Nage en armure
Nage en armure
Salut,
Comment déterminer si les personnages en armure qui tombent dans l'eau réussissent à se maintenir la tête hors de l'eau ?
Il faut une Force minimum selon le type d'armure ?
Comment déterminer si les personnages en armure qui tombent dans l'eau réussissent à se maintenir la tête hors de l'eau ?
Il faut une Force minimum selon le type d'armure ?
- toon
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: Nage en armure
alors dans la règle il est dit "À la discrétion du MD, escalader une paroi verticale et glissante ou dépourvue de point d'appui, nécessitera un jet de Force (Athlétisme) réussi. Au même titre, franchir une distance à travers des eaux agitées peut demander un jet de Force (Athlétisme) réussi."
il y a peut etre une règle plus précise quelquepart mais sinon on pourrait peut être s'inspirer des armures qui donnent un désavantage aux jet de Discretion, tu pourrais appliquer cette même règle quant il s'agit de nager ? Appliquer un malus par armure est "trop compliqué"
Re: Nage en armure
Oui, bonne idée
Re: Nage en armure
Si jamais, certains ont expérimentés avec certaines :
https://www.youtube.com/watch?v=cLCVAfsjh7o&t=375s
https://www.youtube.com/watch?v=cLCVAfsjh7o&t=375s
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rafido
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: Nage en armure
Merci Onyros,
Et effectivement, avec tout ce qui est armures intermédiaires et au delà, je dis en tant que MJ : Tu ne fais pas de jets, tu coules (surtout si tu tombes parce que tu vas nécessairement t'enfoncer dans l'eau). Après je me laisserais peut être convaincre de laisser faire un jet par round avec une peau / chemise de maille sur quelqu'un qui essaierait de nager (encore une fois pas tomber).
Et effectivement, avec tout ce qui est armures intermédiaires et au delà, je dis en tant que MJ : Tu ne fais pas de jets, tu coules (surtout si tu tombes parce que tu vas nécessairement t'enfoncer dans l'eau). Après je me laisserais peut être convaincre de laisser faire un jet par round avec une peau / chemise de maille sur quelqu'un qui essaierait de nager (encore une fois pas tomber).
Re: Nage en armure
Citation du DMG :
Rules Aren’t Physics. The rules of the game are meant to provide a fun game experience, not to describe the laws of physics in the worlds of D&D, let alone the real world. Don’t let players argue that a bucket brigade of ordinary people can accelerate a spear to light speed by all using the Ready action to pass the spear to the next person in line. The Ready action facilitates heroic action; it doesn’t define the physical limitations of what can happen in a 6-second combat round.
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rafido
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: Nage en armure
Chacun est libre de mettre sa suspension d'incrédulité où il le souhaite et de trouver que quelque chose est fun ou pas.
Qu'un magicien à D&D lance des projectiles magiques, pas de souci, qu'on ne s'interroge pas plus que ça sur telle ou telle loi physique ok.
En revanche, les grandes lignes des règles relatives à la gravité (si on lâche quelque chose ça tombe), la théorie d’Archimède (un truc ça flotte ou ça coule), la thermodynamique (tu es à coté d'un feu ça te réchauffe), l'énergie cinétique (un truc lourd qui a de la vitesse va causer des dégâts) et deux trois autres notions du même acabit, personnellement ça me gène de les zapper, sauf phénomène mystérieux ou magique.
Personnellement, je ne trouve pas ça fun de s'affranchir de ces règles basiques . Ou alors, je ne joue pas à DD, je joue à Toon.
Maintenant encore une fois tout le monde est libre.
Qu'un magicien à D&D lance des projectiles magiques, pas de souci, qu'on ne s'interroge pas plus que ça sur telle ou telle loi physique ok.
En revanche, les grandes lignes des règles relatives à la gravité (si on lâche quelque chose ça tombe), la théorie d’Archimède (un truc ça flotte ou ça coule), la thermodynamique (tu es à coté d'un feu ça te réchauffe), l'énergie cinétique (un truc lourd qui a de la vitesse va causer des dégâts) et deux trois autres notions du même acabit, personnellement ça me gène de les zapper, sauf phénomène mystérieux ou magique.
Personnellement, je ne trouve pas ça fun de s'affranchir de ces règles basiques . Ou alors, je ne joue pas à DD, je joue à Toon.
Maintenant encore une fois tout le monde est libre.
Re: Nage en armure
En l'occurence, cette exemple porte sur l'inverse : les règles du jeu ne sont pas une excuse pour violer des lois évidentes de la physique.Aliendile a écrit : ↑02 déc. 2024, 14:02 Citation du DMG :
Rules Aren’t Physics. The rules of the game are meant to provide a fun game experience, not to describe the laws of physics in the worlds of D&D, let alone the real world. Don’t let players argue that a bucket brigade of ordinary people can accelerate a spear to light speed by all using the Ready action to pass the spear to the next person in line. The Ready action facilitates heroic action; it doesn’t define the physical limitations of what can happen in a 6-second combat round.
Re: Nage en armure
Ca ne dit pas que si tu jetes un caillou dans l'eau, il ne va pas couler... mais le fait qu'un mec en armure (avec un bon score de force) arrive à nager, c'est pas beaucoup plus abuser que lancer une boule de feu.
Re: Nage en armure
Le recours à la magie explique la boule de feu et on y crois aisément, car ça cadre avec le setting (je trouve)
Le mec qui flotte en fullplate sans aucune raison ou la lance accélérée à la vitesse de la lumière par une chaine de paysans ... la j'ai plus de mal à me l'expliquer.
Après , chacun ses équivalences.
Le mec qui flotte en fullplate sans aucune raison ou la lance accélérée à la vitesse de la lumière par une chaine de paysans ... la j'ai plus de mal à me l'expliquer.
Après , chacun ses équivalences.
Modifié en dernier par vykiath le 05 déc. 2024, 20:34, modifié 1 fois.
Re: Nage en armure
Il flotte pas ! Il nage... juste il est balaise 
Re: Nage en armure
Moui.
J'arrive pas à m'empêcher d'imaginer la détresse du mec qui lutte à prendre des respirations dans son heaume qui prends l'eau.
J'arrive pas à m'empêcher d'imaginer la détresse du mec qui lutte à prendre des respirations dans son heaume qui prends l'eau.


