Abri, JdS de Dextérité, et Dégâts de zone

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Reynald
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Abri, JdS de Dextérité, et Dégâts de zone

Message par Reynald »

Bonjour

Les règles disent :
Une cible qui a un abri partiel (50%) obtient un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité. Une cible a un abri partiel si l'obstacle bloque au moins la moitié de son corps. L'obstacle peut être un mur bas, un meuble large, un tronc d'arbre étroit ou une créature, que ce soit un ennemi ou un allié.

Une cible avec un abri important (75%) obtient un bonus de +5 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité. Une cible a un abri important si environ les trois-quarts de celle-ci sont abrités par un obstacle. L'obstacle peut être une herse, une meurtrière ou un tronc d'arbre épais.

Une cible avec un abri total (100%) ne peut être visée directement par une attaque ou un sort, mais certains sorts peuvent toutefois l'atteindre en l'incluant dans la zone d'effet. Une cible a un abri total si elle est complètement cachée par un obstacle.
Si une créature est derrière un abri total, et se retrouve dans la zone d'une Boule de feu, quel bonus a t'elle à son jet de sauvegarde ?
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vykiath
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Re: Abri, JdS de Dextérité, et Dégâts de zone

Message par vykiath »

Coucou

Alors , le sort de boule de feu est extrêmement particulier : il contourne expressément les obstacles s'il le peut, il n'y a donc pas d'abri (d'aucune sorte) contre la boule de feu.
Soit t'es dans la zone et tu fait le JS , soit tu l'es pas.
... il a juste à déterminer si la zone du sort peut se déployer jusqu'au PJ, ou pas.

SOURCE
Reynald
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Re: Abri, JdS de Dextérité, et Dégâts de zone

Message par Reynald »

Ok. Merci
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