sous classe de rôdeur chasseur de monstre ( nom à trouver )

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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MJNOAM
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sous classe de rôdeur chasseur de monstre ( nom à trouver )

Message par MJNOAM »

salut à tous !

Après plusieurs années à incarner un rôdeur spécialisé dans la chasse aux créatures gigantesques, une idée a fini par s'imposer à moi : pourquoi ne pas en faire une véritable sous-classe ?

Je trouve qu'il manque aujourd'hui un archétype entièrement consacré à la chasse des monstres les plus dangereux. Pas simplement un excellent pisteur ou un spécialiste d'un type de créature, mais un aventurier qui vit pour traquer les colosses, étudier leurs habitudes, survivre à leurs assauts et découvrir leurs points faibles.

L'idée serait de créer un **Chasseur de Monstres**, un rôdeur dont le gameplay tourne autour de la préparation, de l'observation et de l'exploitation des faiblesses de sa proie. Plutôt que de miser uniquement sur les dégâts, il pourrait marquer une cible, analyser ses capacités, infliger des blessures ciblées, gêner ses déplacements ou encore tirer parti de la taille imposante des créatures pour les contourner, les escalader ou rester hors de portée de leurs attaques les plus dévastatrices.

J'aimerais aussi lui donner une véritable identité de chasseur. Pourquoi ne pas récupérer des trophées sur les monstres vaincus afin de fabriquer des outils, des améliorations d'équipement ou des consommables adaptés aux prochaines expéditions ou tout simplement des trophées ? Chaque grande chasse laisserait ainsi une trace concrète dans la progression du personnage.

Dans mon esprit, cette sous-classe s'inspire autant des grands chasseurs de fantasy que d'univers comme *Monster Hunter, *The Witcher ou *Shadow of the Colossus, tout en restant fidèle aux mécaniques de D&D 5e 2024.

Pour le moment, ce n'est qu'un projet, mais j'aimerais construire quelque chose de cohérent, amusant à jouer et surtout différent des autres archétypes de rôdeur. L'objectif est de donner la sensation de préparer une véritable chasse plutôt que de simplement infliger davantage de dégâts.

Je serais ravi d'avoir vos idées, vos critiques et vos suggestions d'expert en donjon et dragon 🙂
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mictrepanier
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Re: sous classe de rôdeur chasseur de monstre ( nom à trouver )

Message par mictrepanier »

Il y a beaucoup d'idées sur le web, mais un problème majeur: être trop spécialisé fait du rôdeur un héros ou un zéro, dépendant du monstre...

mon idée
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MJNOAM
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Re: sous classe de rôdeur chasseur de monstre ( nom à trouver )

Message par MJNOAM »

C'est vraiment bien ! Je pense qu'il faudrais rajouter une capacité spécial pour créé des armes à partir des monstres chassés. En gros, une dent spécial devient une pointe de flêche redoutable, une griffe une épée, des écailles une armures ect...
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mictrepanier
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Re: sous classe de rôdeur chasseur de monstre ( nom à trouver )

Message par mictrepanier »

On a un membre qui a créé des trophées qui donnent des bonus sur un site américain.

Le problème est que le maître de jeu doit être complice sinon il l' n' tu en aura pas de trop souvent des trophées...
MJNOAM
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Re: sous classe de rôdeur chasseur de monstre ( nom à trouver )

Message par MJNOAM »

C'est sûre, il faut que le MJ joue le jeux. Sinon, le coup de trophées ne marchent pas<; <ou alors, il faudrait définir une liste de trophées et de composants pour chaque créatures...
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Sagnarel
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Re: sous classe de rôdeur chasseur de monstre ( nom à trouver )

Message par Sagnarel »

Le souci pour moi, c'est que l'archétype de Chasseur de Monstres existe déjà. De tête, il était dans le guide de Xanathar.

Mais l'idée des trophés est assez original, si tu veux aller dans cette direction, je te conseille de checker la classe du "Slayer" pour Pathfinder 2, tu peux trouver le playtest assez facilement (mais en anglais). La classe fonctionne avec un système "équipement favori" (arme, ou armure ou babiole) qui peut être amélioré par des trophés. Le trophé doit être pris sur une créature marquée comme une proie (ce qui peut se faire hors combat) et d'un niveau supérieur au sien. Les bonus varient selon l'équipement ou le type de la créature.

Exemples : Dragon : dégâts ou protection élémentaire
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