Tunnel sous-marin
Tunnel sous-marin
Hello, mes aventuriers s'apprêtent à descendre dans un tunnel sous-terrain passant sous un bras de mer. Ils sont trois : deux niveau 2 et un niveau 1.
Ce tunnel est en partie naturel et n'a pas été emprunté depuis une centaine d'années. Je souhaiterai placer une rencontre avec un monstre dedans mais je n'ai aucune idée duquel mettre, il en faut un qui n'aie pas besoin de manger ou qui trouve sa nourriture dans des rochers humides, sans animaux ni plantes... un avis ?
Ce tunnel est en partie naturel et n'a pas été emprunté depuis une centaine d'années. Je souhaiterai placer une rencontre avec un monstre dedans mais je n'ai aucune idée duquel mettre, il en faut un qui n'aie pas besoin de manger ou qui trouve sa nourriture dans des rochers humides, sans animaux ni plantes... un avis ?
Re: Tunnel sous-marin
Tu dois pouvoir coller des morts vivants la dedans , mais il va te falloir une raison cohérente pour qu'ils soient atterris ici et qu'ils y soient restés.
Re: Tunnel sous-marin
Ouais c'est ça le problème... j'ai vraiment pas envie de me casser la tête, c'est un truc simple pour faire découvrir à une joueuse... et ils ont déjà rencontré une goule donc ils savent ce qu'est un mort vivant approximativement, ils ont affronté aussi deux requins, soit deux animaux. Je voudrai qqchose qui change
Re: Tunnel sous-marin
tu peux également coller un élémentaire de terre ou d'eau , mais c'est FP5, ça risque de barder s'ils le combattent
Re: Tunnel sous-marin
Oui... sauf si je le bride...
Re: Tunnel sous-marin
Des méphites de boue (terre + eau) ? Dangerosité facile à doser en ajustant leur effectif…
Re: Tunnel sous-marin
Ah... pas bête oui
Re: Tunnel sous-marin
Bonjour !
J'ai vu le message hier, mais j'ai attendu un peu avant de répondre pour laisser mes réflexions suivre leur cours
J'ai eu quelques idées, libre à toi de t'en inspirer, de les utiliser ou non
Précision rapide: Je part du principe que quand tu dit "rencontre", tu n'entend pas forcément combat (une rencontre peut être une discussion, du marchandage, une nouvelle amitié, une nouvelle alliance, un nouvel ennemi récurrent, pleins de choses...)
Je te conseille aussi d'aller lire les spécificités des créatures proposées si jamais tu compte les utiliser, car elles ont toutes des particularités intéressantes/amusantes
1ère idée
Une Banshee
C'est un mort-vivant, ce qui est pas forcément le mieux vu que tu avais l'air de dire que tu voulais varier par rapport à ce que tu as déjà fait, mais la banshee a l'avantage de ne pas pouvoir s'éloigner à plus de 8km de son lieu de mort
Elle pourrait être, par exemple, une ancienne reine/noble/courtisane/diplomate elfe (vu que les banshee sont forcément des elfes) membre d'une délégation diplomatique qui serait passée dans ce tunnel autrefois, et qui aurais été tuée dans une embuscade ou un assassinat politique
Le hic, c'est que c'est un monstre FP 4, donc quand même très dangereux pour le groupe que tu nous as décrit
Mais après plusieurs proposition seraient possibles:
- Tu peut prévenir tes joueurs avant, en méta-jeu ou en RP, qu'il y a une créature dangereuse et qu'il vaut mieux éviter de trop la provoquer (la banshee n'attaque pas forcément à vue, je prend pour exemple celle de la mini-aventure de la Mine de Phandaline)
- Ceci étant dit, malgré le fait qu'elle soit une mort vivante, elle n'a probablement vu personne depuis un siècle, donc, bien qu'elle soit extrêmement vaniteuse, elle pourrait tout à fait essayer de faire en sorte de discuter/avoir de la compagnie, ne serait des gens qui la conforte dans l'idée qu'elle est magnifique et merveilleuse
- Tu peut faire faire un jet d'Arcane à tes joueurs, et s'il le réussisse, expliquer un peu ce qu'est une Banshee, ainsi, ils auront probablement l'idée d'essayer de payer le passage avec un bel objet: un peigne, un bijou, une beau foulard... (Si c'est un objet que porte l'un des personnages, elle pourrait même le proposer d'elle-même
- Ou alors, tu peut modifier un peu le monstre pour lui permettre d'invoquer des morts vivant (ses anciens gardes du corps/son escorte morts en même temps qu'elle, par exemple), ainsi, s'ils la provoquent trop, elle pourrait invoquer quelques squelettes (FP 1/4, plus abordable pour des personnages de ce niveau), puis disparaître pour laisser ses éternels protecteur faire leur affaires (Après tout, c'est leur boulot non ? Ce n'est pas elle de s'abaisser à faire ce genre de choses, non ?)
