Hello there !
Je recherche des idées/pistes/solutions pour gérer l'exploration des maps en version physique.
Sur les logiciels VTT (roll20, foundry...) on dispose d'outils assez bien faits, mais sur table...
Comment faites-vous pour ne pas spoiler vos joueurs sur les parties inexplorées de vos cartes ?
Un MJ utilsiait des tuiles de papier/carton et les retirait à mesure des découvertes de zones.
C'est sympa, mais ça annonce quand même la taille et emplacement de zones inconnues.
Vous avez des idées ?
Lignes de vue et exploration
Re: Lignes de vue et exploration
En fait, je fais le contraire ... j'imprime le plan, pluis le découpe en morceau... et place les pieces au fur et à mesure.
Re: Lignes de vue et exploration
C'est pas bête ça 
Mais ça m'embête un peu sur les livres de battlemat xD
Mais ça m'embête un peu sur les livres de battlemat xD
Re: Lignes de vue et exploration
Perso , je fait jouer sur battlemats, avec dessins au feutre effacable à l'eau.
Je scotche des papiers taillés sur mesure pour faire le "brouillard de guerre" , que je déscotche au fil de l'exploration (tips : utiliser du scotch blanc-transparent, bien plus adapté au déscotchage que celui transparent-jaune-orange qui se décolle moins bien)
Ayant beaucoup de papier brouillon "bon à jeter" grâce au boulot, je lui trouve cet emploi.
Je scotche des papiers taillés sur mesure pour faire le "brouillard de guerre" , que je déscotche au fil de l'exploration (tips : utiliser du scotch blanc-transparent, bien plus adapté au déscotchage que celui transparent-jaune-orange qui se décolle moins bien)
Ayant beaucoup de papier brouillon "bon à jeter" grâce au boulot, je lui trouve cet emploi.

