[Nouvelle race] Les Sirines [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Mesyra
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[Nouvelle race] Les Sirines [Validé]

Message par Mesyra »

Nouvelle MAJ.
je participe à une nouvelle campagne et dans ce but je voulais créer une nouvelle race à demi-sirène pour en faire une barde.
Suite aux échanges ci-dessous, voici la fiche validée par la communauté.
Attention, les images ne sont pas libres de droit et ont été empruntées afin d'agrémenter la fiche.
Un grand merci à tous ceux qui m'ont aidé jusque là.


Ce projet est placée sous licences créative commons :
Image
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
Mesyra

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

12/02/2023

Mesyra

La sirine
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« Il faut du courage et de la chance pour séduire une sirène. Les humains capables de dompter la nature sauvage de ces capricieuses fées sont peu nombreux. Mais si la mer le veut, apparaîtra alors une sirine, cadeau rare et charmant porté par l’écume qui enchantera la vie des mortels. Voulez-vous vous entendre conter les aventures de l’une d’entre elles ? » Mesyra-Barde

Les sirines sont des créatures exclusivement femelles, fruit de l’union entre un humain et une sirène. Elles sont donc extrêmement rares puisque les sirènes sont quasiment impossibles à séduire. Il arrive cependant qu’une de ces fées aquatiques se laisse surprendre par curiosité ou par ruse. Les sirines peuvent donc être intégrées à leur famille sirène ou rejetées et abandonnées au bon soin des pêcheurs selon le caractère de leur mère. Leur apparence étant très similaires à celle des humains, elles s’intègrent facilement dans les sociétés de ces derniers. La couleur de leur peau est proche de celle des humains exposés au soleil, allant d’une teinte beige doré au caramel ou au brun doré. Leurs cheveux ont gardé un peu de leur héritage féerique et sont d’un jaune chatoyant ou d’un blanc lumineux. Leurs yeux sont verts ou bleus.

Charmeuse mais envahissante
A l’image de leur mère, les sirines sont joueuses et optimistes. Elles sont très séduisantes au premier abord mais peuvent devenir rapidement pénibles de par leurs facéties et leur indépendance de caractère. Elles aiment s’occuper des autres et être au centre de l’attention au point que, contrairement aux sirènes, il leur arrive de foncer parfois à tort au cœur de l’action. Et bien sûr, elles adorent chanter, beaucoup trop même. Qui n'aime pas la musique, ne peut vivre avec une sirine.

Une solitaire au grand cœur
Grâce à leur côté humain, les sirines sont plus empathiques que ne l’est la sirène. Elles savent compatir, regretter, aimer, haïr ou même aider sans arrière-pensée. Ce qui peut causer quelques dissensions avec leur famille sirène et entraîner leur exclusion du village. Elles deviennent alors des solitaires qui s’installent dans une ville portuaire ou un village proche de la mer ou d’un fleuve. Elles partagent ainsi leurs connaissances des plantes et de la pêche ou partent sur les routes pour vivre de chants et de danses, charmant les badauds sur leur passage en colportant les histoires héroïques qu’elles créent ou apprennent au grès de leurs périples.

[interaction avec les autres races] Une sirine a l’apparence humaine, ce qui facilite ses interactions avec cette race. Elle est même protégée au vu de sa rareté et sa compagnie est appréciée voir recherchée. Elles font d’excellentes compagnes de route ou de célèbres artistes ayant leurs entrées chez les aristocrates humains.
La sirine, vivant près de la mer, ne voit pratiquement jamais les races implantées plus loin dans les terres tels que les nains, les gobelins ou les elfes. Mais sa curiosité et sa jovialité peut l’entraîner dans une interaction pas forcément suivie par l’autre parti; qu'importe, la sirine sait parler pour deux.

Nom
Noms de sirène:
To’ina, Bo’iné, Ma’ina, Yu’iné, Té’iva, Ur’una, A’io, Lo’ina, Ur’oé, Mé’ira
Noms d’humaine : Cordélia, Mordiern, Shan, Moïra, Maryn, Ocelyane, Opaline, Alizaé, Coralyn, Cora, Ondinelle, Merlyne, Myrona


Traits

Ajustement de caractéristique. Votre Charisme augmente de +2 et votre Dextérité augmente de +1.

Age. Les sirines vieillissent au même rythme que les humains, et atteignent l’âge adulte vers leurs 20 ans. Cependant, elles ont une plus grande longévité et peuvent vivre jusqu’à 150 ans. Elles gardent l’apparence de leur 20 ans jusqu’à une centaine d’année puis vieillissent au rythme normal d’un humain d’âge mûr.

