[Monstre] Exécuteur des âmes perdues [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Diabloash666
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[Monstre] Exécuteur des âmes perdues [Validé]

Message par Diabloash666 »

Bonjour tout le monde voilà un boss pouvant être utilisé dans tout campagne mettant en scène des morts vivants
J attend vos commentaires avec impatience
Ce projet est placé sous licences créative commons :
Image
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
Nom du posteur

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

17/04/2024

Diabloash666

Exécuteur des âmes perdues
Mort-vivant (liche) de taille G, tout alignement mauvais
------------------------------------------------------
Classe d'armure 22 (armure lourde)
Points de vie 383 (45d10 +135)
Vitesse 18m
------------------------------------------------------
Force.. Dextérité.. Constitution.. Intelligence.. Sagesse.. Charisme
18(+4) 16(+3) 17(+3) 17(+3) 16(+3) 18(+4)
------------------------------------------------------
Vulnérabilités aux dégâts feu
Résistance aux dégâts nécrotique, perforant
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états charmé, effrayé, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, abyssal
Facteur de puissance 20 (25 000PX) (Maîtrise +6)
------------------------------------------------------
Résistance à la magie. L'exécuteur des âmes perdues a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance au renvoi. L'exécuteur des âmes perdues a l'avantage aux jets de sauvegarde pour résister aux effets de renvoi des morts-vivants.
Sorts. L'exécuteur des âmes perdues est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde DD 17, +9 à l'attaque pour les sorts d'attaque). L'exécuteur des âmes perdues a les sorts suivants préparés :
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, prestidigitation, rayon de givre
Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, projectile magique, bouclier, vague tonnante
Niveau 2 (3 emplacements) : détection des pensées, invisibilité, flèche acide de Melf
Niveau 3 (3 emplacements) : contresort, dissipation de la magie, boule de feu
Niveau 4 (3 emplacements) : flétrissement, porte dimensionnelle
Niveau 5 (3 emplacements) : brume mortelle, scrutation
Niveau 6 (1 emplacement) : désintégration, globe d'invulnérabilité
Niveau 7 (1 emplacement) : doigt de mort, changement de plan
Niveau 8 (1 emplacement) : domination de monstre, mot de pouvoir étourdissant
Niveau 9 (1 emplacement) : mot de pouvoir mortel

ACTIONS
------------------------------------------------------
Repos impossible. L'exécuteur des âmes perdues invoque à moins de 18 mètres de lui 2 âmes en peine qui (17 fois sur 20) attaquent les créatures hostiles à leur invocateur, pour trouver le repos éternel. L'exécuteur des âmes perdues doit attendre 6 rounds avant de réutiliser cette attaque.

Couperet mortifère. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10+4) dégâts tranchants + 3 (1d6) dégâts nécrotiques.

ACTIONS LÉGENDAIRES
------------------------------------------------------
L'exécuteur des âmes perdues peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. L'exécuteur des âmes perdues récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Vérité. L'exécuteur des âmes perdues invoque toutes les horreurs du monde pendant un bref instant. Toutes les créatures se trouvant dans son champ de vision doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être effrayées. A chaque début de son tour, la créature peut au prix d'une action refaire le jet de sauvegarde pour tenter de ne plus être effrayée . L'exécuteur des âmes perdues ne peut réutiliser cette action que trois jours après sa dernière utilisation

Éclosion fatale. L'exécuteur des âmes perdues invoque une faux qui inflige 15 (3d10) dégâts nécrotiques.

Reconnaissance d'Orcus. L'exécuteur des âmes perdues invoque 3 squelettes et 2 zombies à moins de 18 mètres de lui. De plus, toute créature mort-vivant autre que l'exécuteur des âmes perdues à moins de 90 mètres de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 pour ne pas tomber sous son emprise. Une créature peut relancer son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Lorsque le jet de sauvegarde est réussi, l'effet prend fin. Une cible ayant réussi son jet de sauvegarde est immunisée contre cet effet jusqu'à son prochain repos court ou long. Cette action n'a aucun effet si plus d'un exécuteur des âmes perdues tente de contrôler un même mort-vivant.


RÉACTIONS
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Renaissance. Si l'exécuteur des âmes perdues est détruit et qu'une créature mort-vivant se trouve dans son champ de vision, il peut choisir de transférer son esprit dans cette créature la créature en question devra réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 si elle échoue, l'exécuteur des âmes perdues aura un contrôle total sur cette dernière 10 jours après avoir transféré son esprit. Cette créature peut se délivrer de l'emprise de l'exécuteur des âmes perdues grâce à un sort de rupture de malédiction ou un sort de Souhait.



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mictrepanier
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par mictrepanier »

Bonjour, on parle de l'état

Effrayé [Frightened]
Une créature effrayée a un désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.
La créature ne peut se rapprocher volontairement de la source de sa peur.

je présume ?
Quel est le DD du jet de sauvegarde pour ne pas être effrayé ? S'il n'y en a pas, le niveau du monstre sera plus élevé...
Cette action légendaire est applicable à chaque round, que la victime ait réussie ou pas ?

Les dégats de la liche sont très faibles. Combien d'attaques ? 4, 5 ?
Pour l'invocation, y'a t'il un dé de recharge à lancer pour récupérer le droit à cette à cette action ? 5-6 ?

