Coucou !
Alors tout d'abord, pour ce qui est du choix des types de bonus, ça en fait une arme hyper spécialisée pour ton personnage exclusivement ... et ça tombe bien , c 'est toi qui l'a

(c'est bien fait, la vie)
Pour la puissance générale (de ce que j'en ai compris), l'arme me semble être bien au dessus d'une arme+2, limite+3. On est dans le tronçon
"rare" à
"très rare" , ce qui , dans un setting classique, est bien au dessus de la puissance attendue d'une arme de personnage niv5.
A savoir que le jeu s'étale jusqu'au niv20 et que les armes ne vont que jusque +3. L'idée c'est grosso modo d'étaler l'acquisition des objets magiques sur les niveaux.
La course à la puissance est grisante , mais le soucis c'est qu'une fois qu'on est à l'arrivée, c'est fini.
Autre soucis : le MJ va avoir de la peine à vous opposer des monstres si les personnages sont trop fort trop tot.
Pour info , Dans le Guide du maitre p135 il y a un tableau sur le plancher d'acquisition des objets magiques selon leur rareté
Peu courant (arme+1) niv1
Rare (arme+2) niv5
Très rare (arme+3) niv11
Légendaire (relique) niv17
Sachant que ce n'est qu'un plancher, on peut parfaitement être niv15 avec une simple arme+1.
Il y a aussi plusieurs termes employés dont je ne suis pas sur du sens et qui me semblent relativement confus :
• +1 : en principe une arme+1 ajoute +1 à l'attaque et +1 aux dommage . Ca ne semble pas être le cas de ce que tu a écrit. Volontaire ? Involontaire ?
• Cible adjacente : à priori une épée à deux mains ne peux frapper que des cibles adjacentes. J'imagine donc que tu fait mention à l'attaque donnée par "briseur de horde."
• Effet 1/tour : mentionne un bonus mais on ne sais pas à quoi : à l'attaque ? au dégat ? aux deux ?
• chiffre entre parenthèse : se réfère à l'effet de la marque du chasseur ? auquel cas inutile de le notifier. Ou se réfère à un bonus additionnel en plus de la marque du chasseur ? Auquel cas c'est effroyablement fort (ça DOUBLE la puissance du sort).
Au global , au dela de l'aspect puissance, il y a l'aspect complexité qui me semble relativement lourd pour une simple arme. Beaucoup de conditions et de déclencheurs pour par grand chose. Il devrait y avoir moyen de simplifier ça et éviter de plomber la dynamique du jeu et devoir se poser 3 questions à chaque attaque. Fluidité , fluidité , fluidité !
Pour ce qui est d'imaginer une évolution ... je ne suis pas certain que ce soit judicieux, vu comme c'est déja trop fort.
Eventuellement, pour agrémenter l'arme sans en faire (beaucoup) varier la puissance , tu peux adjoindre d'autres bonus qui ne concernent pas le combat. Un sort utilitaire 1/j, un avantage à une compétence selon certaines conditions, forcer l'ajout d'un trait/défaut/lien/idéal spécifique à l'arme ou à la lignée ...