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Projet collaboratif de manuel AideDD
Foley Villegas
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
11/06/2024
Foley Villegas
Tyraliche
Mort-vivant (Tyrannoeil) de taille G, loyal mauvais
Classe d'armure 19
Points de vie 187 (25d10 + 50)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 19 (+4) | 15 (+2) | 19 (+4) |
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Jets de sauvegarde For+5, Con +7, Int +9, Sag +7, Cha +9
Compétences : Perception +12
Immunités aux dégâts : poison
Immunités aux états : charmé, épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens : vision dans le noir 36 m Perception passive 22
Langues : profond, commun des profondeurs
Puissance : 16 (15000 PX)
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Cône d'énergie négative. L'œil central de la tyraliche émet de l'énergie négative dans un invisible cône magique de 45 mètres. Au début de chacun de ses tours, la tyraliche décide de quel côté il tourne ce cône et s'il active ce cône. Aucune créature dans la zone ne peut récupérer de point de vie. Tout humanoïde qui meurt dans la zone devient un zombi sous le contrôle de la tyraliche. Un humanoïde mort conserve son tour dans l'ordre d'initiative et s'anime au début de son tour suivant, à condition que son corps n'ait pas été complètement détruit.
Résistance à la magie. La tyraliche a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Reconstitution. Si elle a un phylactère, une tyraliche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant ainsi tous ses points de vie et redevenant active. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre autour du phylactère.
Résistance au renvoi. La liche a un avantage aux jets de sauvegarde pour résister aux effets de renvoi des morts-vivants.
ACTIONS
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 (4d6) dégâts perforants.
Rayons oculaires. La tyraliche tire aléatoirement trois des rayons oculaires magiques suivants (relancez les jets identiques) sur une à trois cibles qu'il peut voir dans un rayon de 36 mètres:
1-Rayon de charme. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être charmée par la tyraliche pendant 1 heure, ou jusqu'à ce que la tyraliche nuise à la créature.
2-Rayon paralysant. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ou être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
3- Rayon de peur. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être effrayée pendant 1 minute. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
4- Rayon de lenteur. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18. En cas d'échec, la vitesse de déplacement de la cible est diminuée de moitié pendant 1 minute. De plus, la créature ne peut pas utiliser de réaction, ne peut utiliser qu'une action ou qu'une action bonus pendant son tour, mais pas les deux. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
5- Rayon affaiblissant. La créature ciblée doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, subissant 36 (8d8) dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
6- Rayon télékinétique. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 ou être déplacée par la tyraliche sur 9 mètres dans n'importe quelle direction. Elle est entravée par la prise du rayon télékinétique jusqu'au début du prochain tour de la tyraliche ou jusqu'à ce que la tyraliche soit incapable d'agir. Si la cible est un objet, pesant 150 kg ou moins, qui n'est pas tenu ni porté, il est déplacé de 9 mètres dans n'importe quelle direction. La tyraliche peut également exercer un contrôle très fin sur les objets grâce à ce rayon, comme manipuler un simple outil ou ouvrir une porte ou un contenant.
7- Rayon de sommeil. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être endormie et rester inconsciente pendant 1 minute. La cible se réveille si elle subit des dégâts ou si une autre créature utilise une action pour la réveiller. Ce rayon n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.
8- Rayon de pétrification. La créature ciblée doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18. En cas d'échec au jet, la créature commence à se transformer en pierre et est entravée. Elle doit retenter ce jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifiée jusqu'à ce qu'elle soit libérée par un sort de restauration supérieure ou une autre magie.
9- Rayon de désintégration. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 ou subir 45 (10d8) dégâts de force. Si les dégâts font tomber les points de vie d'une créature à 0, son corps se transforme en un petit monticule de fine poussière grise. Si la cible est un objet non magique, ou la création d'une force magique, de taille G ou inférieure, il est désintégré sans jet de sauvegarde. Si la cible est un objet, ou la création d'une force magique, de taille TG ou supérieure, le rayon en désintègre un cube de 3 mètres d'arête.
10- Rayon de mort. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 ou subir 55 (10d10) dégâts nécrotiques. La créature meurt si le rayon la fait tomber à 0 point de vie.
ACTIONS LÉGENDAIRES
La tyraliche peut effectuer 3 actions légendaires, utilisant à chaque fois l'option Rayon oculaire ci-dessous. Il ne peut utiliser qu'une seule action légendaire à la fois, et seulement à la fin du tour d'une créature. La tyraliche récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.
Rayon oculaire. La tyraliche utilise un rayon oculaire aléatoire.
Perturbation de la vie (coûte 3 actions). Toute créature non morte-vivante située dans un rayon de 6 mètres autour de la liche doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 contre la magie, subissant 21 (6d6) dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.





 
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 (il faut juste me mp à moi ou mictrepanier pour qu'on dévérouille)
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