Variante:
Sinon, ça peut juste être des fantômes avec lesquels ils pourraient discuter/marchander, à toi de voir comment tu préfère faire les choses
2ème idée
Des champignons
On est dans une grotte, sous la mer, il fait sombre et humide, c'est un bon endroit pour avoir des champignons
Quand j'écris ce message, je pense principalement aux champignons du Manuel des monstres, des Criards (FP 0), des Spores gazeuses (FP 1/2), des Thallophytes violettes (FP 1/4)
Mais ça peut aussi être un champs de champignons qui répandent des spores empoisonnées (hallucinogènes par exemple, mais dans ce cas, je te conseille de préparer à l'avance une liste ou une table d'hallucinations possibles)
Variante:
Des Myconides
Une colonie qui se serait installées là
3ème idée
Des dragons féeriques
Un peu plus fantasque, peut-être pas forcément adapté à l'environnement
Mais l'une des principales caractéristiques des colonies de dragons féeriques, c'est qu'ils ont tendances à camoufler leur environnement avec un sort de Terrain hallucinatoire (je suis pas encore très à l'aise avec le fonctionnement, je sait pas comment te mettre le lien, mais tu devrais pouvoir le trouver facilement sur le site), ainsi, une grande grotte (avec une forêt de champignons géants ?) n'apparaîtrait aux intrus que sous l'apparence d'un long tunnel fade et inintéressant
Le hic sur cette idée, c'est qu'il faudrait trouver pourquoi les PJ auraient une interaction avec eux (puisque l'objectif de la colonie au final, c'est d'avoir la paix)
Soit ils ont un objets qui leur permet de percer une illusion
Soit ils transportent des gâteaux/bonbons parfumées, ce qui pourrait attirer les dragons féeriques et les forcer à interagir avec eux (probablement en essayant de rester le plus discret possible et de piquer les pâtisseries et/ou sucreries)
4ème et dernière idée
Une Sibylle de l'eau
Tu dit que le tunnel est "en partie" naturelle, j'interprète donc qu'une autre partie a aussi été construite
Et donc, dans cette partie construite, il pourrait y avoir d'anciennes fontaine ou des petits bassins pour remplir les gourdes
L'un d'entre eux pourrait être le berceau d'une Sibylle invoquée il y a fort longtemps (pourquoi ?), et toujours cachée dans ce bassin. Pire, sous le poids des années, ce bassin aurait pu s'abîmer et laisser s'échapper de l'eau, formant une mare dans le tunnel, ce qui permettrait à la Sibylle d'avoir une plus grande amplitude de mouvement (ça pourrait même être un combat stratégique avec une carte pour montrer/voir jusqu'où/comment s'étend la mare et essayer de se place de manière à ne pas être à portée de la Sibylle) et de se déplacer sur une plus grande surface
Ceci dit, la Sibylle est un monstre FP 3, ce qui peut être particulièrement dangereux pour ton groupe
Les deux possibilités que je vois, c'est:
- Soit tu la nerf, en considérant que le temps l'a affaiblie
- Soit tu attend de tes joueurs qu'ils jouent avec l'incapacité de la sibylle à sortir de l'eau, et qu'ils l'attaquent à distance (mais rappelle toi qu'elle peut tout à fait "s’aplatir" dans l'eau et disparaître pour ne plus être touchable)
Pour finir, je me permet de rebondir sur l'idée de Nabace -> Effectivement, des méphites, c'est une bonne idée aussi, c'est des saloperies, ça aime embêter les gens, mais ce n'est pas réellement très fort, donc gérable pour un groupe de ce niveau je pense
Et puis ils pourraient tout à fait apparaître un à un au fur et à mesure de l'avancée des PJ pour leur réclamer des trésors comme tribut de passage de leur "flaque de boue" ou "bout de tunnel", soit jusqu'à ce que les PJ les attaquent, soit jusqu'à ce qu'il soit complètement détroussés
Bref, dans tout les cas, bon courage et amusez-vous bien ^^
J'ai vu le message hier, mais j'ai attendu un peu avant de répondre pour laisser mes réflexions suivre leur cours
J'ai eu quelques idées, libre à toi de t'en inspirer, de les utiliser ou non
Précision rapide: Je part du principe que quand tu dit "rencontre", tu n'entend pas forcément combat (une rencontre peut être une discussion, du marchandage, une nouvelle amitié, une nouvelle alliance, un nouvel ennemi récurrent, pleins de choses...)
