Bonjour!
Je débute en tant que MD sur l'aventure du kit d'initiation du Dragon de la Flèche de Givre que je fais jouer à 3 autres joueurs, débutants aussi. Nous avons fait une nouvelle séance hier soir et je commence à avoir des doutes sur l'équilibrage de l'aventure, je m'explique: mes 3 joueurs (Rôdeur, Guerrier, Magicien) se sont aventurés dans l'excavation naine et ont dû se confronter à des gelées ocres. D'après le scénario édité, si le groupe compte plus que 2 joueurs, ils affrontent 2 gelées ocre en un combat sauf que mon groupe a bien galéré et a même failli y rester. Après coup je me saisi de mon DMG et je regarde la section d'équilibrage des rencontres.
Si j'ai bien saisi, une gelée ocre a une difficulté de 450PX, elles sont deux donc le total du groupe est de 900 PX que je multiplie par le modificateur de rencontre (1,5 car 2 monstres) qui me donne 1350 PX.
Du côté des joueurs, trois PJ de niveau 2 dont une rencontre mortelle (difficulté la plus haute) est évaluée à 600PX (3*200PX)! La difficulté de la rencontre semble bien trop élevée alors que la quête est apparemment designée pour un groupe de quatre, certes, mais de niveau 1!
Je souhaite donc avoir, si possible, l'avis de joueurs et MD plus éclairés que moi sur ce sujet pour savoir si je devrais réévaluer ce genre de rencontre à l'avance pour les prochaines séances ou si j'ai mal compris le principe d'équilibrage des rencontres et tout est normal?
Merci d'avance pour votre temps!
Le dragon de la flèche de Givre - Trop Difficile?
Re: Le dragon de la flèche de Givre - Trop Difficile?
Coucou !
Si on se fie uniquement au FP, oui , c'est très dur.
Mais si on lit les stats, la gelée Ocre a une vitesse de 3m, c'est très lent.
En principe, contre des PJ dotés d'un instinct de survie, elle n'arrive jamais à les approcher (ou peut être 1 round si elle les surprends)
L'équilibrage par FP ne prends en compte que le FP des créatures et le niveau des personnages, mais ne prends pas en compte l'optimisation des personnage ni les capacités stratégiques des joueurs.
Du coup , à niveau égal, une même rencontre peut être très simple ou très difficile suivant les joueurs qui y font face.
Si tu pense que tes joueurs sont trop légers , équilibre la rencontre pour ne pas atteindre le niveau de difficulté "Mortel"
Cet outil est pratique pour bricoler et trouver un bon équilibre.
Si on se fie uniquement au FP, oui , c'est très dur.
Mais si on lit les stats, la gelée Ocre a une vitesse de 3m, c'est très lent.
En principe, contre des PJ dotés d'un instinct de survie, elle n'arrive jamais à les approcher (ou peut être 1 round si elle les surprends)
L'équilibrage par FP ne prends en compte que le FP des créatures et le niveau des personnages, mais ne prends pas en compte l'optimisation des personnage ni les capacités stratégiques des joueurs.
Du coup , à niveau égal, une même rencontre peut être très simple ou très difficile suivant les joueurs qui y font face.
Si tu pense que tes joueurs sont trop légers , équilibre la rencontre pour ne pas atteindre le niveau de difficulté "Mortel"
Cet outil est pratique pour bricoler et trouver un bon équilibre.
Re: Le dragon de la flèche de Givre - Trop Difficile?
En effet, ils auraient pu les garder à distance assez facilement. Et bien il ne me reste plus qu'à mesurer leur instinct de survie avec précision puis estimer si j'adapte ou non la difficulté
.
Je n'ai pas encore pour habitude de regarder les spécificités des monstres à l'avance mais tu as raison, selon le groupe, ça peut changer la difficulté du tout au tout.
Tiptop l'outil, ça m'évitera de faire les calculs à la main :o
Quoiqu'il en soit merci pour ta réponse si rapide et tes retours constructifs!
Sur je retourne à la découverte de mes bouquins, bonne journée!
