Bonjour à tous.
Que faites vous en tant que MJ lorsque qu’un aventurier essaie de savoir quel est le monstre qui se trouve devant lui ?
Il y a bien la compétence « nature » qui permet de connaître une plante ou un animal mais il n'est fait mention des monstres.
Que faire pour connaitre le monstre en présence.
- Fyrinn
- Niv 8 - Désintégrateur de trolls

- Messages : 106
- Enregistré le : 20 mars 2020, 15:07
- Localisation (facultatif) : Moissy, France
Re: Que faire pour connaitre le monstre en présence.
J'utilise les autres compétences de connaissances de la même manière.
Mais de toute façon cela ne permet jamais aux joueurs d'obtenir les statistiques du monstre.
La compétence histoire renvoie à une légende. La compétence religion aux monstres issus des plans extérieurs et arcane pour ceux issus des plans intérieurs. Le plan éthéré et l'astral religion ou arcane.
Dans tous les cas ces compétences ne peuvent être utilisées dans ces conditions que si elles sont maîtrisées.
Mais de toute façon cela ne permet jamais aux joueurs d'obtenir les statistiques du monstre.
La compétence histoire renvoie à une légende. La compétence religion aux monstres issus des plans extérieurs et arcane pour ceux issus des plans intérieurs. Le plan éthéré et l'astral religion ou arcane.
Dans tous les cas ces compétences ne peuvent être utilisées dans ces conditions que si elles sont maîtrisées.
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Nagisa Kaworu
- Niv 1 - Pisteur de gobelins

- Messages : 1
- Enregistré le : 09 mars 2020, 21:54
- Localisation (facultatif) : Toulouse, France
Re: Que faire pour connaitre le monstre en présence.
Il y a une règle dans le Tasha qui propose 10+CR de la créature.
A combiner avec l'histoire du personnage, certainement (avantage, désavantage, impossibilité...). Par exemple, mon druide de la Côte des Epées qui vient de débarquer dans le Chult va voir bien du mal à reconnaitre les différentes variétés de dinosaures... Le gamin des rues natif de Port Nyanzaru a plus de chances.
A combiner avec l'histoire du personnage, certainement (avantage, désavantage, impossibilité...). Par exemple, mon druide de la Côte des Epées qui vient de débarquer dans le Chult va voir bien du mal à reconnaitre les différentes variétés de dinosaures... Le gamin des rues natif de Port Nyanzaru a plus de chances.
Re: Que faire pour connaitre le monstre en présence.
Coucou
La question a déja été soulevée plusieurs fois par le passé.
ICI, sa plus récente itération
Mais en fouillant davantage on peut surement trouver les autres qui l'ont précédé.
La question a déja été soulevée plusieurs fois par le passé.
ICI, sa plus récente itération
Mais en fouillant davantage on peut surement trouver les autres qui l'ont précédé.
- griffesapin
- Niv 12 - Fracasseur de golems

- Messages : 486
- Enregistré le : 21 janv. 2016, 10:54
- Localisation (facultatif) : Montigny-les-Metz, France
Re: Que faire pour connaitre le monstre en présence.
effectivement lorsque la situation se présente dans les scénario / campagnes officiels, c'est des tests d'Arcane qui sont requis.
Re: Que faire pour connaitre le monstre en présence.
Non, ça dépend du type de monstre.griffesapin a écrit : ↑11 févr. 2026, 19:47 effectivement lorsque la situation se présente dans les scénario / campagnes officiels, c'est des tests d'Arcane qui sont requis.
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Dufy
- Niv 4 - Hacheur de gobelours

- Messages : 14
- Enregistré le : 05 juil. 2014, 21:13
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Re: Que faire pour connaitre le monstre en présence.
Merci pour vos réponses.
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Arvan
- Niv 3 - Écorcheur d'orques

- Messages : 6
- Enregistré le : 18 déc. 2025, 16:29
- Localisation (facultatif) : Chambery
Re: Que faire pour connaitre le monstre en présence.
Ben je serai tenter de dire dans le livre du joueur : Arcanes
Dans dnd 5.5 j'ai lu qu'il y avait les plans, la magie et aussi les aberrations, féé, fielons etc...
Comme c'est se souvenir faut il encore les avoirs étudier, enfin peut être. Pour moi c'est plus roleplay. Tu as passé du temps dans une bibliothèque et tu as vu des textes. D'un autre coté les arcanes sont accessibles aux lanceurs de sort.
Si ce n'est pas en bibliothèque dans des livres c'est le ou la formatrice qui l'a appris à son élève.
Ensuite il y a la classe rodeur sous classe chasseur avec marque du chasseur, au niveau 3 ca te permets de connaitre forces et faiblesses de la créature sur laquelle tu as jeté le sort.
A mon niveau de connaissance je ne vois que ca.
Dans dnd 5.5 j'ai lu qu'il y avait les plans, la magie et aussi les aberrations, féé, fielons etc...
Comme c'est se souvenir faut il encore les avoirs étudier, enfin peut être. Pour moi c'est plus roleplay. Tu as passé du temps dans une bibliothèque et tu as vu des textes. D'un autre coté les arcanes sont accessibles aux lanceurs de sort.
Si ce n'est pas en bibliothèque dans des livres c'est le ou la formatrice qui l'a appris à son élève.
Ensuite il y a la classe rodeur sous classe chasseur avec marque du chasseur, au niveau 3 ca te permets de connaitre forces et faiblesses de la créature sur laquelle tu as jeté le sort.
A mon niveau de connaissance je ne vois que ca.
Re: Que faire pour connaitre le monstre en présence.
Aliendile a écrit : ↑04 avr. 2025, 07:32 C'est l'action "study" qu'un joueur peut prendre pendant sont tour.
le phb donne quelques pistes sur quel skills pour quelles creatures :
Arcana : Spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, planes of existence, and certain creatures (Aberrations, Constructs, Elementals, Fey, and Monstrosities)
History : Historic events and people, ancient civilizations, wars, and certain creatures (Giants and Humanoids)
Investigation : Traps, ciphers, riddles, and gadgetry
Nature : Terrain, flora, weather, and certain creatures (Beasts, Dragons, Oozes, and Plants)
Religion : Deities, religious hierarchies and rites, holy symbols, cults, and certain creatures (Celestials, Fiends, and Undead)