Alignement. Les sirines, à l’image de leur parentèle sirène, n'ont pas de tendance naturelle au mal ou au bien, donc beaucoup d'entre elles se retrouvent neutres. Leur nature indépendante les oriente vers les alignements chaotiques.

Taille. La taille moyenne varie entre 1m50 et 1m85. Votre taille est Moyenne (M).

Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres par round.

Nage. Vous avez une vitesse de nage de 9 mètres par round.

Langages. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et l’aquatique.

Armes marines. Vous obtenez la maîtrise des javelines, des tridents et des filets.

Héritage des fées. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir.

Artiste dans l’âme. Vous maîtrisez la compétence Charisme (Représentation).

Chant charmeur. Une fois par jour, vous pouvez entonner un chant spécial capable d'envoûter une créature à une portée de 18m et qui fonctionne comme un sort de charme-personne niveau 1. Les effets du chant charmeur ont une durée maximum d'une heure, à condition que ce dernier ne soit pas interrompu, mais également que la créature charmée soit toujours en mesure de l'entendre. De la même manière, une créature sourde ou qui ne dispose pas du sens de l'ouïe est immunisée à ses effets. Vous pouvez regagnez chant charmeur seulement après avoir terminé un repos long.

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lien vers la fiche en pdf : https://www.dropbox.com/s/85qr22g3ucirp ... s.pdf?dl=0
Modifié en dernier par Mesyra le 12 févr. 2023, 21:27, modifié 28 fois.
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Philechat
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Philechat »

En D&D5, si tu as joué, il n'y a pas de dés de vie, bonus d'initiative, CA prédéfinie, attaque à outrance, Réflexes, et beaucoup d'autres trucs.

Si tu veux que les sirènes soient des bardes efficaces, donne leur un trait comme:
Augmentation caractéristique. Votre Charisme augmente de +2 et votre Dextérité de +1
Le sort de Charme-personne est utilisable en un trait de magie innée, comme le tieffelin utilise d'autres sorts. Invisibilité est un sort lvl 2 comme Ténèbres, Représailles infernales un lvl 1 comme Charme-personne. Il ne manque que le cantrip. L'effet "baisse d'intelligence" n'existe pas si je ne me trompe pas, corrigez moi si nécessaire.
Magie innée. Vous connaissez le sort mineur X. Quand vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer le sort Charme-personne une fois par jour comme un sort de niveau 2. Quand vous atteignez le niveau 5, vous pouvez aussi lancer le sort Invisibilité une fois par jour. Le Charisme est votre caractéristique magique pour lancer ces sorts.
L'alignement, reste juste à suivre le modèle du tieffelin pour écrire le trait:
Alignement. Les sirènes n'ont pas de tendance naturelle au mal ou au bien, donc beaucoup d'entre eux se retrouvent neutres. Leur nature indépendante les oriente vers les alignements chaotiques.
La taille, pas besoin de modifier. La vitesse de base et la vitesse de nage, c'est compréhensible, mais faut pas pousser la vitesse de nage trop fort. Donc:
Taille. La taille et la corpulence des sirènes sont similaires à celles des humains. Votre taille est Moyenne.
Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres par round.
Vitesse suplémentaire. Vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche.
Les langues, le Commun et autre chose genre Aquatique:
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et l'Aquatique.
L'âge, c'est à toi de voir. Ne reste que la vision nocturne, qui est décorative sauf si tu joue pas avec des humains ou des halfelins.

Tu peux faire un texte d'intro si tu veux.

Cordialement,

Philechat
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Nounours
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Nounours »

Bonjour,

J'ai trouvé un site intéressant en anglais pour la création d'une Sirène pour D&D 3.5 :

http://www.dandwiki.com/wiki/Siren_(3.5e_Template)

Rapidement j'ai commencer à mettre en forme ton idée avec encore des éléments à compléter, à valider et à adapter.

http://homebrewery.naturalcrit.com/edit/B1eStr5hS
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Philechat
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Philechat »

...
Ton lien vers homebrewery me mène à homebrewery tout court, pas à ce que tu as fait...
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Nounours
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Nounours »

C'est corrigé

http://homebrewery.naturalcrit.com/edit/B1eStr5hS

Je te laisse intégrer tes propositions très adaptées je trouve :)
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Mesyra
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Mesyra »

merci phil et nounours.
Ce sera une 1ère pour moi mais les races existantes de D&D ne me séduisaient pas trop hormis les tieffelin et les demi-elfes (ce qui aurait été mon choix par défaut). C'est pourquoi j'aime bien l'idée de m'inspirer de l'une de ces races pour créer la sirine.
D'autant plus qu'une créature issue de la sirène m'apparaissait logiquement complémentaire avec la classe barde. Chant magique et ensorceleur...
Par contre, je sèche un peu pour trouver les faiblesses de la race ; peut être en rapport avec le climat (sensibilité au froid ou au chaud) ou avec le social (manque de loyauté ou immaturité).
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Philechat
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Philechat »

À mon avis, les races ne devraient pas avoir de nuisances dans les traits, ce pour quoi je déconseille la baisse d'Int et favorise les sorts, pour équilibrer.

