Bonjour à tous
je te fais une campagne de Dnd en tant que nouveau joueuse, une de mes premières a part one shot.
je joue une tiefling, occultiste, et j'ai choisi le pacte grand ancien je tiens donc mes pouvoirs /magie de celui-ci, pendant ma campagne il s'est passé en événement et mon grand ancien est mort.
Je dois donc réfléchir à quel pourrait être ma nouvelle source de pouvoir sachant que celui-ci est mort et que la suite de la campagne est d'enquêter sur ce qui a bien pu se passer.
Pouvez-vous me donc m'aider à trouver des alternatives et où une nouvelle source de pouvoir?
Je découvre l'univers donc je ne suis pas familière avec tous les éléments que compose ce merveilleux jeu,
Merci beaucoup par avance !
Perte de pouvoir chez un occultiste
- silenttimo
- Niv 13 - Fléau des vampires

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- Enregistré le : 21 août 2014, 14:31
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Re: Perte de pouvoir chez un occultiste
En l'occurrence, ce serait au MD de réfléchir aux solutions et aux raisons.
Mais pour répondre :
- Sur la mort de ton entité : le pacte est établi avec une entité d'un certain type ; mais cette entité n'est pas seule, ET elle peut parfois elle-même être au service d'une autre entité. Si tu perds TOUS tes sorts et principaux pouvoirs d'occultiste, ton perso va vraiment être à la ramasse, et tu vas te sentir pénalisée par rapport aux autres.
- Sur les changements : selon moi, ils doivent être liés aux raisons qui ont causé la mort de ton entité. Par qui, et pourquoi. Mais concrètement, je vois bien un rival qui cherche à récupérer les pactes, OU un seigneur qui a tué un subalterne et va exiger autant de toi.
En terme de jeu, cela peut :
- entraîner un changement d'allégeance, et donc de pacte ;
- entraîner un léger affaiblissement temporaire, mais avec un léger changement / glissement. Ton MD peut, en concertation avec toi (c'est un jeu "de groupe", il faut que tous puissent s'amuser), t'interdire 1-2 sorts, qui seront remplacés sans que tu saches quand et par lesquels, ou encore te proposer de changer une compétence, ou bien te donner une pénalité sur 1-2 compétences (désavantage) le temps de retrouver ton "équilibre", et avantage sur 1-2 autres en raison du changement. Voir peut-être envisager de s'il y a une voie, une quête secondaire, qui te permettrait de passer un nouveau pacte et récupérer tes pouvoirs, ou bien des sacrifices à faire.
Les possibilités de roleplay sont nombreuses, mais il faut que cela ne soit pas trop pénalisant, que le MD ne te dévoile pas tout d'un coup (la surprise sera d'autant pus agréable), et que vous soyez d'accord sur un tempo et / ou les pénalités et désavantages liés à ce décès.
EDIT : donc comme le résume plus sobrement Vykiath, c'est le MD qui doit te faire une proposition.
Et par expérience, en jeu de rôle, il n'y a rien de plus frustrant pour un joueur que le changement intervenant sur un personnage suite à une décision unilatérale et arbitraire du MD, et que le joueur n'a aucune possibilité d'infléchir ou rectifier.
J'ai vécu une telle décision il y a environ 30 ans, je l'ai encore en travers de la gorge alors que je n'étais plus un perdreau de l'année ni un "newbie" en JdR !
Mais pour répondre :
- Sur la mort de ton entité : le pacte est établi avec une entité d'un certain type ; mais cette entité n'est pas seule, ET elle peut parfois elle-même être au service d'une autre entité. Si tu perds TOUS tes sorts et principaux pouvoirs d'occultiste, ton perso va vraiment être à la ramasse, et tu vas te sentir pénalisée par rapport aux autres.
- Sur les changements : selon moi, ils doivent être liés aux raisons qui ont causé la mort de ton entité. Par qui, et pourquoi. Mais concrètement, je vois bien un rival qui cherche à récupérer les pactes, OU un seigneur qui a tué un subalterne et va exiger autant de toi.
En terme de jeu, cela peut :
- entraîner un changement d'allégeance, et donc de pacte ;
- entraîner un léger affaiblissement temporaire, mais avec un léger changement / glissement. Ton MD peut, en concertation avec toi (c'est un jeu "de groupe", il faut que tous puissent s'amuser), t'interdire 1-2 sorts, qui seront remplacés sans que tu saches quand et par lesquels, ou encore te proposer de changer une compétence, ou bien te donner une pénalité sur 1-2 compétences (désavantage) le temps de retrouver ton "équilibre", et avantage sur 1-2 autres en raison du changement. Voir peut-être envisager de s'il y a une voie, une quête secondaire, qui te permettrait de passer un nouveau pacte et récupérer tes pouvoirs, ou bien des sacrifices à faire.
Les possibilités de roleplay sont nombreuses, mais il faut que cela ne soit pas trop pénalisant, que le MD ne te dévoile pas tout d'un coup (la surprise sera d'autant pus agréable), et que vous soyez d'accord sur un tempo et / ou les pénalités et désavantages liés à ce décès.
EDIT : donc comme le résume plus sobrement Vykiath, c'est le MD qui doit te faire une proposition.
Et par expérience, en jeu de rôle, il n'y a rien de plus frustrant pour un joueur que le changement intervenant sur un personnage suite à une décision unilatérale et arbitraire du MD, et que le joueur n'a aucune possibilité d'infléchir ou rectifier.
J'ai vécu une telle décision il y a environ 30 ans, je l'ai encore en travers de la gorge alors que je n'étais plus un perdreau de l'année ni un "newbie" en JdR !
Modifié en dernier par silenttimo le 25 août 2025, 09:56, modifié 1 fois.
Re: Perte de pouvoir chez un occultiste
Selon moi, si ton MJ a fait en sorte qu'un grand ancien meure (ce qui me parait une méconnaissance de ce qu'est un grand ancien), c'est davantage à lui de te proposer une alternative et d'en parler ensemble plutôt que de te demander de te débrouiller et d'aller au supermarché des Patrons de warlock pour en trouver un tout neuf qui marche.
Il pourrait à minima t'orienter.
Cela dit, la source de pouvoir qui me parait la plus simple c'est ce grand ancien lui même, même mort, car « That is not dead, which can eternal lie, And with strange aeons even death may die. »
Il pourrait à minima t'orienter.
Cela dit, la source de pouvoir qui me parait la plus simple c'est ce grand ancien lui même, même mort, car « That is not dead, which can eternal lie, And with strange aeons even death may die. »

