Bonjour à tous.
Alors j'ai une petite question et elle me viens à l'esprit à cause de BG3.
Tout d'abord la page du sort pour y voir plus clair: https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=malefice
Avant je m'étais toujours dit qu'il était possible de lancer le sort en action bonus à notre prochain tour quand la cible mourrai. Mais avec BG3 ils ont implanté un truc très chouette c'est qu'entre les combats notre personnage continue de se concentrer sur le sort mais en le mettant "sur lui". Alors je sais que c'est lié à de l'adaptation mais cela m'a donné une idée pour faire pareil en JDR papier.
Ici en fin de combat on lance part une action bonus le sort sur une petite créature (insecte, rongeur, etc) ou sur un tout petit familier.
Puis si on est toujours concentré sur le sort en début ou pendant le combat, on utilise une action bonus pour tuer la petite créature (écrasé dans la main, lancer sur l'adversaire) pour que la cible malédiction soit a nouveau morte et que l'on puisse lancer à nouveau le sort en action bonus part la suite.
Selon vous est ce viable en terme de règles?
Alors oui c'est un peu gore je le reconnais.
Pour le coup je pense me bricoler avec mon MJ un petit sort mineur qui me permettrau de créer un micro golem de chair qui tient dans la main à partir des cadavres fraîchement tué pour être le réceptacle de la malédiction et un potentiel projectile par la suite.
Sort Maléfice
Re: Sort Maléfice
Toute cette bidouille n'est pas nécessaire en fait et BG3 n'a rien inventé pour ce coup la, ils ont juste appliqué la règle telle quelle.
Quand ta cible passe à 0pv tu n'est aucunement obligé de transposer le Hex immédiatement (et la mécanique est la même pour la Marque du chasseur)
Tu finis un combat avec ce sort actif et ta cible est à 0pv
Tu maintient ta concentration entre temps (ta Hex reste sur ton adversaire vaincu tout ce temps)
Tu commence un second combat plus tard (au cours de la durée du sort)
Tu dépense une action bonus pour changer ta cible (de celle qui était Hexée et à 0pv du combat précédent , à une nouvelle dans ce combat)
Quand ta cible passe à 0pv tu n'est aucunement obligé de transposer le Hex immédiatement (et la mécanique est la même pour la Marque du chasseur)
Tu finis un combat avec ce sort actif et ta cible est à 0pv
Tu maintient ta concentration entre temps (ta Hex reste sur ton adversaire vaincu tout ce temps)
Tu commence un second combat plus tard (au cours de la durée du sort)
Tu dépense une action bonus pour changer ta cible (de celle qui était Hexée et à 0pv du combat précédent , à une nouvelle dans ce combat)
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Guaruda
- Niv 7 - Chasseur de fantômes

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Re: Sort Maléfice
Effectivement c'est bien plus simple comme ça.
Le texte donne une fausse impression d'immédiat alors qu'en faite non.
Et a la relecture en anglais et en français, effectivement c'est UN tour suivant et pas LE tour suivant.
Merci beaucoup.
Le texte donne une fausse impression d'immédiat alors qu'en faite non.
Et a la relecture en anglais et en français, effectivement c'est UN tour suivant et pas LE tour suivant.
Merci beaucoup.
Re: Sort Maléfice
De rien
C'est d'ailleurs pour ça que les versions Upcastées du sort ont des durées très longues : pour l'utiliser sur plusieurs combats.
C'est d'ailleurs pour ça que les versions Upcastées du sort ont des durées très longues : pour l'utiliser sur plusieurs combats.
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Lierbag
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Re: Sort Maléfice
Sinon (pour le fun) en espagnol, vous retrouverez maléfice comme l'un des sorts les plus puissant de niveau 1 : il désavantage aussi aux jets de sauvegarde. 
