Corriger exploit combo roublard et champion
- mictrepanier
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Corriger exploit combo roublard et champion
Très simple.
Un roublard qui prend 3 niveaux de champion double ses chances de critique et les dégâts moyens par round sont BEAUCOUP plus élevés car l'attaque sournoise est presque toujours active!
Exploit connu depuis 2014!
fix:
Seul un 20 naturel permet de doubler les dés de dégâts de l'attaque sournoise.
Plus de faille. Un avantage perpétuel est moins un problème. Votre avis ?
Un roublard qui prend 3 niveaux de champion double ses chances de critique et les dégâts moyens par round sont BEAUCOUP plus élevés car l'attaque sournoise est presque toujours active!
Exploit connu depuis 2014!
fix:
Seul un 20 naturel permet de doubler les dés de dégâts de l'attaque sournoise.
Plus de faille. Un avantage perpétuel est moins un problème. Votre avis ?
Modifié en dernier par mictrepanier le 31 mars 2026, 15:40, modifié 1 fois.
Re: Corriger exploit combo roublard et champion
Désolé, pas compris ... quel est le problème ?
- mictrepanier
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Re: Corriger exploit combo roublard et champion
Un roublard qui prend 3 niveaux de champion double ses chances de critique et les dégâts moyens par round sont BEAUCOUP plus élevés car l'attaque sournoise est presque toujours active!
Exploit connu depuis 2014!
Exploit connu depuis 2014!
- Puncho
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Re: Corriger exploit combo roublard et champion
Faisons quelques calculs. Parce que la question m'intrigue.
J'en conclus donc que la perte d'au moins 1d6 des dégâts sournois (quasi-permanent) pour obtenir la chance de faire des critiques sur 19-20 ne favorise pas le multiclassage.
Évidemment, je me base sur une forme de calcul. Il y a peut-être des considérations qui m'échappent, comme celle de considérer les dégâts perdus en overkill.
Je n'ai pas fait le calcul pour un PJ de plus haut niveau, pour qui la perte de 1d6 de sournoise n'a sans doute pas le même poids sur 5-6-7+ dés sournois.
J'ai utilié anydice pour déterminer les probabilités de l'avantage.
EDIT : après le message d'AnurenWaedor, je réalise que j'ai oublié le bonus de DEX aux dégâts. L'ajouter ne changerait pratiquement rien à la conclusion, si ce n'est que ça avantage encore plus le roublard monoclassé.
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Évidemment, je me base sur une forme de calcul. Il y a peut-être des considérations qui m'échappent, comme celle de considérer les dégâts perdus en overkill.
Je n'ai pas fait le calcul pour un PJ de plus haut niveau, pour qui la perte de 1d6 de sournoise n'a sans doute pas le même poids sur 5-6-7+ dés sournois.
J'ai utilié anydice pour déterminer les probabilités de l'avantage.
EDIT : après le message d'AnurenWaedor, je réalise que j'ai oublié le bonus de DEX aux dégâts. L'ajouter ne changerait pratiquement rien à la conclusion, si ce n'est que ça avantage encore plus le roublard monoclassé.
Modifié en dernier par Puncho le 31 mars 2026, 19:39, modifié 1 fois.
Re: Corriger exploit combo roublard et champion
Je trouve pas ça si bourrin que ça...
Avant le lvl 6 le multiclassage n'est pas vraiment intéressant, et après, c'est au sacrifice de ton avancement de rogue et des capacités plus hl. Si tu es Mjs et que tu crains les effets, augmentent les pvs des adversaires.
Avant le lvl 6 le multiclassage n'est pas vraiment intéressant, et après, c'est au sacrifice de ton avancement de rogue et des capacités plus hl. Si tu es Mjs et que tu crains les effets, augmentent les pvs des adversaires.
- AnurenWaedor
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Re: Corriger exploit combo roublard et champion
Alors, si on regarde en Dnd5 2014, on peut imaginer un perso comme suit :
- Main principale (action) : Rapière +3 ; 13 dégâts moyen (1d8+8, magie +3, Dex +5) + sournoise à 9d6 (32 dégâts moyens) ou 17 + 63 = 80 en critique
- Main secondaire (action bonus) : Rapière +3 ; 1d8+3 (8 dégâts moyens)
Il a probablement une attaque de Rapière +3 : 1d20+14 (BM : 6, Dex +5, magie +3)
Une attaque avec la Rapière +3 touche tout adversaire avec une CA 15 ou moins dans 95% des cas)
Un adversaire avec une CA 25 est touché sur 11+, donc 50% des cas (c'est la CA max présente dans les créatures visibles sur AideDD).
Un Roublard 20 ou Champion/Roublard 3/17 a deux attaques par tour (une action et une AB).
Donc, pour un full roublard vs un adversaire à :
Full roublard
(calculs à la main, édité pour la lisibilité)
EDIT 2 : le full roublard fait 1d6 de plus pour la sournoise, donc il devrait être à 47.5 et 83.5 avec la sournoise, ce qui réduit encore plus l'écart.
- Main principale (action) : Rapière +3 ; 13 dégâts moyen (1d8+8, magie +3, Dex +5) + sournoise à 9d6 (32 dégâts moyens) ou 17 + 63 = 80 en critique
- Main secondaire (action bonus) : Rapière +3 ; 1d8+3 (8 dégâts moyens)
Il a probablement une attaque de Rapière +3 : 1d20+14 (BM : 6, Dex +5, magie +3)
Une attaque avec la Rapière +3 touche tout adversaire avec une CA 15 ou moins dans 95% des cas)
Un adversaire avec une CA 25 est touché sur 11+, donc 50% des cas (c'est la CA max présente dans les créatures visibles sur AideDD).