Je te conseille aussi d'aller lire les spécificités des créatures proposées si jamais tu compte les utiliser, car elles ont toutes des particularités intéressantes/amusantes
1ère idée
Une Banshee
C'est un mort-vivant, ce qui est pas forcément le mieux vu que tu avais l'air de dire que tu voulais varier par rapport à ce que tu as déjà fait, mais la banshee a l'avantage de ne pas pouvoir s'éloigner à plus de 8km de son lieu de mort
Elle pourrait être, par exemple, une ancienne reine/noble/courtisane/diplomate elfe (vu que les banshee sont forcément des elfes) membre d'une délégation diplomatique qui serait passée dans ce tunnel autrefois, et qui aurais été tuée dans une embuscade ou un assassinat politique
Le hic, c'est que c'est un monstre FP 4, donc quand même très dangereux pour le groupe que tu nous as décrit
Mais après plusieurs proposition seraient possibles:
- Tu peut prévenir tes joueurs avant, en méta-jeu ou en RP, qu'il y a une créature dangereuse et qu'il vaut mieux éviter de trop la provoquer (la banshee n'attaque pas forcément à vue, je prend pour exemple celle de la mini-aventure de la Mine de Phandaline)
- Ceci étant dit, malgré le fait qu'elle soit une mort vivante, elle n'a probablement vu personne depuis un siècle, donc, bien qu'elle soit extrêmement vaniteuse, elle pourrait tout à fait essayer de faire en sorte de discuter/avoir de la compagnie, ne serait des gens qui la conforte dans l'idée qu'elle est magnifique et merveilleuse
- Tu peut faire faire un jet d'Arcane à tes joueurs, et s'il le réussisse, expliquer un peu ce qu'est une Banshee, ainsi, ils auront probablement l'idée d'essayer de payer le passage avec un bel objet: un peigne, un bijou, une beau foulard... (Si c'est un objet que porte l'un des personnages, elle pourrait même le proposer d'elle-même
- Ou alors, tu peut modifier un peu le monstre pour lui permettre d'invoquer des morts vivant (ses anciens gardes du corps/son escorte morts en même temps qu'elle, par exemple), ainsi, s'ils la provoquent trop, elle pourrait invoquer quelques squelettes (FP 1/4, plus abordable pour des personnages de ce niveau), puis disparaître pour laisser ses éternels protecteur faire leur affaires (Après tout, c'est leur boulot non ? Ce n'est pas elle de s'abaisser à faire ce genre de choses, non ?)
