Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

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tratonite
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Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par tratonite »

Bonjour à tous.

J'avais une interrogation.

Nous avons tenté une partie sur la malediction de stradht à trois joueurs et nous nous sommes fait roulé dessus.

Comment adapter les rencontres au faible nombre de joueur sur une campagne ou les rencontres sont prédéfinies?

Merci d'avance de m'éclairer.

Bonne journée.
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vykiath
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Re: Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par vykiath »

Plusieurs choses :

• Curse of Strahd est une campagne réputée risquée, certains combats sont la pour être perdus, charge aux joueurs de fuir/éviter les trop grands dangers
• Les créatures ne sont pas sensé avoir pour unique objectif dans la vie que de tuer les PJs. Si on prends par exemple les guenaudes du moulins (qui sont un gros morceau), elle n'ont aucune raison de tuer les PJ , ce qu'elles veulent c'est corrompre les gens, et on ne corromps pas un cadavre.
• La difficulté ne dépends que du nombre de PJ mais également de la composition du groupe de PJ et du talent des joueurs à faire les bons choix
• Parfois on perds. C'est une possibilité du jeu.

Sinon , généralement , pour adapter les rencontres, on utilise l'OUTIL ADEQUAT
En général , baisser le nombre d'adversaires peut être une bonne solution.
Ou alors revoir les Statblocs de ces adversaire pour cadrer un peu mieux avec la puissance du groupe.
Mithos
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Re: Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par Mithos »

Bonjour, bonsoir.

J'étais le mj de ce groupe et effectivement il ce sont fait vaincre pas les fameuses guenode.

Je ne sais pas vraiment ce que j'aurais pu faire pour leur éviter la mort( même si cela doit parfois arriver biensur).

Le problème c'est que le combat n'a pas pu être évité.
L'un de mes pj est monté aux étages du Moulins et a vue les enfants emprisonné.

Mes joueurs on donc décidé d'agir pour les libérer malheureusement la suite...

Voilà je pense essayer pour la prochaine fois de baisser les pv des créature, voir les bonus de touché dégâts etc.
A voir si cela ne devient pas trop facile du coup.
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Narsir
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Re: Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par Narsir »

Les guenaudes, tous les groupes que je connais ont fuit lors de la première rencontre.
Bien souvent en emportant 1 ou 2 membres inconscients.
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vykiath
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Re: Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par vykiath »

Mithos a écrit : ↑20 oct. 2024, 21:20 Le problème c'est que le combat n'a pas pu être évité...
Les guenaudes, découvertes, auraient très bien pu :
• capturer les PJ plutot que de les tuer et pouvoir les tourmenter à loisir → objectif évasion
• Les forcer à leur ramener d'autres enfants / s'occuper de désosser les enfants ... sous peine de mort/cauchemar → la corruption comme seule échappatoire
• Les forcer à devenir accroc à la tourte → les guenaudes deviennent nécessaires aux PJs
...

Réduire la rencontre des guenaude à du tape-monstre c'est passer complètement à côté de leur potentiel de vilain, hélas.
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Mephystopheles
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Re: Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par Mephystopheles »

tratonite a écrit : ↑20 oct. 2024, 18:07 Nous avons tenté une partie sur la malédiction de Strahd à trois joueurs et nous nous sommes fait roulé dessus.
Mithos a écrit : Je ne sais pas vraiment ce que j'aurais pu faire pour leur éviter la mort( même si cela doit parfois arriver bien sur).
Il est clairement indiqué que l'aventure est faite pour un groupe de 6 personnages (p. 5), de plus il y a un tableau (p. 6) qui conseille sur le niveau moyen du groupe (toujours pour 6 personnages) lorsqu'il atteint certaines zones de la campagne.