D&D3 est très compliqué, avec énormément de traits divers. Mais il faut réduire.

La hausse de Charisme les rends forts socialement (Tromperie, Persuasion, Intimidation) mais reflète leur indiscipline (Tromperie) et leur chant (Représentation). Ce sont des bons bardes, mais aussi par défaut ensorceleurs et sorciers, sans compter qu'avec une bonne force ça en fait de parfaits paladins.

Pour la sensibilité, hum... Créature de l'eau, donc pas de sensibilité au froid, et habituellement pas non plus au feu.

Le chant semble être ton atout préféré, alors je laisserais tomber invisibilité (qui devrait être un sort niveau 3 selon moi) pour prendre la forme du chant proposé par Nounours. Cela enlèverais le cantrip également, à cause du multicible du chant.

Nounours, comme je connais pas vraiment l'outil qui te permet de faire cet arrangement, je vais te laisser faire les modifications avec quelques conseils:

- Je constate qu'il manque la section Pouvoirs magiques, parce qu'elle a disparu à droite

-Combat: Selon la dernière phrase, si je fais dix PJ Sirines il y en a un qui part avec une javeline magique? ;)

-Combat: Dire leurs armes habituelles c'est comme imiter le trait Armes elfes ou Armes naines, c'est-à-dire donner des maîtrises

-Contact apaisant: si on laisse tomber la baisse d'Int, on l'efface

-Parade: Personne n'a de bonus de CA pour la race, c'est beaucoup trop fort si on veut mettre le chant

-Compétences: +8 c'est trop gros comme bonus, on mettrait plutôt une maîtrise de compétence

-Traits: On enlève Environnement, parce que ça sert à rien comme trait. Mais tu peux le rajouter dans la description. On enlève Particularités pour les raisons mentionnées ci-haut et on remplace par Artistes dans l'âme:
[quote]Artistes dans l'âme. Vous maîtrisez la compétence Représentation
On enlève Attaques spéciales aussi, et on remplace par le Chant Charmeur (et on retire ladite section)

-Héritage des fées: oui, si les sirènes sont des fées, les sirines devraient avoir ce trait.


@Mesyra: Tu devrait mettre à jour ton premier post lorsqu'on aura la fiche officielle. Tu peux te fier sur le demi-nain, le gelwalys (supposons que je l'aie écrit comme il faut, je commence à manquer de temps) ou le liliputien/rapetisseur pour écrire les traits par ordre alphabétique ou je ne sais quoi. Hésite pas à poser des questions et proposer des traits, il s'agit de TA race après tout!
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Mesyra »

Super !
Donc en résumé, on retire quelques avantages pour ne pas ajouter de faiblesse; ça me plaît bien ! ;)
Je m'y attèle et reviens avec une ébauche.
Merci pour l'aide :)
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Mesyra »

Voilà ! MAJ effectuée avec la fiche en construction comprenant vos bonnes idées.
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Philechat
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Philechat »

Parfait comme ça :ok:

Il reste l'avis des autres...


EDIT:
Chant charmeur. A volonté, vous pouvez entonner un chant spécial qui fonctionne comme un sort de charme-personne (niveau 1), à la différence qu’il dure pendant 11 heures et affecte toute créature qui entend le chant.
Précise si le 11 heures c'est pour le casting time ou la durée de l'effet. Aussi, donner une portée à ce chant et dire que les créatures sourdes sont immunisées à la place du simple "toute créature qui entends le chant". Après ça sera correct pour moi.
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Mesyra »

Précisions apportées sur chant charmeur en prenant en compte tes conseils et ceux du sort charme-personne.
Alors ? Alors ? :mad:
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Re: [Nouvelle race] Sirine

Message par Philechat »

La magie innée n'utilise pas d'emplacements, donc tu peux pas le lancer à plus haut niveaux (pas grave, il est déjà multicibles). Là, je crois que c'est tout! :ouf:
Verrouillé