Déterminer le prix des objets Magiques
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Feelthedeath
- Niv 2 - Renifleur de gnolls

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Déterminer le prix des objets Magiques
Bonjour,
Je me remet à DnD, j'ai connu la 3.5 et je suis franchement perturbé pour les objets magiques.
Sur les prix, car il y a des fourchettes de prix ou plutôt des râteaux tellement le prix bas et haut est très différent. Je ne trouve rien de précis.
Et pour la création... y a rien !
Suis je passé à coté de quelque chose ?
Pouvez vous m'aider ?
Merci
Je me remet à DnD, j'ai connu la 3.5 et je suis franchement perturbé pour les objets magiques.
Sur les prix, car il y a des fourchettes de prix ou plutôt des râteaux tellement le prix bas et haut est très différent. Je ne trouve rien de précis.
Et pour la création... y a rien !
Suis je passé à coté de quelque chose ?
Pouvez vous m'aider ?
Merci
- Puncho
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: Déterminer le prix des objets Magiques
Pour ma part, je me réfère à ce document : Sane Magical Prices
Re: Déterminer le prix des objets Magiques
J'utilise le même que puncho mais porté sur Tableur (un peu plus d'info, un peu plus condensé et les ajouts sont plus aisés)
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Feelthedeath
- Niv 2 - Renifleur de gnolls

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Re: Déterminer le prix des objets Magiques
Merci beaucoup.
Puis abuser en vous demandant un conseil supplémentaire. Comme mon équipe et moi ne pouvons pas jouer souvent, j'aimerais commencer au niveau 6. Quel montant d'objets magiques devraient-ils avoir ?
Puis abuser en vous demandant un conseil supplémentaire. Comme mon équipe et moi ne pouvons pas jouer souvent, j'aimerais commencer au niveau 6. Quel montant d'objets magiques devraient-ils avoir ?
Re: Déterminer le prix des objets Magiques
Vous jouez en version 2014 ou 2024 ?
Re: Déterminer le prix des objets Magiques
Question équilibrage :
La richesse et la quantité de matos magique faisait partie de l'équilibrage à D&D3 (et 3.5) , ce n'est plus le cas à D&D5.
Tu peux sans soucis y jouer un perso niv 20 avec son matos de départ, le jeu tourne sans problème.
Question cohérence :
La quantité de matériel magique qu'il est logique d'avoir selon le niveau dépends essentiellement de l'univers dans lequel tu joue.
Certains univers high fantasy fourmillent de matériel magique à tous les coins de rue et les épées+1 y sont aussi courantes que les paires de chaussures.
Certains univers low fantasy ne recèle qu'une maigre poignée d'objets magiques par continent.
C'est selon...
La richesse et la quantité de matos magique faisait partie de l'équilibrage à D&D3 (et 3.5) , ce n'est plus le cas à D&D5.
Tu peux sans soucis y jouer un perso niv 20 avec son matos de départ, le jeu tourne sans problème.
Question cohérence :
La quantité de matériel magique qu'il est logique d'avoir selon le niveau dépends essentiellement de l'univers dans lequel tu joue.
Certains univers high fantasy fourmillent de matériel magique à tous les coins de rue et les épées+1 y sont aussi courantes que les paires de chaussures.
Certains univers low fantasy ne recèle qu'une maigre poignée d'objets magiques par continent.
C'est selon...
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Feelthedeath
- Niv 2 - Renifleur de gnolls

