Bonjour
Je suis un joueur, et j'ai l'impression que les loot sont géré de façon approximative par le MJ du groupe
Comment marche la table de loot sur DD5, pour info nous avons joué sur un version bien plus ancienne avant la v5 qui été la 3.5
Dans une campagne en fin de combat le MJ nous à demandé à tous de lancé un D20 de perception
sur la base de ce d20 il semble déterminé une qualité de table de loot
et sur une table de loot il nous fais tirer à tous un d100 qui donne un ou plusieurs objets
on a eu un joueur qui sur le même jet à eu, une épée vorpal, une épée chanceuse (l'épée avec le sort de wish), et un sceptre de sécurités
j’ai essayée de comprendre comment marche les tables de loot sur DD5 et rien ne correspond à ce loot beaucoup trop "riche" pour un seul personnage (en loot perso)
ce que je comprend des règles sur le butin
il y a plus de loot déterminé par 1d20
sois l’ennemi à un intérêt scénaristique ou mécaniquement (fin de donjons/ fin de mission) qui dans ce cas précisément donne un lancé sur une table de loot
mais en règle générale il n'y a plus de table de loot sur les ennemis communs, on peut trouver ce que les personnage avais légitimement sur eux, (or, arme et armures porté, peut être une amulette magique ou un anneau +1) mais il y a plus de tirage de loot à chaque ennemis mort
dans mes recherches je trouve
1) déterminé le nombre d'objet selon le CR du monstre
2)détermine la qualité des objets selon le niveau du groupe
3)déterminer le type de table de loot en fonction de l'ennemis (uniquement en d5.5)
4)lancé les loot sur la table de rareté associé au jet précédents
ces loot sont déterminé pour un groupe, pas pour un joueur et on lance
Comment marche la table de loot en DD5 et 5,5
-
RainbowFrag
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Re: Comment marche la table de loot en DD5 et 5,5
Ces tables sont conçues pour être utilisables, mais SURTOUT pour donner des indications.
Si un MD veut donner deux fois moins,il donne deux fois moins.
L'argent et les richesses à D&D ont peu d'importance, sauf pour du RP ou acheter quelques potions et parchemins (dans les limites imposées par le MD), mais les objets magiques peuvent faire une différence énorme, donc certains MD en limitent l'accès.
Globalement, avec un groupe polyvalent et une bonne articulation / complémentarité des rôles et pouvoirs des PJ, D&D5 est prévu pour être jouable sans OM à effet permanent, et donc en ne donnant que des parchemins de bas niveau (sorts mineurs et de niveau 1-2) et des potions / huiles.
Si un MD veut donner deux fois moins,il donne deux fois moins.
L'argent et les richesses à D&D ont peu d'importance, sauf pour du RP ou acheter quelques potions et parchemins (dans les limites imposées par le MD), mais les objets magiques peuvent faire une différence énorme, donc certains MD en limitent l'accès.
Globalement, avec un groupe polyvalent et une bonne articulation / complémentarité des rôles et pouvoirs des PJ, D&D5 est prévu pour être jouable sans OM à effet permanent, et donc en ne donnant que des parchemins de bas niveau (sorts mineurs et de niveau 1-2) et des potions / huiles.
Re: Comment marche la table de loot en DD5 et 5,5
A part si le groupe etait Niv 16+ ... votre MD a pris des substances interdites...RainbowFrag a écrit : ↑27 avr. 2026, 13:07 on a eu un joueur qui sur le même jet à eu, une épée vorpal, une épée chanceuse (l'épée avec le sort de wish), et un sceptre de sécurités
Re: Comment marche la table de loot en DD5 et 5,5
Coucou !
En D&D5, le Guide du Maître détaille un cadre de règles à propos des trésors obtenus (partie 2, Chapitre 7).
Il existe des tableaux de trésor en fonction du FP des rencontres (qui redirigent vers des sous-tableaux), charge au MJ de l'utiliser ou pas et de rendre ça cohérent.
En D&D5.5, le Guide du Maître détaille un cadre de règles à propos des trésors obtenus (Chapitre 7).
Il n'est expliqué qu'un cadre de "nombre d'objets magiques" en possession du groupe en fonction de son niveau, charge au Mj de les intégrer au jeu.
Le MJ peut à loisir, faire établir une wish-list par les joueurs qui lui donneront des indications de ce qu'ils aimeraient trouver, les choisir lui même, ou tirer au sort dans les tables du bouquin (fin du chapitre 7).
A savoir que
• Beaucoup de MJ n'appliquent pas strictement ces règles (voir pas du tout). C'est quelque chose qui est généralement davantage perçu comme un guide qu'une règle dure.
• Les scénarios du commerce possèdent déjà un détail des objets présents et ne requièrent pas de génération de trésor (aléatoire ou non).
... Par contre ce que tu décris du loot sur D&D3.5 ne correspond pas du tout aux règles de D&D3.5, (un jet de perception qui fabrique des objets magiques !?) m'est avis que ton MJ a soit compris de travers , soit s'est construit un système de loot maison décorrélé des règles, soit a décidé de faire comme ça lui chantait au pifomètre.
En D&D5, le Guide du Maître détaille un cadre de règles à propos des trésors obtenus (partie 2, Chapitre 7).
Il existe des tableaux de trésor en fonction du FP des rencontres (qui redirigent vers des sous-tableaux), charge au MJ de l'utiliser ou pas et de rendre ça cohérent.
En D&D5.5, le Guide du Maître détaille un cadre de règles à propos des trésors obtenus (Chapitre 7).
Il n'est expliqué qu'un cadre de "nombre d'objets magiques" en possession du groupe en fonction de son niveau, charge au Mj de les intégrer au jeu.
Le MJ peut à loisir, faire établir une wish-list par les joueurs qui lui donneront des indications de ce qu'ils aimeraient trouver, les choisir lui même, ou tirer au sort dans les tables du bouquin (fin du chapitre 7).
A savoir que
• Beaucoup de MJ n'appliquent pas strictement ces règles (voir pas du tout). C'est quelque chose qui est généralement davantage perçu comme un guide qu'une règle dure.
• Les scénarios du commerce possèdent déjà un détail des objets présents et ne requièrent pas de génération de trésor (aléatoire ou non).
... Par contre ce que tu décris du loot sur D&D3.5 ne correspond pas du tout aux règles de D&D3.5, (un jet de perception qui fabrique des objets magiques !?) m'est avis que ton MJ a soit compris de travers , soit s'est construit un système de loot maison décorrélé des règles, soit a décidé de faire comme ça lui chantait au pifomètre.