De fait, si le groupe n'est composés que de 3 personnages, il faut se poser la question de la difficulté des rencontres, que l'on peut tester avec divers outils pour générer les rencontres, soit en ligne, soit dans le Guide du Maître.
Dans ce cas précis pour conserver la difficulté de la rencontre, il faudrait pour un groupe de 3 personnages; si on conserve l'assemblée des 3 Geunaudes nocturnes pour la rencontre, que le niveau moyen du groupe soit de niveau 11; si on veut conserver le niveau moyen du groupe de niveau 6 indiqué dans la campagne, il faut passer à 1 Geunaudes verte pour Morgantha et 2 Geunaudes aquatiques pour ses filles, la rencontre n'en restera pas moins potentiellement mortelle, car il ne faut pas oublier que les 3 Geunaudes forment une assemblée, ce qui les rends plus puissantes.
Quand à bidouiller les statblocks pour retrouver le même "équilibre" que la rencontre de base, c'est fastidieux et hasardeux.
Vykiath a écrit : Réduire la rencontre des guenaude à du tape-monstre c'est passer complètement à côté de leur potentiel de vilain, hélas.
Surtout qu'elles sont une source bien utile de renseignements.
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vykiath
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Re: Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par vykiath »

Mephystopheles a écrit : ↑21 oct. 2024, 14:16 Quand à bidouiller les statblocks pour retrouver le même "équilibre" que la rencontre de base, c'est fastidieux et hasardeux.
Bein écoute , pas tant que ça.
L'outil d'équilibrage permet pas mal de choses et un simple et unique tableau suffit à cadrer/corriger correctement tous les scores selon le FP

Ca demande du taf , mais une fois 2 ou 3 rencontres faites , l'automatisme vient tout seul et ça se fait presque d'instinct.
C'est d'ailleurs ce qui est génial avec cette édition : fabriquer des PNJ/Monstres et les équilibrer est devenu très simple/rapide. Limite on peut les improviser sur le pouce , une fois qu'on a le cadrage en tête.



Et pour en revenir aux guenaudes , il est aussi parfaitement possible de considérer que Morgantha n'est pas la , mais en cours de livraison, et que ne sont présentes qu'Offalia et Bella.
Mithos
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Re: Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par Mithos »

[lang=][/lang]
vykiath a écrit : ↑21 oct. 2024, 14:10
Mithos a écrit : ↑20 oct. 2024, 21:20 Le problème c'est que le combat n'a pas pu être évité...
Les guenaudes, découvertes, auraient très bien pu :
• capturer les PJ plutot que de les tuer et pouvoir les tourmenter à loisir → objectif évasion
• Les forcer à leur ramener d'autres enfants / s'occuper de désosser les enfants ... sous peine de mort/cauchemar → la corruption comme seule échappatoire
• Les forcer à devenir accroc à la tourte → les guenaudes deviennent nécessaires aux PJs
...

Réduire la rencontre des guenaude à du tape-monstre c'est passer complètement à côté de leur potentiel de vilain, hélas.


Alors oui effectivement je n'ai pas pensé a ces éventualité.

Un des autres problèmes qu'il y'a eu c'c'est que mes pj ce son séparé. Notre druide a affronter la mere au rez-de-chaussée(il a d'ailleurs réussi a la tué :party:), pendant que le paladin et le magicien monté au étage s'occuper des filles.

Et c'est ce deuxième groupe qui a fait que le combat a mal tourné de mon point de vue.
Déjà ils ont joué de beaucoup de malchance, le paladin a mis 4 tours a réussir a touché, et le combat a moitié dans les escaliers n'a pas aider le magicien.

Au final le paladin est tombé et n'a réussi aucun jet pour ce stabiliser, pire il a même fait un échec critique sur une tentative.
Le magicien est revenu voir le druide mais lui aussi étais trop affaibli.
Le magicien est tombé et lui aussi n'a réussi aucun jet de sauvegarde.

Au final on c'est pas vraiment amusé.
Mais on va relancer une campagne ou j'essaierai d'équilibrer au mieux les combats.
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Leif
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Re: Adapter campagne officielle au nombre de joueur.

Message par Leif »

Les conseils des auteurs sont souvent intéressants, quand ils disent que la campagne est prévue pour 6, c'est sur qu'a 3 ça va être dur ! ;)
En plus à D&D5 les perso descendent et remontent vite... à condition qu'il reste une partie du groupe debout ! 3 c'est le nombre critique à partir duquel les possibilités de remontée deviennent difficiles, autrement dit, D&D5 est prévu pour plus de 3 joueurs.
Plutôt que de bidouiller la campagne, quand un groupe descend à 3, les comparses, ça marche bien :
www.aidedd.org/regles/comparses/
Je conseille de remplacer les humanoïdes par des créatures qui ne parlent pas, c'est plus facile à gérer pour les joueurs : animaux, squelettes, golem...
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