Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

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Phigaro
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Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

Message par Phigaro »

Bonjour à tou.te.s !

Me voici parti dans la préparation de la campagne de "La Malédiction de Strahd" pour D&D 5 ! J'aurais aimé quelques conseils de joueur.euse.s vétérans de cette campagne pour connaitre les différents aspects a bien prendre en compte et à anticiper afin de bien préparer cette campagne. Je suis preneur de tout vos conseils, merci à vous :)
Kazuul
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Re: Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

Message par Kazuul »

https://www.strahdreloaded.com

Il y a tant de bonnes choses pour améliorer cette campagne
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fgueho
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Re: Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

Message par fgueho »

Commence avec l’aventure « Death House ». Meilleure moyen de débuter cette campagne.
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vykiath
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Re: Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

Message par vykiath »

Tout dépends si tu compte la faire jouer telle quelle (elle est relativemetn caricaturale avec quelques incohérences) ou si tu compte l'adapter.
Il faut savoir qu'il existe énormément d'ajouts/modifications/améliorations grace à la communauté qui a peaufiné/étendu cette campagne avec soin.

Pas mal de gens ont pondu du super contenu , voici les plus reconnus :
• DragnaCarta (strahd reloaded)
• MandyMod (Fleshing Out)
• PyramKing.
• DMAndy (ses battlemaps)
En cherchant internet avec ces noms la tu devrait pouvoir soulever une quantité énorme de contenu possible.

Un conseil personnel est de prévoir un arc de corruption pour chacun de tes PJs, connaitre leurs zones d'ombre, leurs défauts et leurs vices et appuyer subtilement dessus en les y confrontant au cours de la campagne et de ses moments forts.
C'est génial si tes joueurs ressentent en jeu l'aspect "corrupteur" de la Barovie (et jouent le jeu).

Il existe également des groupes de discussion MJ (sur facebook par exemple) à propos spécifiquement de cette campagne.
Phigaro
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Re: Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

Message par Phigaro »

Merci pour vos conseils jusqu'ici ça m'aide beaucoup :) je compte adapté certains aspects de la campagne afin d'améliorer certains aspects. Je vois que le l'introduction du livre de campagne suggère un groupe de minimum 6 joueur.euse.s, que pensez vous de ce nombres ? J'étais partis sur 4 joueur.euse.s de niveau 3 et de zappé le scénario de la maison hantée.
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vykiath
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Re: Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

Message par vykiath »

en terme de nombre de PJ , je trouve que 4 c'est l'idéal (éventuellement 5 sur table physique). Que ce soit en terme de partage de parole, ping-pong d'idées, occupation/encombrement du champs de bataille, fluidité, mais aussi en terme de focus caméra sur chaque participant, ça me parait le meilleur compromis.

Apres , ca dépends aussi de tes joueurs
GAPMAN
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Re: Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

Message par GAPMAN »

Salut,

Je commence prochainement la campagne et j'ai préparer un setup inspiré de l'accroche " De bien mystérieux visiteurs". Mes joueurs sont 3/4 nains qui commencent dans une cité, et le dernier est un voyageur qui essaye d'y pénétrer. Tous ce monde se rencontre pour X raisons à un campement de Vistani. Ceux-ci leurs racontent leur histoire afin de tous les charmer pour les transporter en Barovie. J'aime bien cette idée, car ça motivera les personnages à retrouver leur "ravisseurs" et ça peut créer de beau moment de méfiance lors de la rencontre avec le 1er camp et le tirage de carte.

En réfléchissant, je me suis dit que finalement ça serait pas mal de jouer la funeste demeure, car j'ai un débutant à la table. Mais j'aimerais garder cette accroche. Pensez-vous que les personnages pourraient se réveiller, après avoir été drogué/charmé/endormi par les Vistani, dans la maison hantée ? Ou bien dans une partie enclavé des brumes où la maison serait la seule destination possible ?

Merci pour votre aide
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Henko
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Re: Début de campagne "La Malédiction de Strahd"

Message par Henko »

Hello,

Je suis DM sur cette campagne.

Pour la funeste demeure, mes joueurs avaient été "poussé" devant la maison.

Après une description un peu flippante, ils ont pris peur en voyant que la brume progressait dans leur direction.
Une fois dans les rue du village, ils sont tombé sur les illusions de Rose et Epine et hop l'affaire était dans le sac !

C'est un peu guidé mais j'avais également une joueuse débutante et c'était parfait pour la familiarisé avec les règles et s'introduire au décors.
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