Bonjour tout le monde , je suis ravi de voir que ce forum Donjon&Dragon est actif ! Cela tombe bien , j'ai une interrogation depuis que j'ai commencé à faire du jeu de rôle et occuper la place de MJ : Puisque les phases de combats sont quasi omniprésentes et qu'elles peuvent parfois être simple, à d'autre moment les dés sont en faveur d'aucun parti pour réussir actions et attaques.
Quels sont vos méthodes pour dynamiser des combats qui peuvent être un peu long et où les PJ peuvent parfois décrocher du RP... Merci pour vos retours.
Dynamiser les phases de combats
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Erevan-Thiates
- Niv 1 - Pisteur de gobelins

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Re: Dynamiser les phases de combats
Trois idées principales pour dynamiser
• Bien connaitre les règles et les monstres que tu met. De même pour les joueur : qu'ils connaissent bien les aptitudes de leur personnage. Pour moins de recherche dans le bouquin en plein milieu de l'action.
• Ne pas tartiner des combats partout et tout le temps. Ne faire que des combats qui ont du sens.
• Grouper les monstres par blocs d'initiative : disons qu'il y a 5 gobelins guerrier , 5 gobelins archer et 2 gobelins shaman , ca ne fait que 3 initiatives à tirer. Et lorsque je les joue , je m'arrange autant que possible à leur faire faire la même chose au sein de la même catégorie. Ce faisant , lorsque les 5 archer tirent , je prends 5d20 que je lance ensemble pour comptabiliser les touches.
• Bien connaitre les règles et les monstres que tu met. De même pour les joueur : qu'ils connaissent bien les aptitudes de leur personnage. Pour moins de recherche dans le bouquin en plein milieu de l'action.
• Ne pas tartiner des combats partout et tout le temps. Ne faire que des combats qui ont du sens.
• Grouper les monstres par blocs d'initiative : disons qu'il y a 5 gobelins guerrier , 5 gobelins archer et 2 gobelins shaman , ca ne fait que 3 initiatives à tirer. Et lorsque je les joue , je m'arrange autant que possible à leur faire faire la même chose au sein de la même catégorie. Ce faisant , lorsque les 5 archer tirent , je prends 5d20 que je lance ensemble pour comptabiliser les touches.
Re: Dynamiser les phases de combats
Pour ajouter au poste précédent qui donne déjà pas mal de bons conseils.
Pour moi, ça dépend pas mal si c'est un combat "sur le chemin" ou un combat "boss de fin".
J'ai la (mauvaise, peut etre) habitude d'adapter les combats "boss de fin" en cours de combat pour que le moment reste épique et un moment mémorable pour les joueurs ( et pour moi).
Est ce que les joueurs ont l'air de prendre plaisir / sont stressés par les minions additionnels ? Oui ? super, sinon, je reduits les PVs des minions voire toute attaque qui touche un minion le One-shot.
Est ce que les PJs ont tué tous les minions au round 1 et le combat va etre un tout droit pas drole ? paf, 2eme vague de minion (possiblement dans 2 ou 3 rounds)
Est ce que le boss tombe trop vite / trop lentement ? (ça demande de bien lire les visages des joueurs) ... j'adapte les PV du boss ...
Et puis... le combat doit il forcement finir par la mort du boss ? peut etre qu'il peut se rendre .. marchander ... bluffer ...
Pour moi, ça dépend pas mal si c'est un combat "sur le chemin" ou un combat "boss de fin".
J'ai la (mauvaise, peut etre) habitude d'adapter les combats "boss de fin" en cours de combat pour que le moment reste épique et un moment mémorable pour les joueurs ( et pour moi).
Est ce que les joueurs ont l'air de prendre plaisir / sont stressés par les minions additionnels ? Oui ? super, sinon, je reduits les PVs des minions voire toute attaque qui touche un minion le One-shot.
Est ce que les PJs ont tué tous les minions au round 1 et le combat va etre un tout droit pas drole ? paf, 2eme vague de minion (possiblement dans 2 ou 3 rounds)
Est ce que le boss tombe trop vite / trop lentement ? (ça demande de bien lire les visages des joueurs) ... j'adapte les PV du boss ...
