Bonjour, je vous propose un archétype de rôdeur basé principalement sur l’embuscade et la discrétion. Pour le schéma des capacité j’ai plutôt utilisé celui des archétypes du xanatar que du phb pour des raisons évidentes. Je vous laisse équilibrer la chose.
V3:
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Projet collaboratif de manuel AideDD
Yacam
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
01/07/2020
Yacam
Rôdeur (Conclave de la guérilla)
Les rôdeurs de ce conclave ont pratiqué toute leur vie des techniques de combat particulières. Ces techniques, appelées embuscade, ou guérilla ont pour principe de prendre ses ennemis par surprise et de les exécuter sommairement, sans même qu’ils ne s’en rendent compte. Cette technique de combat vise à confronter les adversaires en supériorité numérique en les tuant à petit feu. Ils sont passés maître dans l’art de la discrétion, ils sont les «assassins de la forêt» comme certains les nomment, même si la plupart de leurs cibles sont ceux qui peuvent causer une réelle menace, pour la civilisation ou le monde sauvage.
Magie de guérilla
Au niveau 3, vous apprenez les sorts suivants selon votre niveau de rôdeur. Ces sorts comptent comme des sorts de rôdeur pour vous, mais ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez.
Niveau Sort
3 Repli expéditif
5 Invisibilité
9 Hâte
13 Invisibilité supérieure
17 Scrutation
Embuscade
Au niveau 3, vous avez appris à prendre les créatures par surprise pour les exécuter rapidement. Lors d’un round de surprise où au moins une créature est surprise, votre vitesse augmente de 3 mètres et vous pouvez utiliser l’action Foncer en action bonus et vos attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires du type de l’arme aux créatures surprises. les dégât supplémentaires augmentent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 15. De plus, vous avez une connaissance des embuscades, vous ne pouvez donc pas être surpris.
Discrétion naturelle
Au niveau 3 également, vous gagnez la maîtrise de la compétence Discrétion, si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous pouvez maîtriser la compétence Nature ou Survie à la place. De plus, lorsque vous effectuez un jet de Dextérité (Discrétion) dans un milieu naturel, comme par exemple une forêt, une plaine ou des montagnes, vous pouvez utiliser l’action Se Cacher en action bonus dans ce type de milieu.
Attaque supplémentaire (Rôdeur V.2)
Au niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d’une seule lorsque vous effectuez l’action Attaquer.
Retraite défensive
Au niveau 7, vous avez appris à vous tenir à l’écart des combats. Lorsqu’une créature ennemie se déplace à 1,50 mètre de vous, vous pouvez utiliser votre réaction et vous déplacer sur une distance égale à votre vitesse de déplacement. Lorsque vous vous déplacez de cette manière, les attaques d'opportunité ont le désavantage contre vous.
Assassinat en série
Au niveau 11, vous êtes capable de passer d’une cible à l’autre sans que celles-ci ne vous voient venir. Une fois par tour, lorsque vous réduisez une créature à 0 point de vie, vous pouvez utiliser la moitié de votre déplacement pour vous diriger vers une autre créature hostile et vous pouvez effectuer une unique attaque contre cette créature.
Force contre le nombre
Au niveau 15, vous êtes maintenant capable de vous défendre face à des créatures qui sont en supériorité numérique. Chaque fois qu’une créature différente vous attaque vous gagnez un bonus de +2 à la CA, pour un maximum de +6 au total. Ce bonus dure jusqu’au début de votre prochain tour.
V2:
Rôdeur (Conclave de la guérilla)
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Les rôdeurs de ce conclave ont pratiqué toute leur vie des techniques de combat particulières. Ces techniques, appelées embuscade, ou guérilla ont pour principe de prendre ses ennemis par surprise et de les exécuter sommairement, sans même qu’ils s’en rendent compte. Cette technique de combat vise à confronter les adversaires en supériorité numérique en les tuant à petit feu. Ils sont passés maître dans l’art de la discrétion, ils sont les «assassins de la forêt» comme certains les nomment, même si la plupart de leurs cibles sont ceux qui peuvent causer une réelle menace, pour la civilisation ou le monde sauvage.
Magie de guérilla
Au niveau 3, vous apprenez les sorts suivants selon votre niveau de rôdeur. Ces sorts comptent comme des sorts de rôdeurs pour vous, mais ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez.
Niveau Sort
3 Repli expéditif
5 Invisibilité
9 Hâte
13 Invisibilité supérieure
17 Contrôle des vents
Embuscade
Au niveau 3, vous avez appris à prendre les créatures par surprise pour les exécuter rapidement. Lors d’un round de surprise où au moins une créature est surprise, vous utiliser l’action foncer en action bonus et vos attaques infligent 1d6 dégât supplémentaires de l’arme aux créatures surprises. les dégât supplémentaires augmentent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 15. De plus, vous avez une connaissance des embuscades, vous ne pouvez donc pas être surpris.
