Concept :
Vous puisez dans les couleurs des objets environnants pour alimenter vos sorts.
Chaque sort doit être associé à une couleur correspondant à son école, sinon il peut être lancé avec un malus.
Le Noir permet de forcer la magie au prix d’un risque.
Les sorts nécessitent un objet de la couleur ciblée dans un rayon de 9 m.
Si tout l’environnement est blanc, impossible de lancer des sorts.
Niveau 2 – Affinité Chromatique
Choisissez 3 couleurs maîtrisées parmi :
Tableau Chromatique
Couleur École(s) Bonus si maîtrisée Malus si couleur absente
Niveau 6 – Couleur dominante et Noir
Couleur dominante : choisissez une couleur maîtrisée.
Son bonus est doublé :
Couleur Bonus amélioré
Contrecoup : fatigue temporaire → 1 niveau de fatigue supplémentaire pour 1 minute. Retiré ensuite.
Limité à 1 fois par repos court.
Niveau 10 – Flux Chromatique
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort en action bonus si vous utilisez une couleur maîtrisée.
Les sorts mineurs restent soumis à la règle normale (action standard).
Limité à 1 fois par repos court.
Niveau 14 – Explosion Chromatique
Vous pouvez appliquer les bonus de 2 couleurs sur un sort, à condition de pouvoir pointer les deux couleurs.
Les bonus se cumulent.
Aucun malus n’est applicable.
Limité à 1 fois par repos court pour éviter les abus.
Exemples :


