je me demande si (en version 2014), intégrer les dons sous la forme d'objets magiques ca casse le jeu ?
et dans le même esprit, intégrer les bottes d'armes de la v2024 comme des capacités magiques d'armes enchantées en v2014 ? ex: une hache magique d'enchaînement ?
j'ai remarqué que mes joueurs sont plus sensibles / heureux s'ils choppent une Dague magique "empaleuse " qui donne le don Empaleur à celui qui l'utilise plutôt que de gagner mécaniquement un don .
Ma seconde question est un peu plus sur l'équilibrage : en intégrant une hache "magique" qui donne la botte enchainement v2024 dans un dd5 v2014 , est ce que ca peu être broken ?
don/botte "magiques" ?
- griffesapin
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: don/botte "magiques" ?
Pour les armes intégrants une botte 2024, je trouve que c'est une très bonne idée. Je ne trouve pas ça broken, je mettrais même ça en Objet Commun ne nécessitant pas de lien.griffesapin a écrit : ↑24 mai 2026, 10:42 je me demande si (en version 2014), intégrer les dons sous la forme d'objets magiques ca casse le jeu ?
et dans le même esprit, intégrer les bottes d'armes de la v2024 comme des capacités magiques d'armes enchantées en v2014 ? ex: une hache magique d'enchaînement ?
j'ai remarqué que mes joueurs sont plus sensibles / heureux s'ils choppent une Dague magique "empaleuse " qui donne le don Empaleur à celui qui l'utilise plutôt que de gagner mécaniquement un don .
Ma seconde question est un peu plus sur l'équilibrage : en intégrant une hache "magique" qui donne la botte enchainement v2024 dans un dd5 v2014 , est ce que ca peu être broken ?
Pour les "Dons en tant qu'objet magique", là c'est plus fort ... et ça dépend des dons. Y a des dons 2014 qui sont bien broken, quand même.
- sybervig
- Niv 7 - Chasseur de fantômes

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Re: don/botte "magiques" ?
Le MJ fais ce qu'il lui plait et s'il veux intégrer les "bottes " dans les règles 2014 (une rumeur dit qu'il y aurait encore tout un tas d'amateur de réfractaire à la version 2024), ben il le fait.
Personnellement je trouve les "bottes "très intéressantes, elles donnent un boost bienvenu aux classes martiales.
Tu peux aller plus loin dans l'idée des objets magiques particuliers. Jouant un paladin, un MJ m'avait permis d'obtenir une épée+1 de serment, en fait une épée+1 qui en plus me donnait la capacité de lancer châtiment divin gratuitement, sans utiliser d'emplacement de sort, une fois par jour.
Armure de cuir +1 des ombres , une armure de cuir magique +1 qui en plus donne un bonus sur la discrétion, idéal pour un roublard par exemple. Etc... pour chaque classe.
Personnellement je trouve les "bottes "très intéressantes, elles donnent un boost bienvenu aux classes martiales.
Tu peux aller plus loin dans l'idée des objets magiques particuliers. Jouant un paladin, un MJ m'avait permis d'obtenir une épée+1 de serment, en fait une épée+1 qui en plus me donnait la capacité de lancer châtiment divin gratuitement, sans utiliser d'emplacement de sort, une fois par jour.
Armure de cuir +1 des ombres , une armure de cuir magique +1 qui en plus donne un bonus sur la discrétion, idéal pour un roublard par exemple. Etc... pour chaque classe.
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Silam
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Re: don/botte "magiques" ?
À mon avis le point important est que les bottes sont conçues de telle sorte à ne bénéficier d’une seule d’entre elle à la fois pour une arme donnée (donc possiblement deux bottes si on utilise deux armes à la fois, mais quand même seulement une par arme). Par exemple, l’habileté de guerrier 9 permet de remplacer la botte de notre arme par une autre (mais pas d’en cumuler deux). Si on respecte cette contrainte alors ça va. Donc si tu avais une épée qui donne une botte, et des bracelets qui en donne une autre, tu devrais choisir entre les deux pour chaque attaque que tu fais…
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Reynald
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Re: don/botte "magiques" ?
C'est une idée intéressante, elle permet de donner des dons en plus.
Certains dons peuvent être puissants, il conviendrait alors que l'arme nécessite un lien.
Autre solution : proposer aux personnages d'obtenir un don parmi une liste définie comme récompense à une mission par exemple.
- Après avoir sauver un seigneur, celui-ci accueille les personnages pour 3 semaines dans son château, pendant lesquelles son maître d'arme pourra entrainer chaque personnage à une technique de combat. Les joueurs peuvent choisir parmi les dons suivants : Adepte martial, Athlète, Bagarreur de tavernes, Combattant à deux armes, Initié au combat ou Robuste.
- En récompense d'avoir aidé un peuple de la féérie, les personnages obtiennent un don parmi : Esprit affûté, Faveur des fées, Initié à la magie, Magie des elfes des bois ou Téléportation féerique.
Certains dons peuvent être puissants, il conviendrait alors que l'arme nécessite un lien.
Autre solution : proposer aux personnages d'obtenir un don parmi une liste définie comme récompense à une mission par exemple.
- Après avoir sauver un seigneur, celui-ci accueille les personnages pour 3 semaines dans son château, pendant lesquelles son maître d'arme pourra entrainer chaque personnage à une technique de combat. Les joueurs peuvent choisir parmi les dons suivants : Adepte martial, Athlète, Bagarreur de tavernes, Combattant à deux armes, Initié au combat ou Robuste.
- En récompense d'avoir aidé un peuple de la féérie, les personnages obtiennent un don parmi : Esprit affûté, Faveur des fées, Initié à la magie, Magie des elfes des bois ou Téléportation féerique.
