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Projet collaboratif de manuel AideDD
Mictrepanier
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
6 mars 2026
Collège du pacifisme
Lorsque vous rejoignez le Collège du Pacifisme :
Vous apprenez le sort Sanctuaire, qui ne compte pas dans vos sorts connus.
Sanctuaire amélioré
Lorsque vous lancez Sanctuaire avec un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau de sort au-dessus du 1er, jusqu’à un maximum égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1).
Inspiration pacifiste
A partir du niveau 3, une fois par repos court ou long, un allié peut lancer un dé d'inspiration bardique deux fois et garder le meilleur résultat si son action est non hostile ( si elle ne cause pas de dégâts et n’impose pas de condition négative à un ennemi).
Posture pacifiste
A partir du niveau 6, Au début de votre tour, vous pouvez choisir une posture. Elle dure jusqu’au début de votre prochain tour. Choisissez entre: Posture de protection- Les créatures sous votre Sanctuaire gagnent +2 à leur CA mentale (si on utilise ce système optionnel) Posture d’apaisement: Les créatures sous votre Sanctuaire réduisent les dégâts subis (tous types) d’un montant égal à votre modificateur de Charisme. Posture de clarté: Les créatures sous votre Sanctuaire ont avantage à leur prochain jet de sauvegarde.
Protection accrue
Les créatures protégées par votre Sanctuaire gagnent un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de zone.
Sorts de prédilection pacifistes
A partir du niveau 14, vous maîtrisez deux sorts de barde de niveau 3 de votre choix, non hostiles, qui peuvent être lancés une fois sans dépenser d’emplacement de sort.
Vous devez compléter un repos court ou long pour les réutiliser. Pour les lancer à un niveau supérieur, utilisez vos emplacements de sort normalement.
Sanctuaire réactif
A partir du niveau 14, en réaction à un acte hostile dans le rayon de votre Sanctuaire, vous pouvez lancer Sanctuaire sur une seule créature.
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1), et vous récupérez toutes les utilisations après un repos long.
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Barde- collège du pacifisme
- mictrepanier
- Niv 18 - Démembreur de krakens

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Barde- collège du pacifisme
- mictrepanier
- Niv 18 - Démembreur de krakens

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Re: Le commandant pacifiste
Le pacifiste est spécialisé pour aider les alliés qui veulent lancer des sorts non hostiles ou se guérir.
Un acte hostile est un peu flou.
j'ai vu que la définition de charme-personne pour la version 2024 est
En cas d'échec, la cible subit l'état Charmé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos alliés lui infligiez des dégâts.
donc, on pourrait paralyser la cible. Je trouve cette action fort hostile!
Je dirai que l'intimidation est aussi un acte hostile.
TRÈS niché!
Ces commandants vont privilégier leur charisme avant leur intelligence.
Un acte hostile est un peu flou.
j'ai vu que la définition de charme-personne pour la version 2024 est
En cas d'échec, la cible subit l'état Charmé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos alliés lui infligiez des dégâts.
donc, on pourrait paralyser la cible. Je trouve cette action fort hostile!
Je dirai que l'intimidation est aussi un acte hostile.
TRÈS niché!
Ces commandants vont privilégier leur charisme avant leur intelligence.
- Sagnarel
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Re: Le commandant pacifiste
Ce qui me dérange, c'est que l'aide ne permet de plus d'aider à l'attaque. La classe perd une grande partie de ses capacités en combat. Je pense qu'il faudrait mieux que l'effet de Sanctuaire soit un choix plutôt que forcer à interdire l'aide à l'attaque. En plus, interdir cette action force à réecrire la moitié des capacités de la classe comme ...A partir du niveau 3, vous avez le choix d'aider autrement. La créature que vous aidez est considérée protégée par un effet similaire au sort [ sanctuaire ] jusqu'à votre prochain tour, sans composantes. Le DC est 8+ votre bonus de maîtrise + votre modificateur de charisme (minimum 1) et l'aide n'apporte pas d'avantage pour la prochaine attaque de votre allié.
