Composantes Matériel & Loot
Posté : 03 avr. 2025, 16:23
Bonjour à toutes et tous,
Je vais commencer par me présenter et présenter mon expérience: je suis MJ depuis peu, j'ai deux tables où mes PJ sont niveaux 3 et 2. La première table avec des joueurs et joueuses plus ou moins expérimentés (l'un d'eux joue à D&D et Pathfinders depuis 15 ans) sur le scénario "Le Dragon de la Flèche de Givre", et la seconde avec des quasi-néophytes mais qui ont l'habitude de certains jeux vidéos (BG3 par exemple) sur "Les Dragons de l'Île aux Tempêtes".
J'ai adapté à ma sauce certains PNJ, j'en ai créé d'autres (même l'un d'eux qui est présent dans un et mentionné dans l'autre !), j'ai changé les raisons d'arrivée dans les deux lieux (artéfact à retrouver dans Phandaline // fuite d'un bateau d'esclavagistes pour atterrir sur l'Île) bref, dans l'ensemble ça se passe bien !
Ma question porte sur la deuxième table; je rappelle : le scénario se trouve sur l'Ile aux Tempêtes, une île hostile et quasiment inhabitée, si ce n'est par les résidents du Sanctuaire du Repos du Dragon. J'y ai rajouté des personnages, mais je veux garder cet aspect sauvage de l'île en rajoutant différents ennemis qui se seraient retrouvés naufragés également au fil du temps, à cause des harpies présentes.
Dooooonc revenons au sujet ! Il s'avère que les personnages dans leur fuite ont perdu une partie de leur équipement, et notamment leur sacoche de composantes de matériels. Le druide récupère peu à peu du matos, mais en soit, dans le lore ils vont pas tout récupérer vu qu'ils sont sur une île paumée sans marchand, je pourrais bien entendu faire en sorte qu'ils s'en procurent au sanctuaire via des PNJ mais !
Comment gérez vous le loot des adversaires ? et notamment ceux des PNJ lanceurs de sorts ?
Je m'explique : quand ils tapent des zombies, ils se doutent qu'il vont pas récupérer grand chose. Mais lorsqu'ils tapent un Fanatique qui peut lancer "Immobilisation de personne" (https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... e-personne) je leur fais récupérer ses armes son stuff, mais aussi un morceau de fer droit vu que c'est le composant matériel d'un de ses sorts.
Est ce que cet objet qui semble random à une utilité pour les personnages ? ou bien je l'explique à mes PJ mais pas forcément à leurs personnages ? À quel point la magie est répandue dans cet univers, les habitants ont l'habitude de voir de la magie ou est ce réservé aux aventuriers et magiciens ?
J'ai prévu dans une zone que j'ai créé, un marécage avec des brutaciens aux ordres d'une Guenaude Nocturne (https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php ... e-nocturne), pour l'instant ce n'est que du teasing, [une grenouille par-là, des fléchettes de sarbacane près des arbres bordant le marécage, un gentil kobold disparu, etc], je réserve cette opposante pour continuer la campagne proposée par le jeu.
Cette Guenaude Nocturne dispose du sort "Changement de plan" (https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... nt-de-plan) que normalement elle peut utiliser de façon innée mais que j'ai nerfé pour qu'elle ait besoin des composants matériels. La composante de ce sort étant une baguette de 250 PO et d'un plan différent, tout de suite ça devient plus intéressant que le morceau de fer !
Est-ce que je m'embête trop avec ces composantes de sort ? Mais en même temps j'ai l'impression que sans ces contraintes, les persos lanceurs de sort sont bien trop forts comparés aux autres (je précise que je n'hésite pas à interpréter les règles à ma sauce tant que les joueurs sont d'accord si ça me permet une plus grande fluidité)
Et enfin : est ce que vous avez un document qui référence les composants matériels associés aux différents sorts ? pour qu'à la mort d'un adversaire, je sache qu'il est sensé avoir certains composants sur lui (exemple: un adversaire a lancé "Vision dans le noir" (https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... ns-le-noir), il est sensé avoir une agate sur lui)
Merci de m'avoir lu, j'espère n'être pas redondant avec un autre sujet !
