Plusieurs sorts par tour/round

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Makhai
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Plusieurs sorts par tour/round

Message par Makhai »

Bonjour :)
Le sujet de Nino sur les cantrips m'a fait réfléchir et j'aimerais partager mes réflexions/questions avec vous.
Pour le contexte :
D'après le livre des règles, on ne peut pas lancer plus d'1 sort à niveau dans un tour.
Et il est communément admis qu'on peut lancer un sort à niveau et un cantrip avec action+action bonus (ou avec des mécaniques comme action surge ou metamagie)

Et mes réflexions :
Est-ce qu'on peut lancer 2 cantrips dans le tour ?
Par exemple un druide qui lance message (action) puis flammes (action bonus, donc sans lancer l'attaque permise par le sort)
Ou un ensorceleur qui accélère un cantrip avec la metamagie pour en lancer un second dans le même tour.

Seconde réflexion, la règle parle d'un sort à niveau maximum dans le tour, mais pas dans le round.
Donc on peut lancer un sort à niveau à son tour, puis un autre en réaction pendant le tour d'un autre personnage ?
Par exemple contresort ou bouclier.
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Puncho
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Puncho »

Salut Makhai,

peux-tu préciser la version de D&D qui est concernée par tes questions ?

A priori, tu me laisses l'impression de mélanger les régles de 5.14 et 5.24.
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Makhai
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Makhai »

Normalement je me base seulement sur les règles 5.24, mais j'ai pu faire une étourderie ou une confusion quelque part 😅
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silenttimo
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par silenttimo »

Makhai a écrit : 30 mars 2026, 13:23 (...) Pour le contexte :
D'après le livre des règles, on ne peut pas lancer plus d'1 sort à niveau dans un tour.
Et il est communément admis qu'on peut lancer un sort à niveau et un cantrip avec action+action bonus (ou avec des mécaniques comme action surge ou metamagie)

Et mes réflexions :
Est-ce qu'on peut lancer 2 cantrips dans le tour ?
(...)

Seconde réflexion, la règle parle d'un sort à niveau maximum dans le tour, mais pas dans le round.
Donc on peut lancer un sort à niveau à son tour, puis un autre en réaction pendant le tour d'un autre personnage ? Par exemple contresort ou bouclier.
Déjà, et c'est essentiel d'intégrer cette donnée, on parle d'un sort dépensant un slot de niveau.

Donc pour revenir sur le contexte :
- ne sont pas concernés les sorts bonus liés à un don ou une espèce.
Par exemple, un drow qui peut lancer (excusez les noms VF, ils sont peut-être incorrects) "lumières féériques" 1x/j, puis avec des slots, ou les dons d'ascendance qui permettent de lancer un sort de niveau 1 et un de niveau 2 1x/j sans slot, c'est hors cadre de la règle.

- les cantrips

- les sorts lancés à partir d'un parchemin, ou à l'aide d'un OM.

- les rituels, mais la question ne se pose pas ici, puisque le temps de casting est plus long qu'une action.

dnd beyond :
Casting without Slots :

There are several ways to cast a spell without expending a spell slot:
- Cantrips. A cantrip is cast without a spell slot.

- Rituals. Certain spells have the Ritual tag in the Casting Time entry. Such a spell can be cast following the normal rules for spellcasting, or it can be cast as a Ritual. The Ritual version of a spell takes 10 minutes longer to cast than normal, but it doesn’t expend a spell slot. To cast a spell as a Ritual, a spellcaster must have it prepared.

- Special Abilities. Some characters and monsters have special abilities that allow them to cast specific spells without a spell slot. This casting is usually limited in another way, such as being able to cast the spell a limited number of times per day.

- Magic Items. Spell Scrolls and some other magic items contain spells that can be cast without a spell slot. The description of such an item specifies how many times a spell can be cast from it.
Je peux donc lancer "boule de feu" puis "foulée brumeuse" (ascendance féérique) si je n'ai pas encore actionné mon utilisation quotidienne hors slot.
Lire un parchemin de boule de feu, puis lancer boule de feu avec "quicken spell".

Pour la première réflexion :
S'agissant de la première réflexion concernant les cantrips, oui, tu peux en lancer deux (dont un en action bonus), mais pas avec action surge (fougue) qui précise que "À votre tour, vous pouvez prendre une action supplémentaire, à l'exception de l'action Magie."

Pour la 2ne réflexion :
- Oui. au cours de ton tour, entre le moment où tu entame tes actions de rang d'initiative, et le moment où ça passe au suivant (PJ, PNJ, adversaire), tu ne peux lancer qu'un unique sort "à niveau".
Ensuite, tu peux lancer contresort, chute de plume, bouclier, représailles infernales, etc.