C'est extrèmement aléatoire et on va se retrouver dans une situation où le PJ ne va faire que ça parce qu'il est en est obligé.A partir du niveau 9, vous pouvez utiliser votre jet d'investigation requis pour la capacité de trouver la faille pour analyser les défenses de votre allié sanctifié au prix d'une action bonus pour que si elle subit un coup critique dans la prochaine minute, le total des lancer de dés de dégâts de base de l'arme ou d'un sort reste normal.
Du coup on a : une meilleure aura que la paladin qui déjà vachement forte. En plus, d'augmenter la CA, l'aura a plus de portée, pour un total de 27 m ?!? C'est une salle entière.Aura de pacifisme
A partir du 7ème niveau, si vous ou une créature alliée située à 9 mètres ou moins de vous doit effectuer un jet de sauvegarde, la créature gagne un bonus égal à votre modificateur de Charisme (minimum +1). De plus, leur Classe d'armure est augmentée du même bonus. Vous devez être conscient pour accorder ce bonus. L'effet est annulé si la créature fait un acte hostile. Au niveau 18, le rayon de l'aura passe à 27 mètres.
L'effet est sensé être limité lors d'un acte hostile, mais du coup aussi puissant que soit la capacité, elle ne sera active que 10 pour cent du temps au mieux. D'autant qu'on a aucune indication de quand les alliés pourront profiter de nouveau de l'effet.
Je suis désolé mais même si je vois l'idée, cette phrase ne veut rien dire (outre la faute d'orthographe à "peuT").Prosélytisme
... vous pouvez tenter de convertir un ennemi qui peux vous percevoir à votre non-violence. ...
Fin du tour. Si la créature échoue à un Jds lors du tour du joueur puis le retente au début du sien, le premier jet n'aura servit à rien. C'est pour ça que les jets pour sortir d'un état se font à la fin du tour.... La créature peut relancer un jet de sauvegarde pour arrêter l'effet au début de chacun de ses tours....
Je préciserait également qu'il s'agit d'un charme (ou bien que ça n'affecte pas les créatures immunisées au charme, comme certains mort-vivants).
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[b]Abnégation[/b]- mictrepanier
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Re: Le commandant pacifiste
Cet archétype est une tentative pour revenir à l'esprit du guide de 2020.
Je vois qu'il a trop de tares. Laissons le de côté pour le moment!
J'ai essayé de faire une classe 100% pacifiste- c'est impossible à d&d
Un lanceur de sort peut ne prendre que des sorts 'gentils'
Les bardes sont le meilleur choix selon moi... mais il y peu de sorts peu hostiles à haut niveau.
Que pensez-vous de :
Collège du pacifisme
Compétences bonus
Lorsque vous rejoignez le Collège du pacifisme, vous apprenez le sort sanctuaire, et celui-ci ne compte pas dans le nombre de sorts que vous connaissez.
Sort sanctuaire amélioré
Le sort sanctuaire peut être lancé à un niveau supérieur. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, tout allié dans un rayon de 1,5m est protégé par le sort sanctuaire. Chaque niveau de sort supplémentaire augmente le rayon de 1,5m.
A partir du niveau 6, toute créature qui cible la créature sous le couvert du sort sanctuaire avec un effet ou sort qui affecte une zone doit également lancer un jet de sauvegarde selon les modalités du sort sanctuaire.
Sanctification
A partir du niveau 3, vous pouvez récompenser le comportement pacifiste de vos alliés, ainsi que le vôtre. Vous obtenez un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme (minimum 1) + votre niveau tant que vous n'effectuez pas d'acte hostile (selon la définition du sort sanctuaire).
Un allié affecté par votre sort de sanctuaire est sanctifié de cette façon à la fin du tour où se termine le sort s'il n'a pas effectué d'acte hostile durant ce tour. L'effet se termine si un acte hostile est effectué. Vous et vos alliés devez compléter un repos court pour bénéficier de nouveau de cette capacité.
