(j'espère que l'on a toujours le droit de publier ici le UA- je l'ai déjà traduit en 2021)
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GLADIATOR (FIGHTER)
Master Brutality and Blood Sport
Gladiators are just as much performers as they are
warriors. Whether brawling in underground fighting
rings or fighting for survival in bloodstained arenas,
a Gladiator combines martial skill with theatrics to
awe and intimidate their audiences.
LEVEL 3: BRUTALITY
Shaped by the intensity of the arena, you’ve learned
to execute brutal martial moves. Once per turn,
when you hit a creature with an attack roll using a
Melee weapon, you can add one of the following
Brutality effects of your choice. You can do this a
number of times equal to your Charisma modifier
(minimum of once), and you regain all expended
uses when you finish a Short or Long Rest.
Bleed. You can activate the Sap mastery property
in addition to a different mastery property you’re
using with that weapon, and the target takes extra
damage equal to your Charisma modifier (minimum
of 1 damage). The extra damage’s type is the same
type as the weapon’s type.
Bluff. You can activate the Vex mastery property
in addition to a different mastery property you’re
using with that weapon, and you have Advantage on
the next saving throw you make before the end of
your next turn.
Stumble. You can activate the Topple mastery
property in addition to a different mastery property
you’re using with that weapon, and on its next turn,
the target can take only an action or a Bonus Action,
not both.
LEVEL 3: COMBAT THEATRICS
You’ve honed your combat skills to entertain,
devastating opponents and dazzling onlookers. You
gain the following benefits.
Athletic Flair. Whenever you make a Dexterity
(Acrobatics) or Strength (Athletics) check, you gain a
bonus to the check equal to your Charisma modifier
(minimum of +1).
Bonus Proficiency. You gain proficiency in one of
these skills of your choice: Acrobatics, Athletics,
Deception, Intimidation, or Performance.
LEVEL 7: FLOURISH PARRY
You’ve learned to stylishly counter blows from your
opponents. When an enemy hits you with a melee
attack roll, you can take a Reaction to add your
Charisma modifier (minimum of +1) to your AC
against the attack, potentially causing the attack to
miss.
Flourish Counter. If this Reaction causes the
attack to miss, you can retaliate with a powerful
counterattack as part of the same Reaction. Make an
Je profite de cet archétype publié en playtest par le UA pour discuter de la similitude et des différences entre le gladiateur ici présenté et le Maître de Guerre.
Les 2 classes utilisent des mécanismes pour donner des avantages tactiques; les deux peuvent le faire avec toute arme, ce qui est contraire à l'esprit 'spécialiste' des weapons masteries qui
rappellent la 2e édition de d&d.
Le maître est un artisan et a une compétence de plus , le gladiateur un 'performer'.
Le maître peut analyser l'ennemi, le gladiateur a des bonus pour de compétences telles l'athlétisme et l'acrobatie.
Sinon, le maitre a en gros le même type de bonus tactique que l'archétype proposé, avec en plus un bonus de dégâts. Le gladiateur doit attendre au niveau 18 pour avoir une capacité qui ne fait pas de dégâts mais donne encore plus de bonus tactique.
La contre-attaque du gladiateur ne demande pas de ressource et en gros peut fonctionner à presque tous les rounds. C'est un gros plus.
Le gladiateur de haut niveau qui investi à fond (charisme 18) a 4 points de brutalité.
Le maître a 6 dés de supériorité.
La seule chose que le gladiateur n'a pas est une capacité de désarmer, car il n'y a pas de weapon mastery qui émule cela. De plus, il n'y même pas d'attaque d'opportunité pour empêcher de se pencher pour ramasser une arme, alors pourquoi désarmer un ennemi ?
Le gladiateur n'a pas réglé le problème de cohérence d'utiliser une dague pour faire trébucher un ennemi ou le repousser avec un coup de poing.
On peut appliquer toutes les weapons masteries à n'importe quelle arme...
Cependant, je dirais qu'il est un brin plusagréable à utiliser que son confrère du livre des joueurs .
Donc, pour un maître de jeu qui utilisent toutes les ressources des joueurs, le gladiateur est plus puissant. Sinon, la maître est plus un archtype 'nova'.