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Re: Déterminer le prix des objets Magiques
J'ai la version 2014.
Je suis pas pour trouver des objets magiques à chaque coin de rue. Mais comme indiquer dans le GdM, tu en achète pas partout, idem pour les vendre. J'aimais bien leurs en donner un ou 2 (pour le groupe) par scénar.
Je suis pas pour trouver des objets magiques à chaque coin de rue. Mais comme indiquer dans le GdM, tu en achète pas partout, idem pour les vendre. J'aimais bien leurs en donner un ou 2 (pour le groupe) par scénar.
Re: Déterminer le prix des objets Magiques
Je me répète mais ça va dépendre de ton univers , en fait. Adapte à ton univers.
Quelques conseils / remarques / préférences (pour ce qui est du plaisir de jeu)
• Y aller molo sur les objets magiques pour que ce soient les personnages qui soient au centre du récit et qui brillent par leur aptitudes, plutot que par leur matos. Avoir un listing d'objets magiques accumulé inutilisé me semble un crève coeur.
• Mis à part éventuellement pour les consommables et à moins que l'univers ne le spécifie autrement, je préfère bannir le concept de commerce d'objets magiques. Ce sont pour beaucoup des objets quasi éternels et indestructibles, des reliques qui ont une légende propre. On ne les choisit pas, on les trouve, les garde ou les transmet précieusement. En vendre contre de la vulgaire monnaie serait incongru.
• Egréner/répartir l'acquisition au fil des aventures. Que les PJ utilisent ce qu'ils trouvent plutôt que de choisir exactement ce qu'il veulent et snobent tout le reste. Un des intérets est l'acquisition graduelle de truc meilleurs qu'avant, hors si on a trop rapidement un truc fort, on bute rapidement sur un plafond de progression sur cet aspect ce qui entraine un effet ressenti d'essoufflement.
• Perso je trouve que 1objet magique (permanent) tous les 3 à 4 niveaux de personnage c'est deja bien (sachant que je fais progresser genre à 1niveau toutes les 5 à 10 séances de 3h). Pour les consommable c'est plus ouvert. Ca permet de faire "nouveauté" sans que ce soit un flux constant de matos qui s'empile et se remplacent.
• Les armes magiques changent complètement la donne contre des adversaires résistants (voir immunisés) aux armes non magiques. Ce peut rendre trivial un combat qui aurait du être ardu et ça zappe totalement la capacité spécifique du monstre.
• Les armures & boucliers ne nécessitent généralement pas de lien et donc se cumulent aisément. Ca peut mener à un cumul de CA absurde. Méfiance à être trop généreux avec les objets dont les bonus se cumulent, tu risque de sortir du cadre statistique du jeu.
Quelques conseils / remarques / préférences (pour ce qui est du plaisir de jeu)
• Y aller molo sur les objets magiques pour que ce soient les personnages qui soient au centre du récit et qui brillent par leur aptitudes, plutot que par leur matos. Avoir un listing d'objets magiques accumulé inutilisé me semble un crève coeur.
• Mis à part éventuellement pour les consommables et à moins que l'univers ne le spécifie autrement, je préfère bannir le concept de commerce d'objets magiques. Ce sont pour beaucoup des objets quasi éternels et indestructibles, des reliques qui ont une légende propre. On ne les choisit pas, on les trouve, les garde ou les transmet précieusement. En vendre contre de la vulgaire monnaie serait incongru.
• Egréner/répartir l'acquisition au fil des aventures. Que les PJ utilisent ce qu'ils trouvent plutôt que de choisir exactement ce qu'il veulent et snobent tout le reste. Un des intérets est l'acquisition graduelle de truc meilleurs qu'avant, hors si on a trop rapidement un truc fort, on bute rapidement sur un plafond de progression sur cet aspect ce qui entraine un effet ressenti d'essoufflement.
• Perso je trouve que 1objet magique (permanent) tous les 3 à 4 niveaux de personnage c'est deja bien (sachant que je fais progresser genre à 1niveau toutes les 5 à 10 séances de 3h). Pour les consommable c'est plus ouvert. Ca permet de faire "nouveauté" sans que ce soit un flux constant de matos qui s'empile et se remplacent.
• Les armes magiques changent complètement la donne contre des adversaires résistants (voir immunisés) aux armes non magiques. Ce peut rendre trivial un combat qui aurait du être ardu et ça zappe totalement la capacité spécifique du monstre.
• Les armures & boucliers ne nécessitent généralement pas de lien et donc se cumulent aisément. Ca peut mener à un cumul de CA absurde. Méfiance à être trop généreux avec les objets dont les bonus se cumulent, tu risque de sortir du cadre statistique du jeu.
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Feelthedeath
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Re: Déterminer le prix des objets Magiques
Ok, merci pour tes conseils.