Mais si tu lances contresort sur le sort d'un adversaire utilisant un slot, il ne peut pas lui aussi contrer ton contresort (sauf si c'est "hors slot") car c'est au même tour (le sien).
Aliendile
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Aliendile »

Makhai a écrit : 30 mars 2026, 13:23 Bonjour :)
Le sujet de Nino sur les cantrips m'a fait réfléchir et j'aimerais partager mes réflexions/questions avec vous.
Pour le contexte :
D'après le livre des règles, on ne peut pas lancer plus d'1 sort à niveau dans un tour.
Et il est communément admis qu'on peut lancer un sort à niveau et un cantrip avec action+action bonus (ou avec des mécaniques comme action surge ou metamagie)

Et mes réflexions :
Est-ce qu'on peut lancer 2 cantrips dans le tour ?
Par exemple un druide qui lance message (action) puis flammes (action bonus, donc sans lancer l'attaque permise par le sort)
Ou un ensorceleur qui accélère un cantrip avec la metamagie pour en lancer un second dans le même tour.
Alors, si on parle bien de 5.5 (2024).
* On ne peut pas lancer plus de 1 sort qui utilise un emplacement de sort ... si le sort level 1+ est lancé sans emplacement de sort (venant d'un don, par exemple) c'est ok.
Exemple : le Don touché par les fees permet de lancer Pas de Brume gratuitement une fois par jour... donc rien ne t'empeche de faire ça avec ton Action Bonus et lancer une boule de feu avec ton Action
* Action Surge ne permet plus de lancer un sort (avec ou sans empalcement) ... il ne peut pas etre utiliser pour l'Action "Magic".
* oui, si un cantrip utilise l'Action Bonus (soit nativement, soit grace a la metamagie) on peut lancer un 2nd cantrip avec son Action.

Makhai a écrit : 30 mars 2026, 13:23 Seconde réflexion, la règle parle d'un sort à niveau maximum dans le tour, mais pas dans le round.
Donc on peut lancer un sort à niveau à son tour, puis un autre en réaction pendant le tour d'un autre personnage ?
Par exemple contresort ou bouclier.
Oui, biensur !
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Makhai
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Makhai »

Merci pour vos réponses, j'étais passé à côté de pas mal de subtilités !
Silam
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Silam »

Au risque de beurrer épais, je te présente mon « multi-cantrip build » 🤪

- Guerrier, chevalier arcanique, niveau 7, pour avoir Magie de guerre.

- Mage, chantelameur, niveau 6, pour avoir l’attaque supplémentaire.

Ces deux habiletés permettent de substituer une des attaques de l’action d’attaque par un cantrip (truc mineur).

Normalement, gagner la même habileté deux fois ne permet pas l’accumulation ou empilage (stacking). Cependant, après avoir conféré avec des avocats des règles ferrés sur d’autres forums, le consensus est que les deux habiletés ci-dessus sont suffisamment différentes pour qu’elles puissent s’empiler.

Bref, une action d’attaque, 2 cantrips. Mais attendez, ce n’est pas tout 🤪 !

Avec Action Surge du guerrier, on peut refaire une deuxième action d’attaque, donc deux cantrips de plus. On arrive à 4.

Avec le sort de Hâte, on peut faire une autre action d’attaque, bien que celle-ci soit explicitement limitée à une seule attaque même si l’on possède des attaques supplémentaires, donc allons-y pour un autre cantrip. On arrive à 5.

Ensuite on ajoute un objet magique très rare, provenant du livre de Ravnica: les bracelets de l’illusionniste. Cet objet stipule que si l’on invoque un cantrip, on peut relancer ce même cantrip en action bonus. On arrive donc à 6.

Puis avec le donc de War Caster, si on a l’occasion de faire une attaque d’op, par exemple parce que quelqu’un se sauve en étant légitimement terrifié après avoir encaissé 6 coups au but dans la tronche en un seul tour, on peut convertir cette attaque d’op en sort qui n’affecte qu’une seule cible. Donc voilà, on arrive à 7.

7 cantrips en un round au niveau 13, en ayant lancé (ou reçu d’un allié) le sort de Hâte au préalable, en ayant un objet très rare et en brûlant notre Action Surge.

Si on veut parler de rythme de croisière, sans dépenser aucune ressource du tout, ce build avec l’objet magique peut tout de même faire 3 cantrips avec son action et son action bonus, et un 4ème avec l’attaque d’op. Et il peut continuer de le faire toute la journée.