Discrétion naturelle
Au niveau 3 également, vous gagnez la maîtrise de la compétence discrétion, si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous pouvez prendre maîtriser la compétence nature ou survie à la place. De plus, lorsque vous effectuez un jet de discrétion dans un milieu naturel, comme par exemple une forêt, une plaine ou des montagnes, vous pouvez utiliser l’action se cacher en action bonus dans ce type de milieu.
Attaque supplémentaire(Rôdeur V.2)
Au niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d’une seule lorsque vous effectuez l’action attaquer.
Retraite défensive
Au niveau 7, vous avez appris à vous tenir à l’écart des combats. Lorsqu’une créature se déplace à 1m50 de vous, vous pouvez utiliser votre réaction et Vous déplacer d’un montant égal à votre vitesse de déplacement. Lorsque vous vous déplacez de cette manière, les attaques d'opportunité ont le désavantage contre vous.
Assassinat en série
Au niveau 11, vous êtes capable de passer d’une cible à l’autre sans que celles-ci ne vous voient venir. Une fois par tour, lorsque vous réduisez une créature à 0 pv, vous pouvez utiliser la moitié de votre déplacement pour vous diriger vers une autre créature hostile et vous pouvez effectuer une attaque contre cette créature.
Force contre le nombre
Au niveau 15, vous êtes maintenant capable de vous défendre face à des créatures qui sont en supériorité numérique. Chaque fois qu’une créature différente vous attaque vous gagnez un bonus de +2 à la CA, pour un maximum de +6 au total. Ce bonus dure jusqu’au début de votre prochain tour.
V1:
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Rôdeur (Conclave de la guérilla)
Les rôdeurs de ce conclave ont pratiqué toute leur vie des techniques de combat particulières. Ces techniques, appelées embuscade, ou guérilla ont pour principe de prendre ses ennemis par surprise et de les exécuter sommairement, sans même qu’ils s’en rendent compte. Cette technique de combat vise à confronter les adversaires en supériorité numérique en les tuant à petit feu. Ils sont passés maître dans l’art de la discrétion, ils sont les «assassins de la forêt» comme certains les nomment, même si la plupart de leurs cibles sont ceux qui peuvent causer une réelle menace, pour la civilisation ou le monde sauvage.
Magie de guérilla
Au niveau 3, vous apprenez les sorts suivants selon votre niveau de rôdeur. Ces sorts comptent comme des sorts de rôdeurs pour vous, mais ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez.
Niveau Sort
3 Repli expéditif
5 Invisibilité
9 Hâte
13 Invisibilité supérieure
17 Contrôle des vents
Embuscade
Au niveau 3, vous avez appris à prendre les créatures par surprise pour les exécuter rapidement. Lors d’un round de surprise où au moins une créature est surprise, votre vitesse de déplacement est doublé et vos attaques infligent 1d6 dégât supplémentaires de l’arme aux créatures surprises. les dégât supplémentaires augmentent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 15. De plus, vous avez une connaissance des embuscades, vous ne pouvez donc pas être surpris.
Discrétion naturelle
Au niveau 3 également, vous gagnez la maîtrise de la compétence discrétion, si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous pouvez prendre maîtriser la compétence nature ou survie à la place. De plus, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise lorsque vous effectuez un jet de discrétion dans un milieu naturel, comme par exemple une forêt, une plane ou des montagnes, et vous pouvez utiliser l’action se cacher en action bonus dans ce type de milieu.
Attaque supplémentaire(Rôdeur V.2)
Au niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d’une seule lorsque vous effectuez l’action attaquer.
Retraite défensive
Au niveau 7, vous avez appris à vous tenir à l’écart des combats. Lorsqu’une créature se déplace à 1m50 de vous, vous pouvez utiliser votre réaction et Vous déplacer d’un montant égal à votre vitesse de déplacement. Lorsque vous vous déplacez de cette manière, les attaques d'opportunité ont le désavantage contre vous.
Assassinat en série
Au niveau 11, vous êtes capable de passer d’une cible à l’autre sans que celles-ci ne vous voient venir. Lorsque vous réduisez une créature à 0 pv, vous pouvez utiliser la moitié de votre déplacement pour vous diriger vers une autre créature hostile et vous pouvez effectuer une attaque contre cette créature.
Force contre le nombre
Au niveau 15, vous êtes maintenant capable de vous défendre face à des créatures qui sont en supériorité numérique. Chaque fois qu’une créature différente vous attaque vous gagnez un bonus de +2 à la CA, pour un maximum de +6 au total. Ce bonus dure jusqu’au début de votre prochain tour.