Un Roublard 20 ou Champion/Roublard 3/17 a deux attaques par tour (une action et une AB).
Donc, pour un full roublard vs un adversaire à :
- CA15, Main principale avec sournoise : 0.05 * 0 + 0.90*(dégâts normaux) + 0.05 * (dégâts critiques) = 0 + 0.9 * 45 + 0.05 * 80 = 44.5 dégâts moyens
- CA15, Main secondaire = 0.05 * 0 + 0.9 * 8 + 0.05 * 12 = 7.8 dégâts moyens
- CA25, Main principale avec sournoise : 0.50 * 0 + 0.45*(dégâts normaux) + 0.05 * (dégâts critiques) = 0 + 0.45 * 45 + 0.05 * 80 = 24.25 dégâts moyens
- CA25, Main secondaire = 0.50 * 0 + 0.45 * 8 + 0.05 * 12 = 4.2 dégâts moyens
- CA15, Main principale avec sournoise : 0.05 * 0 + 0.85*(dégâts normaux) + 0.1 * (dégâts critiques) = 0 + 0.85 * 45 + 0.1 * 80 = 46.25 dégâts moyens
- CA15, Main secondaire = 0.05 * 0 + 0.85 * 8 + 0.1 * 12 = 8 dégâts moyens:
- CA25, Main principale avec sournoise : 0.50 * 0 + 0.40*(dégâts normaux) + 0.1 * (dégâts critiques) = 0 + 0.40 * 45 + 0.1 * 80 = 26 dégâts moyens
- CA25, Main secondaire = 0.50 * 0 + 0.4 * 8 + 0.1 * 12 = 4.4 dégâts moyens
Full roublard
- CA15, Main principale : 0.0025 * 0 + 0,9 * 45 + 0.0975 * 80 = 48.3
- CA15, Main secondaire : 0.0025 * 0 + 0,9 * 8 + 0.0975 * 12 = 8.37
- CA25, Main principale : 0.25 * 0 + 0,6525 * 45 + 0.0975 * 80 = 37,1625
- CA25, Main secondaire : 0.25 * 0 + 0,6525 * 8 + 0.0975 * 12 = 6.39
- CA15, Main principale : 0.0025 * 0 + 0,8075 * 45 + 0.19 * 80 = 51.5375
- CA15, Main secondaire : 0.0025 * 0 + 0,8075 * 8 + 0.19 * 12 = 8.74
- CA25, Main principale : 0.25 * 0 + 0,56 * 45 + 0.19 * 80 = 40.4
- CA25, Main secondaire : 0.25 * 0 + 0,56 * 8 + 0.19 * 12 = 6.76
(calculs à la main, édité pour la lisibilité)
EDIT 2 : le full roublard fait 1d6 de plus pour la sournoise, donc il devrait être à 47.5 et 83.5 avec la sournoise, ce qui réduit encore plus l'écart.
Modifié en dernier par AnurenWaedor le 31 mars 2026, 18:12, modifié 2 fois.
Re: Corriger exploit combo roublard et champion
C'est pas du tout un exploit ... c'est meme bof comme combo...mictrepanier a écrit : ↑31 mars 2026, 15:40 Un roublard qui prend 3 niveaux de champion double ses chances de critique et les dégâts moyens par round sont BEAUCOUP plus élevés car l'attaque sournoise est presque toujours active!
Exploit connu depuis 2014!
- mictrepanier
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Re: Corriger exploit combo roublard et champion
analyse chatgpt.
fougue 4 actions. Elven accuracy. critique 19-20 et triple avantage. simulation 6 rounds
200 de dégats vs 250 . pas anecdotique.
fougue 4 actions. Elven accuracy. critique 19-20 et triple avantage. simulation 6 rounds
200 de dégats vs 250 . pas anecdotique.
Re: Corriger exploit combo roublard et champion
/edit, j'avais mal lu mais je serais currieux de voir les données d'entree de ton calcul
Fouge ne te donne pas 4 Actions, mais 2. Pour avoir 4 attaques avec ces 2 actions, il faut 5 niv de guerrier ... donc sacrifier 2 ou 3 D6 pour l'attaque sournoise.
Donc, 50 pts de differences sur 6 rounds ... ca fait moins de 10 par round ... 2D6, c'est 7 par round ... donc bof.
Fouge ne te donne pas 4 Actions, mais 2. Pour avoir 4 attaques avec ces 2 actions, il faut 5 niv de guerrier ... donc sacrifier 2 ou 3 D6 pour l'attaque sournoise.
Donc, 50 pts de differences sur 6 rounds ... ca fait moins de 10 par round ... 2D6, c'est 7 par round ... donc bof.
Modifié en dernier par Aliendile le 31 mars 2026, 22:35, modifié 2 fois.
Re: Corriger exploit combo roublard et champion
La différence est pas dingue
Quand c'est un gain de cet ordre (quelques %), j'y vois plus de l'optimisation qu'un exploit
Pas de quoi s'alarmer.
Y a un paquet de trucs bien plus pété que ça dans la famille du multiclassage.
Quand c'est un gain de cet ordre (quelques %), j'y vois plus de l'optimisation qu'un exploit
Pas de quoi s'alarmer.
Y a un paquet de trucs bien plus pété que ça dans la famille du multiclassage.