Pour les résistances, on a quoi (armes normales, feu, etc.) ?
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Diabloash666
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par Diabloash666 »

Voilà je crois que j'ai apporté la plupart des modifications demandé donc dites moi si il y a ď autre chose à améliorer et merci pour ta réponse !
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mictrepanier
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par mictrepanier »

Comparons avec la liche, avec la fiche de aidedd sans droit d'auteur disponible sur le site

Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 9 m
FOR
11 (+0)DEX
16 (+3)CON
16 (+3)INT
20 (+5)SAG
14 (+2)CHA
16 (+3)
Jets de sauvegarde Con +10, Int +12, Sag +9
Compétences Arcanes +19, Histoire +12, Intuition +9, Perception +9
Résistances aux dégâts froid, foudre, nécrotique
Immunités aux dégâts poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues commun et jusqu'à cinq autres langues
Puissance 21 (33000 PX)
Résistance légendaire (3/jour). Si la liche échoue à un jet de sauvegarde, elle peut décider de transformer cet échec en réussite.

Reconstitution. Si elle a un phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant ainsi tous ses points de vie et redevenant active. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre autour du phylactère.

Incantation. La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 20, +12 au toucher pour les attaques avec un sort). La liche a préparé les sorts de magicien suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, prestidigitation, rayon de givre
Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, projectile magique, bouclier, vague tonnante
Niveau 2 (3 emplacements) : détection des pensées, invisibilité, flèche acide de Melf, image miroir
Niveau 3 (3 emplacements) : animation des morts, contresort, dissipation de la magie, boule de feu
Niveau 4 (3 emplacements) : flétrissement, porte dimensionnelle
Niveau 5 (3 emplacements) : brume mortelle, scrutation
Niveau 6 (1 emplacement) : désintégration, globe d'invulnérabilité
Niveau 7 (1 emplacement) : doigt de mort, changement de plan
Niveau 8 (1 emplacement) : domination de monstre, mot de pouvoir étourdissant
Niveau 9 (1 emplacement) : mot de pouvoir mortel
Résistance au renvoi. La liche a un avantage aux jets de sauvegarde pour résister aux effets de renvoi des morts-vivants.

Actions
Contact paralysant. Attaque au corps à corps avec un sort : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ou être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet de paralysie qui l'affecte si elle le réussit.

Actions légendaires
La liche peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. La liche récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Sort mineur. La liche lance un sort mineur.

Contact paralysant (coûte 2 actions). La liche utilise son Contact paralysant.

Regard effrayant (coûte 2 actions). La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 contre la magie ou être effrayée pendant 1 minute. La cible effrayée peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde de la cible est une réussite, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.

Perturbation de la vie (coûte 3 actions). Toute créature non morte-vivante située dans un rayon de 6 mètres autour de la liche doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 contre la magie, subissant 21 (6d6) dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Une liche est le résultat d'un rituel perpétré par un magicien de haut niveau prêt à tout sacrifier pour obtenir la vie éternelle.
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par mictrepanier »

Il faut définir les compétences, les langues et les jets de sauvegarde.

Côté attaques, on n'a pas de sorts ni de gros dégâts.
Il faudrait une autre action légendaire qui peut être utilisée à tous les rounds.
Les liches sont immunisées au poison et résistantes au nécrotique, pas le contraire

Le monstre tel quel est similaire a une momie avec moins de dégâts, plus de pv et la possibilité d'affecter avec son action légendaire tous les ennemis.
Puissance 5, sans plus. +3 au toucher
Il faut l'améliorer,,,
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Diabloash666
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par Diabloash666 »

Donc j'ai augmenté les dégâts et je lui es donné la possibilité de se réincarné sans que cet effet soit irréversible.
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mictrepanier
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par mictrepanier »

ÉCLOSION FATALE
Y'a t'il un jet de sauvegarde de DX (DD 15? 17? ) Contre un ennemi seulement ?
La réincarnation est cool mais ne change pas trop la puissance du monstre... C'est du roleplay

Je dirais qu'il est de puissance 6 maintenant, Toujours faible.

Je suggère:

Actions légendaires
La liche peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. La liche récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

ÉCLOSION FATALE (compte pour 1actions )
VÉRITÉ (compte pour 2 actions)

Je dirais 3 attaques par round.
A puissance 9, le jet d'attaque de base est de +4, avec la force +7

On a une liche qui commence à être un boss... Mais les actions légendaires, en général, sont pour des monstres encore plus puissants

Renaissance: on ne devrait pas inclure l'alignement. De plus, un jet de sauvegarde devrait être requis, DD 17 ?
DD 15, en passant, est un peu faible. DD 17 est mieux pour la puissance 9
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par Diabloash666 »

J ai rajouté une action et mit en place les jet de sauvegarde plus j'ai rajouté les Résistance, et les langues.
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Grostoutou
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par Grostoutou »

Petite remarque sur les dés des pv, une liche est de taille M, donc on lance des d8 pour générer ses dés de vie, ici, comme ce sont des d10, ton Exécuteur des âmes perdues est de taille G, c'est ça?
De plus :
For Dex Con Int Sag Cha
18(+3) (+4) 16(+3) 17(+1) (+3) 17(+2)(+3) 16(+3) 18(+3)(+4)
Et donc si le but est d'avoir dans les 100 pv il faut faire :
DV : 97 (13d8+39)
Mais en terme de pv, tu seras FP 2-3
C'est des détails mais je tenais à le préciser
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par Diabloash666 »

Grostoutou a écrit : 21 avr. 2024, 16:01 Petite remarque sur les dés des pv, une liche est de taille M, donc on lance des d8 pour générer ses dés de vie, ici, comme ce sont des d10, ton Exécuteur des âmes perdues est de taille G, c'est ça ?
Oui
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par Diabloash666 »

Grostoutou a écrit : 21 avr. 2024, 16:01 C'est des détails mais je tenais à le préciser
T inquiète pas ça m aide beaucoup ! N ésite pas à envoyer ď autre commentaire !
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Re: [Monstre] Exécuteur des âmes perdus

Message par mictrepanier »

toujours puissance 9 d'après moi. 10 peut-être, je ne suis pas très calé en monstres.
Verrouillé