Bonne soirée à vous !
Je vais commencer par me présenter et présenter mon expérience: je suis MJ depuis peu, j'ai deux tables où mes PJ sont niveaux 3 et 2. La première table avec des joueurs et joueuses plus ou moins expérimentés (l'un d'eux joue à D&D et Pathfinders depuis 15 ans) sur le scénario "Le Dragon de la Flèche de Givre", et la seconde avec des quasi-néophytes mais qui ont l'habitude de certains jeux vidéos (BG3 par exemple) sur "Les Dragons de l'Île aux Tempêtes".
J'ai adapté à ma sauce certains PNJ, j'en ai créé d'autres (même l'un d'eux qui est présent dans un et mentionné dans l'autre !), j'ai changé les raisons d'arrivée dans les deux lieux (artéfact à retrouver dans Phandaline // fuite d'un bateau d'esclavagistes pour atterrir sur l'Île) bref, dans l'ensemble ça se passe bien !
Ma question porte sur la deuxième table; je rappelle : le scénario se trouve sur l'Ile aux Tempêtes, une île hostile et quasiment inhabitée, si ce n'est par les résidents du Sanctuaire du Repos du Dragon. J'y ai rajouté des personnages, mais je veux garder cet aspect sauvage de l'île en rajoutant différents ennemis qui se seraient retrouvés naufragés également au fil du temps, à cause des harpies présentes.
Dooooonc revenons au sujet ! Il s'avère que les personnages dans leur fuite ont perdu une partie de leur équipement, et notamment leur sacoche de composantes de matériels. Le druide récupère peu à peu du matos, mais en soit, dans le lore ils vont pas tout récupérer vu qu'ils sont sur une île paumée sans marchand, je pourrais bien entendu faire en sorte qu'ils s'en procurent au sanctuaire via des PNJ mais !
Comment gérez vous le loot des adversaires ? et notamment ceux des PNJ lanceurs de sorts ?
Je m'explique : quand ils tapent des zombies, ils se doutent qu'il vont pas récupérer grand chose. Mais lorsqu'ils tapent un Fanatique qui peut lancer "Immobilisation de personne" (https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... e-personne) je leur fais récupérer ses armes son stuff, mais aussi un morceau de fer droit vu que c'est le composant matériel d'un de ses sorts.
Est ce que cet objet qui semble random à une utilité pour les personnages ? ou bien je l'explique à mes PJ mais pas forcément à leurs personnages ? À quel point la magie est répandue dans cet univers, les habitants ont l'habitude de voir de la magie ou est ce réservé aux aventuriers et magiciens ?
J'ai prévu dans une zone que j'ai créé, un marécage avec des brutaciens aux ordres d'une Guenaude Nocturne (https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php ... e-nocturne), pour l'instant ce n'est que du teasing, [une grenouille par-là, des fléchettes de sarbacane près des arbres bordant le marécage, un gentil kobold disparu, etc], je réserve cette opposante pour continuer la campagne proposée par le jeu.
Cette Guenaude Nocturne dispose du sort "Changement de plan" (https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... nt-de-plan) que normalement elle peut utiliser de façon innée mais que j'ai nerfé pour qu'elle ait besoin des composants matériels. La composante de ce sort étant une baguette de 250 PO et d'un plan différent, tout de suite ça devient plus intéressant que le morceau de fer !
Est-ce que je m'embête trop avec ces composantes de sort ? Mais en même temps j'ai l'impression que sans ces contraintes, les persos lanceurs de sort sont bien trop forts comparés aux autres (je précise que je n'hésite pas à interpréter les règles à ma sauce tant que les joueurs sont d'accord si ça me permet une plus grande fluidité)
Et enfin : est ce que vous avez un document qui référence les composants matériels associés aux différents sorts ? pour qu'à la mort d'un adversaire, je sache qu'il est sensé avoir certains composants sur lui (exemple: un adversaire a lancé "Vision dans le noir" (https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... ns-le-noir), il est sensé avoir une agate sur lui)
Merci de m'avoir lu, j'espère n'être pas redondant avec un autre sujet !
Bonne soirée à vous !