en bénéficier normalement.
Ne subissent pas les affaiblissement temporaires de caractéristiques, les diminutions permanentes de caractéristiques, la fatigue, l'épuisement, l'absorption d'énergie, les saignements, ni les dégâts non-létaux.
Immunité contre tous les effets qui imposent un jet de Vigueur (sauf ceux qui fonctionnent également sur les objets ou sont inoffensifs).
Ne risquent pas la mort par dégâts excessifs. Ces créatures sont immédiatement détruites lorsque leurs points de vie atteignent 0 ou moins.
Ne peuvent être ni rappelées à la vie ni ressuscitées
Les créatures artificielles ne respirent pas, ne mangent pas et ne dorment pas


Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique

Puissance 24 (62000 PX)

Résistance légendaire (3/jour). Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
ACTIONS

Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence effrayante. Il réalise ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d6 + 10) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 21 (2d10 + 10) dégâts perforants + 14 (4d6) dégâts de feu.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts contondants.

Présence effrayante. Chaque créature choisit par le dragon, dans un rayon de 36 mètres autour de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée à la Présence effrayante du dragon pendant les prochaines 24 heures.

Souffle de feu (Recharge 5-6). Le dragon exhale des flammes dans un cône de 27 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24, subissant 91 (26d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.


ACTIONS LÉGENDAIRES

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Attaque avec la queue. Le dragon réalise une attaque avec sa queue.

Détection. Le dragon réalise un jet de Sagesse (Perception).

Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat des ailes. Chaque créature située dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 ou subir 17 (2d6 + 10) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler et parcourir jusqu'à la moitié de son déplacement en vol.
quand à l'histoire du technocoeur...la présence de ce coeur pourrait rendre la capacité de souffle à la créature mécanique sans soucis, mais j'aurais comme toi tendance a penser que cet artefact dans l'artefact devrait ajouter une capacité de réparation innée à la créature qui justifierait sa présence...

cela permet de prévenir la destruction complète de ce méta golem, et j'inverserais l'effet de destruction :
rendu a 0 PV, la créature s'effondre et le coeur doit être retiré pour empêcher la créature de revenir à la vie en X jours
si le coeur est détruit, il explose dans un souffle de X metres de rayons infligeant Y dégâts.

telle qu'elle est décrite, ta créature dispose de trop d'immunités, de capacités, de puissance et n'est pas un adversaire viable : cela revient a une énorme bombe atomique dans un monde qui ne connait pas la poudre a canon.

Immunités aux dégâts : acide, froid, feu, foudre, poison, contondants, perforants et tranchants d’attaques non magiques non réalisés avec des armes en adamantium associé a Absorption des éléments : A chaque fois que le dragon mécanique est soumis à des dégâts d’acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison, il ne subit aucun dégât et récupère à la place un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts élémentaires infligés...c'est excessif...

Immunité contre les maladies, les effets de mort, de nécromancie, la paralysie, le poison, les effets de sommeil et l'étourdissement sont natifs et cohérents avec la créature artificielle, pour le reste, si c'est un tas de métal et de boulon, les immunités élémentaires et contre les armes ne se justifient pas, le métal fond, conduit l'électricité, casse quand il est gelé...

encore une fois, le "technocoeur" pourrait conférer les immunités ou l'absorption élémentaires, mais cela devrait avoir un "coût", une limite en capacité d'absorption qui le désactiverait un certain temps serait pas mal...genre : "absorption élémentaire : le technocoeur absorbe les dégâts élémentaires infligés à la créature artificielle, mais lui font perdre sa capacité de régénération pour 1 round par tranche de 10 PV absorbés de cette manière"

enfin les attaques : pour les dragons, si l'attaque de queue n'est pas systématique, il y a des raisons liées à la "physique" si tant est que ce terme est de l'importance dans un JDR, deux griffes plus morsure pendant le tour de la créature, le coup de queue venant ensuite en réaction avec les "actions légendaires" parce que le dragon doit avoir des appuis solides et voir où il frappe à ce moment...

voila voila...trop d'immunités pas justifiées, un trop grand écart avec la "créature source" et quelques soucis d'équilibrage
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Siku56 »

Merci pour les retours :D J'ai beaucoup de choses à modifier du coup. Je vais faire ça avant lundi je pense. Merci.
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Siku56 »

ben a écrit : 28 déc. 2019, 18:20 voila voila...trop d'immunités pas justifiées, un trop grand écart avec la "créature source" et quelques soucis d'équilibrage
Voilà, j'ai modifié en fonction de tes commentaires. J'ai laissé le FP tel quel (je pense qu'on le modifiera à la toute fin). Si il y a encore quelque chose, n'hésite pas ;)
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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Siku56 »

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Re: [Monstre, créature artificielle] Dragon mécanique

Message par Yacam »

Ça me semble ok tout ça, mais juste un petit truc: il est immunisé à la condition empoisonné, mais pas aux dégâts de poisons. Je sais que c’est avec le technocoeur de dragon vert qu’il peut acquérir l’immunité, mais ça reste tout de même une créature artificielle, donc peut-être soit retire l’immunité à l’empoisonnement ou rajouter l’immunité au poison de base.
Verrouillé