Pas si mal 🤝
Silam
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Silam »

Si tu veux maximiser la quantité de sorts (et non pas cantrips) en un tour, alors tu n’as pas le choix de te tourner vers le objets, comme mentionné précédemment par silenttimo. Ici, l’habileté de niveau 3 du roublard/voleur aide grandement, puisqu’elle permet d’utiliser un objet magique en action bonus.

Donc ta baguette de boules de feu ou autre peut être utilisée en action, puis en action bonus.

Ensuite, si tu veux ajouter des cantrips par dessus, rien ne t’empêche de faire certains élèments de la stratégie précédente… Action Surge, Hâte et l’attaque d’op de War Caster pour 4 cantrips supplémentaires, après tes deux sorts de baguette 🥖 🪄
Reynald
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Reynald »

Si tu veux maximiser la quantité de sorts (et non pas cantrips) en un tour, alors tu n’as pas le choix de te tourner vers le objets, comme mentionné précédemment par silenttimo. Ici, l’habileté de niveau 3 du roublard/voleur aide grandement, puisqu’elle permet d’utiliser un objet magique en action bonus.
L'action "Utiliser un objet" ne permet pas d'utiliser un objet magique. Elle permet d'utiliser un objet normal qui nécessite un peu de temps ou si l'on veut utiliser plus d'un objet dans le tour
Les objets magiques indique dans leur description comment les utiliser. Généralement il demande à utiliser une Action (mais ce n'est pas l'Action "Utiliser un Objet")
Utiliser un objet [Use an object]
Vous interagissez normalement avec les objets lorsque vous faites certaines actions, par exemple quand vous dégainez votre épée lors d'une attaque. Mais certains objets nécessitent que vous utilisiez l'action Utilisez un objet. Cette action est également utile si vous voulez utiliser plus d'un objet durant votre tour.
Autres activités pendant votre tour
Votre tour peut inclure des activités variées qui ne nécessitent ni action ni mouvement. Vous pouvez communiquer autant que vous le pouvez, par des phrases courtes ou des grognements, pendant que vous jouez votre tour. Vous pouvez également librement interagir avec des objets ou des traits de votre environnement, pendant votre tour, que ce soit pendant votre mouvement ou votre action. Par exemple, vous pouvez ouvrir une porte durant votre mouvement pendant que vous allez vers un ennemi, ou vous pouvez sortir votre épée durant l'action Attaquer. Si vous voulez interagir avec un second objet, cela utilisera votre action. Certains objets magiques et autres objets spéciaux demandent toujours que vous utilisiez votre action, cela sera indiqué dans leur description.

Le MD peut demander à ce que vous utilisiez une action pour toute activité qui nécessite un soin spécial ou si un obstacle inhabituel se présente. Par exemple, le MD peut de manière raisonnable demander à ce que vous utilisiez une action lorsque vous voulez ouvrir une porte qui est coincée ou si vous devez bouger un levier pour faire descendre un pont-levis.
Silam
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Silam »

Reynald a écrit : 12 avr. 2026, 03:31
Si tu veux maximiser la quantité de sorts (et non pas cantrips) en un tour, alors tu n’as pas le choix de te tourner vers le objets, comme mentionné précédemment par silenttimo. Ici, l’habileté de niveau 3 du roublard/voleur aide grandement, puisqu’elle permet d’utiliser un objet magique en action bonus.
L'action "Utiliser un objet" ne permet pas d'utiliser un objet magique. Elle permet d'utiliser un objet normal qui nécessite un peu de temps ou si l'on veut utiliser plus d'un objet dans le tour
Les objets magiques indique dans leur description comment les utiliser. Généralement il demande à utiliser une Action (mais ce n'est pas l'Action "Utiliser un Objet")
Oui, mais il faut voir l’habileté Mains lestes de la sous-classe de voleur du roublard (2024).

https://www.aidedd.org/regles-24/classe ... rd/#voleur
Reynald
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Reynald »

Ah bien vu. La version 2024 ajoute cela. Ce n'est pas le cas en version 2014.
Silam
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Re: Plusieurs sorts par tour/round

Message par Silam »

Reynald a écrit : 14 avr. 2026, 03:18 Ah bien vu. La version 2024 ajoute cela. Ce n'est pas le cas en version 2014.
Oui, il faut prendre garde. La rue n’est plus aussi sûre qu’avant avec les jeunes têtes froides qui ont les outils dins culottes. Une baguette de boule de feu est bien vite dégainée.
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