Les Bottes d'armes sont une de ces nouveautés mal fichues introduites en v2024 sans avoir été testées cinq minutes, apparemment.
Parce que cinq minutes suffisent pour comprendre que ça alourdit énormément les combats, surtout quand la botte oblige un jet de sauvegarde. Vraiment futés ces designers
Malheureusement, restreindre ou limiter (ou quelque nom qu'on lui donne) les bottes d'armes est un nerf des classes qui y ont accès. On oublie aussi que ces bottes d'armes sont une tentative maladroite de les rendre plus intéressantes.
Donc plutôt que de les nerfer et tant-pis-pour-toi je propose quelque chose de plus constructif: atténuer les bottes d'armes mais pour les remplacer par
autre chose.
Quelques exemples:
- les remplacer, toujours, par
une manœuvre du Maître de guerre avec 1d6 récupéré sur un repos court, la manœuvre pouvant être changée à chaque repos long. Si le personnage est guerrier, il peut aussi récupérer son d6 lorsqu'il utilise son Second souffle. Au MJ de voir si la taille du dé augmente, l'idée est surtout d'offrir une alternative intéressante et ponctuelle.
- les remplacer, au choix du PJ à son tour, par un coup critique amélioré (attaques avec des armes sont considérées comme un coup critique sur un jet naturel de 19 ou 20). On n'utilise plus la botte mais on gagne du DPS (doublon avec le Cavalier)
- les remplacer, au choix du PJ à son tour, par une habileté remarquable qui permet de relancer un 1 sur un jet d'attaque. On n'utilise plus la botte mais on gagne du DPS (doublon avec le Halfelin)
etc.
De petites choses mais qui n'alourdissent plus autant les combats.