Prosélytisme
A partir du niveau 6, Au prix d'une action, vous pouvez tenter de convertir un ennemi qui n'est pas immunisé aux charmes à votre non-violence, s'il peux vous voir ou vous entendre. Si une créature hostile dans un rayon de 9m rate un jet de sauvegarde de sagesse, la créature ne peut effectuer un acte hostile. La créature peut relancer un jet de sauvegarde pour arrêter l'effet à la fin de chacun de ses tours. Cet effet est permanent mais se termine si la créature réussit son jet de sauvegarde, est attaquée ou si on lui lance un sort qui la cible qu'elle considère hostile . Elle a alors droit à une réaction. Cette capacité peut être utilisée 2 fois. Vous ne pouvez pas utiliser de nouveau cette capacité jusqu'à ce que vous terminiez un repos.
Sorts de prédilection pacifistes
A partir du niveau 14, votre objection de conscience est si profonde que vous gagnez la maîtrise de deux sorts puissants et pouvez les lancer avec peu d'effort. Choisissez deux sorts de barde de niveau 3 qui seront vos sorts de prédilection qui se sont pas considérés comme hostiles. Vous pouvez lancer chacun d'eux une fois au niveau 3 sans dépenser un emplacement de sort. Une fois un sort lancé de cette manière, vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir le lancer de nouveau. Si vous voulez lancer un de ces sorts à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort, de manière normale.
Il l faudrait lier cela aux inspirations bardiques
Je vois qu'il a trop de tares. Laissons le de côté pour le moment!
J'ai essayé de faire une classe 100% pacifiste- c'est impossible à d&d
Un lanceur de sort peut ne prendre que des sorts 'gentils'
Les bardes sont le meilleur choix selon moi... mais il y peu de sorts peu hostiles à haut niveau.
Que pensez-vous de :
Collège du pacifisme
Compétences bonus
Lorsque vous rejoignez le Collège du pacifisme, vous apprenez le sort sanctuaire, et celui-ci ne compte pas dans le nombre de sorts que vous connaissez.
Sort sanctuaire amélioré
Le sort sanctuaire peut être lancé à un niveau supérieur. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, tout allié dans un rayon de 1,5m est protégé par le sort sanctuaire. Chaque niveau de sort supplémentaire augmente le rayon de 1,5m.
A partir du niveau 6, toute créature qui cible la créature sous le couvert du sort sanctuaire avec un effet ou sort qui affecte une zone doit également lancer un jet de sauvegarde selon les modalités du sort sanctuaire.
Sanctification
A partir du niveau 3, vous pouvez récompenser le comportement pacifiste de vos alliés, ainsi que le vôtre. Vous obtenez un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme (minimum 1) + votre niveau tant que vous n'effectuez pas d'acte hostile (selon la définition du sort sanctuaire).
Un allié affecté par votre sort de sanctuaire est sanctifié de cette façon à la fin du tour où se termine le sort s'il n'a pas effectué d'acte hostile durant ce tour. L'effet se termine si un acte hostile est effectué. Vous et vos alliés devez compléter un repos court pour bénéficier de nouveau de cette capacité.
Prosélytisme
A partir du niveau 6, Au prix d'une action, vous pouvez tenter de convertir un ennemi qui n'est pas immunisé aux charmes à votre non-violence, s'il peux vous voir ou vous entendre. Si une créature hostile dans un rayon de 9m rate un jet de sauvegarde de sagesse, la créature ne peut effectuer un acte hostile. La créature peut relancer un jet de sauvegarde pour arrêter l'effet à la fin de chacun de ses tours. Cet effet est permanent mais se termine si la créature réussit son jet de sauvegarde, est attaquée ou si on lui lance un sort qui la cible qu'elle considère hostile . Elle a alors droit à une réaction. Cette capacité peut être utilisée 2 fois. Vous ne pouvez pas utiliser de nouveau cette capacité jusqu'à ce que vous terminiez un repos.
Sorts de prédilection pacifistes
A partir du niveau 14, votre objection de conscience est si profonde que vous gagnez la maîtrise de deux sorts puissants et pouvez les lancer avec peu d'effort. Choisissez deux sorts de barde de niveau 3 qui seront vos sorts de prédilection qui se sont pas considérés comme hostiles. Vous pouvez lancer chacun d'eux une fois au niveau 3 sans dépenser un emplacement de sort. Une fois un sort lancé de cette manière, vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir le lancer de nouveau. Si vous voulez lancer un de ces sorts à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort, de manière normale.
Il l faudrait lier cela aux inspirations bardiques