Je n'ai pas encore pour habitude de regarder les spécificités des monstres à l'avance mais tu as raison, selon le groupe, ça peut changer la difficulté du tout au tout.
Tiptop l'outil, ça m'évitera de faire les calculs à la main :o
Quoiqu'il en soit merci pour ta réponse si rapide et tes retours constructifs!
Sur je retourne à la découverte de mes bouquins, bonne journée!
Re: Le dragon de la flèche de Givre - Trop Difficile?
Pas d'inquiétude.
A mesure que vous allez jouer, tes joueurs développeront des tactiques, trouveront des combo entre leurs capacités.
Quand un adversaire est trop fort, il peuvent aussi envisager la fuite.
Et au pire du pire les persos meurent et les joueurs en refont d'autres en apprenant de leurs expériences.
Perdre peut aussi faire partie du jeu.
A mesure que vous allez jouer, tes joueurs développeront des tactiques, trouveront des combo entre leurs capacités.
Quand un adversaire est trop fort, il peuvent aussi envisager la fuite.
Et au pire du pire les persos meurent et les joueurs en refont d'autres en apprenant de leurs expériences.
Perdre peut aussi faire partie du jeu.
- griffesapin
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Le dragon de la flèche de Givre - Trop Difficile?
un petit truc que je nommerai "l'ajustement au fil du combat":
- dans un statbloc de monstres les PV sont nommés ainsi = Points de vie 45 (6d10 + 12) pour tes gelées ocre par exemple.
- ce qui veut dire qu'une gelée ocre peut avoir de 18 pv à 72 pv avec une moyenne à 45 pv.
- tu peux toujours ajuster avant ou en cours de combat les pvs de l'opposant au sein de cette fourchette de pv et décider que c'est une gelée faible à 30 pv par ex si tes joueurs galèrent trop ou au contraire une gelée ocre "élite" à 60 pv par ex s'ils ont roulé sur la première trop facilement.
- ce petit truc a aussi l'avantage de surprendre occasionnellement tes joueurs
"comment ca le gobelin n'est n'est pas mort ??? je lui ai mis 8 pt DG !"
"oui mais celui là est plus costaud que les autres il a 12 pv
"
- dans un statbloc de monstres les PV sont nommés ainsi = Points de vie 45 (6d10 + 12) pour tes gelées ocre par exemple.
- ce qui veut dire qu'une gelée ocre peut avoir de 18 pv à 72 pv avec une moyenne à 45 pv.
- tu peux toujours ajuster avant ou en cours de combat les pvs de l'opposant au sein de cette fourchette de pv et décider que c'est une gelée faible à 30 pv par ex si tes joueurs galèrent trop ou au contraire une gelée ocre "élite" à 60 pv par ex s'ils ont roulé sur la première trop facilement.
- ce petit truc a aussi l'avantage de surprendre occasionnellement tes joueurs
"comment ca le gobelin n'est n'est pas mort ??? je lui ai mis 8 pt DG !"
"oui mais celui là est plus costaud que les autres il a 12 pv
- Khalear
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Re: Le dragon de la flèche de Givre - Trop Difficile?
Bon à noter aussi de manière générale que la 5e édition souffre de problèmes d'équilibrage (notamment avec de nombreux monstres dotés de FP "fantaisistes", on va dire) et que petit à petit tu vas te retrouver à faire des estimations "au doigt levé". Heureusement, si les premiers niveaux peuvent être mortels pour les PJs, ça se tasse par la suite. L'attrition devient la principale menace, et est nettement plus facile à moduler/contrôler côté MD.
-
Forin
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Le dragon de la flèche de Givre - Trop Difficile?
J'ai récemment été MD pour cette même campagne. Si tu veux pimenter les choses, certaines aventures proposent d'affronter 3 monstres X par joueur. N'utilise pas ce calcul. Les combats sont bien moins dynamiques avec 12 monstres de bas niveau. Réduit leur nombre mais augmente leur puissance (PV, CA ou attributs). Tu peux même les remplacer par quelquechose d'autres. Le niveau de l'affrontement reste le même mais la tension est plus forte.

