[classe] Travail sur le serment de la couronne

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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AngelS35S
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[classe] Travail sur le serment de la couronne

Message par AngelS35S »

Bonjour,

J'aimerai avoir des avis extérieurs de joueurs ou de Mj pour ces changements que j'ai réalisé sur le paladin serment de la couronne dans DnD en version 2024.

Voici les changements :

lvl 3 : Ne change pas. lvl 3 : Lorsque vous prêtez ce serment au 3ème niveau, vous gagnez les deux options de Divinité de Canal suivantes.

Champion Challenge. En tant qu'action bonus, vous lancez un défi qui oblige les autres créatures à se battre avec vous. Chaque créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 30 pieds de vous doit faire un jet de sauvegarde de sagesse. Sur un sauvetage raté, une créature ne peut pas volontairement s'éloigner de vous à plus de 30 pieds. Cet effet se termine sur la créature si vous êtes incapable ou si vous mourez ou si la créature est à plus de 30 pieds de vous.

Tournez la marée. En prime, vous pouvez renforcer les créatures blessées avec votre divinité de canal. Chaque créature de votre choix qui peut vous entendre à moins de 30 pieds de vous retrouve des points de vie égaux à 1d6 + votre modificateur de Charisme (minimum de 1) s'il n'a pas plus de la moitié de ses points de vie.


Lvl 7 : Aura de protection - Réaction pour réduire les dégâts d'une unique personne , dans un rayon de 3m de vous et que vous voyez, de 1d10+mod charisme. (modifié)

lvl 15 : Les personnages alliées dans votre aura de protection sont immunisés à la perte de vitesse et ont un bonus aux jets contre les effets qui appliquent l'effet [entravé]

Lvl 20 : Au 20ème niveau, Vous pouvez utiliser votre action pour obtenir les avantages suivants pendant 1 minute : (modifié)

- Vous et vos alliées dans votre aura bénéficient de la résistance aux dégats Perforants/Contondants et Tranchants.

- De plus tous les Jds contre un état charmé se fera avec avantage.

Cet effet se termine tôt si vous êtes incapable ou si vous mourez. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un long repos.


Pour les sorts j'ai légèrement changé :

Lvl 3 : Commandement et Alarme

Lvl 5 : Zone de Vérité + Détection des pièges

Lvl 9(sorts déjà sur le serment de la couronne) : Aura de Vitalité + Esprits Gardians

lvl 13 : Gardien de la foi + chien de garde de Mordenkainen

lvl 17 : Cercle de Pouvoir + Mur de Pierre

Voilà
Qu'en pensez vous?

Merci pour votre lecture et vos réponses
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mictrepanier
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Re: [classe] Travail sur le serment de la couronne

Message par mictrepanier »

l'archétype officiel, il semble être libre de droits

Question- pourquoi cet archétype ? Il n'est pas dans le tryptique, donc encore moins officiel que ceux du livre des maitres. Donc, il n'est pas super équilibré et se disperse avec une capacité de niveau 3 inutile car le sort duel forcé fait le travail.. Ces livres sont équilibrés pour 2024...
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Premièrement, la capacité de niveau 7 est cool- je l'ai prise pour mon paladin hospitalier avec un boost car niveau 7. Je trouve que niveau 7 est trop bas- en niveau 20 c'est plus thématique. C'est la raison pour changer ? Il faut baliser la capa, donc svp rajouter limiter à 1 fois / round MAIS une cible unique ET avec ligne de vue.

Paralysé est très fort comme effet- un joueur paralysé est presque déjà mort. Entravé est un peu moins dangereux. Entravé seulement ? Paralysé pour 1 allié ? Lequel ?

niveau 20: 1 minute (standard), pas d'emplacement pour recharger- Ma raison, c'est que stoneskin est un sort de niveau 4 et il est nul car il demande concentration. Nul car au moins la moitié des monstres de CR 8 ont des 'armes' magiques. Difficile à conceptualiser car on change un sort de niveau 4 nul en aura sans concentration, donc puissant. Je dirais donc un sort de niveau 6, que le paladin n'a pas....
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