Variante:
Sinon, ça peut juste être des fantômes avec lesquels ils pourraient discuter/marchander, à toi de voir comment tu préfère faire les choses
2ème idée
Des champignons
On est dans une grotte, sous la mer, il fait sombre et humide, c'est un bon endroit pour avoir des champignons
Quand j'écris ce message, je pense principalement aux champignons du Manuel des monstres, des Criards (FP 0), des Spores gazeuses (FP 1/2), des Thallophytes violettes (FP 1/4)
Mais ça peut aussi être un champs de champignons qui répandent des spores empoisonnées (hallucinogènes par exemple, mais dans ce cas, je te conseille de préparer à l'avance une liste ou une table d'hallucinations possibles)
Variante:
Des Myconides
Une colonie qui se serait installées là
3ème idée
Des dragons féeriques
Un peu plus fantasque, peut-être pas forcément adapté à l'environnement
Mais l'une des principales caractéristiques des colonies de dragons féeriques, c'est qu'ils ont tendances à camoufler leur environnement avec un sort de Terrain hallucinatoire (je suis pas encore très à l'aise avec le fonctionnement, je sait pas comment te mettre le lien, mais tu devrais pouvoir le trouver facilement sur le site), ainsi, une grande grotte (avec une forêt de champignons géants ?) n'apparaîtrait aux intrus que sous l'apparence d'un long tunnel fade et inintéressant
Le hic sur cette idée, c'est qu'il faudrait trouver pourquoi les PJ auraient une interaction avec eux (puisque l'objectif de la colonie au final, c'est d'avoir la paix)
Soit ils ont un objets qui leur permet de percer une illusion
Soit ils transportent des gâteaux/bonbons parfumées, ce qui pourrait attirer les dragons féeriques et les forcer à interagir avec eux (probablement en essayant de rester le plus discret possible et de piquer les pâtisseries et/ou sucreries)
4ème et dernière idée
Une Sibylle de l'eau
Tu dit que le tunnel est "en partie" naturelle, j'interprète donc qu'une autre partie a aussi été construite
Et donc, dans cette partie construite, il pourrait y avoir d'anciennes fontaine ou des petits bassins pour remplir les gourdes
L'un d'entre eux pourrait être le berceau d'une Sibylle invoquée il y a fort longtemps (pourquoi ?), et toujours cachée dans ce bassin. Pire, sous le poids des années, ce bassin aurait pu s'abîmer et laisser s'échapper de l'eau, formant une mare dans le tunnel, ce qui permettrait à la Sibylle d'avoir une plus grande amplitude de mouvement (ça pourrait même être un combat stratégique avec une carte pour montrer/voir jusqu'où/comment s'étend la mare et essayer de se place de manière à ne pas être à portée de la Sibylle) et de se déplacer sur une plus grande surface
Ceci dit, la Sibylle est un monstre FP 3, ce qui peut être particulièrement dangereux pour ton groupe
Les deux possibilités que je vois, c'est:
- Soit tu la nerf, en considérant que le temps l'a affaiblie
- Soit tu attend de tes joueurs qu'ils jouent avec l'incapacité de la sibylle à sortir de l'eau, et qu'ils l'attaquent à distance (mais rappelle toi qu'elle peut tout à fait "s’aplatir" dans l'eau et disparaître pour ne plus être touchable)
Pour finir, je me permet de rebondir sur l'idée de Nabace -> Effectivement, des méphites, c'est une bonne idée aussi, c'est des saloperies, ça aime embêter les gens, mais ce n'est pas réellement très fort, donc gérable pour un groupe de ce niveau je pense
Et puis ils pourraient tout à fait apparaître un à un au fur et à mesure de l'avancée des PJ pour leur réclamer des trésors comme tribut de passage de leur "flaque de boue" ou "bout de tunnel", soit jusqu'à ce que les PJ les attaquent, soit jusqu'à ce qu'il soit complètement détroussés
Bref, dans tout les cas, bon courage et amusez-vous bien ^^
Re: Tunnel sous-marin
Ah ! Merci pour ce long message, plein de bonnes idées !
Pour préciser : le tunnel, à l'une de ses extrémités commence sir une île déserte, seulement habitée par des fous de bassan et un druide isolé qui ne s'aventure pas dans le tunnel par crainte de l'Outreterre.
Il débouche de l'autre côté dans la salle du trésor d un capitaine pitate ( actuellement absent ) au milieu d'un fort style Tortuga dans Pirate des Caraïbes.
C'est seulement un moyen de connecter -littéralement- mes deux scénars.
Pour l'instant l'idée des myconides me plaît bien, ils pourreaient se montrer interessé par ces étrangers si rares et les mettre en garde contre la barbarie des pirates quelques kilomètres plus loin.
Pour préciser : le tunnel, à l'une de ses extrémités commence sir une île déserte, seulement habitée par des fous de bassan et un druide isolé qui ne s'aventure pas dans le tunnel par crainte de l'Outreterre.
Il débouche de l'autre côté dans la salle du trésor d un capitaine pitate ( actuellement absent ) au milieu d'un fort style Tortuga dans Pirate des Caraïbes.
C'est seulement un moyen de connecter -littéralement- mes deux scénars.
Pour l'instant l'idée des myconides me plaît bien, ils pourreaient se montrer interessé par ces étrangers si rares et les mettre en garde contre la barbarie des pirates quelques kilomètres plus loin.