Et puis... le combat doit il forcement finir par la mort du boss ? peut etre qu'il peut se rendre .. marchander ... bluffer ...
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Erevan-Thiates
- Niv 1 - Pisteur de gobelins

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Re: Dynamiser les phases de combats
Je suis tout a fait d'accord !
J'avoue que quand je modifiais la CA d'un mob parceque ça fait 5 attaques de suite ratées (c'est plutôt peu probable IRL) je me dis qu'il y a mieux à faire. Ptet je suis trop obstiné avec les règles et les dés.
Merci beaucoup pour vos conseils j'essaierai de gérer tout ça lors des prochaines sessions.
J'avoue que quand je modifiais la CA d'un mob parceque ça fait 5 attaques de suite ratées (c'est plutôt peu probable IRL) je me dis qu'il y a mieux à faire. Ptet je suis trop obstiné avec les règles et les dés.
Merci beaucoup pour vos conseils j'essaierai de gérer tout ça lors des prochaines sessions.
Re: Dynamiser les phases de combats
J'ajouterais un bémol sur la modification de stat à la volée :
Sitot qu'un joueur s'en rends compte , cela risque de le démotiver/désengager du stress du combat, voir l'inciter à lui aussi tricher.
Une fois l'illusion percée à jour, l'implication ne pourra plus être la même, le joueur s'attendant de toutes façons à ce que tu adapte, quoi qu'il fasse (voir pire, qu'il conclue/constate qu'il n'a aucune agentivité : ses choix et ses jets de dés n'ont aucune importance, le MJ tordra les choses comme il veut de toutes façons)
C'est un coup à ce que la courbe de tension perde toute tangibilité et que le joueur se contente de se laisser porter par l'histoire.
C'est , à mon sens, une mesure d'urgence à éviter.
A ne sortir que lorsque :
• Le MJ ne maitrise pas l'équilibrage de rencontre et est encore en tâtonnement.
• Le combat part VRAIMENT dans le mur pour X raison malheureuse inattendue.
• les joueurs connaissent peu les règles et ne sont pas très vigilants à la mécanique en cours de combat.
C'est un levier , c'est un moyen , mais qui comporte des effets de bords regrettables si détecté.
Sitot qu'un joueur s'en rends compte , cela risque de le démotiver/désengager du stress du combat, voir l'inciter à lui aussi tricher.
Une fois l'illusion percée à jour, l'implication ne pourra plus être la même, le joueur s'attendant de toutes façons à ce que tu adapte, quoi qu'il fasse (voir pire, qu'il conclue/constate qu'il n'a aucune agentivité : ses choix et ses jets de dés n'ont aucune importance, le MJ tordra les choses comme il veut de toutes façons)
C'est un coup à ce que la courbe de tension perde toute tangibilité et que le joueur se contente de se laisser porter par l'histoire.
C'est , à mon sens, une mesure d'urgence à éviter.
A ne sortir que lorsque :
• Le MJ ne maitrise pas l'équilibrage de rencontre et est encore en tâtonnement.
• Le combat part VRAIMENT dans le mur pour X raison malheureuse inattendue.
• les joueurs connaissent peu les règles et ne sont pas très vigilants à la mécanique en cours de combat.
C'est un levier , c'est un moyen , mais qui comporte des effets de bords regrettables si détecté.
Re: Dynamiser les phases de combats
Aussi, tout ne repose pas sur toi. Quelle réactivité ont tes joueurs ? c'est à eux aussi d'être réactifs, d'avoir pensé à leur action le temps que soit leur tour etc. Un joueur qui est passif pendant le tour de tous les autres et qui lit ses cartes de sort au moment où c'est à lui de jouer ça peut vite plomber le rythmeErevan-Thiates a écrit : ↑22 sept. 2026, 20:02 Je suis tout a fait d'accord !
J'avoue que quand je modifiais la CA d'un mob parceque ça fait 5 attaques de suite ratées (c'est plutôt peu probable IRL) je me dis qu'il y a mieux à faire. Ptet je suis trop obstiné avec les règles et les dés.
Merci beaucoup pour vos conseils j'essaierai de gérer tout ça lors des prochaines sessions.

