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17/04/2024
Diabloash666
Exécuteur des âmes perdues
Mort-vivant (liche) de taille G, tout alignement mauvais
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Classe d'armure 22 (armure lourde)
Points de vie 383 (45d10 +135)
Vitesse 18m
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| Force.. | Dextérité.. | Constitution.. | Intelligence.. | Sagesse.. | Charisme | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18(+4) | 16(+3) | 17(+3) | 17(+3) | 16(+3) | 18(+4) |
Vulnérabilités aux dégâts feu
Résistance aux dégâts nécrotique, perforant
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états charmé, effrayé, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, abyssal
Facteur de puissance 20 (25 000PX) (Maîtrise +6)
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Résistance à la magie. L'exécuteur des âmes perdues a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance au renvoi. L'exécuteur des âmes perdues a l'avantage aux jets de sauvegarde pour résister aux effets de renvoi des morts-vivants.
Sorts. L'exécuteur des âmes perdues est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde DD 17, +9 à l'attaque pour les sorts d'attaque). L'exécuteur des âmes perdues a les sorts suivants préparés :
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, prestidigitation, rayon de givre
Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, projectile magique, bouclier, vague tonnante
Niveau 2 (3 emplacements) : détection des pensées, invisibilité, flèche acide de Melf
Niveau 3 (3 emplacements) : contresort, dissipation de la magie, boule de feu
Niveau 4 (3 emplacements) : flétrissement, porte dimensionnelle
Niveau 5 (3 emplacements) : brume mortelle, scrutation
Niveau 6 (1 emplacement) : désintégration, globe d'invulnérabilité
Niveau 7 (1 emplacement) : doigt de mort, changement de plan
Niveau 8 (1 emplacement) : domination de monstre, mot de pouvoir étourdissant
Niveau 9 (1 emplacement) : mot de pouvoir mortel
ACTIONS
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Repos impossible. L'exécuteur des âmes perdues invoque à moins de 18 mètres de lui 2 âmes en peine qui (17 fois sur 20) attaquent les créatures hostiles à leur invocateur, pour trouver le repos éternel. L'exécuteur des âmes perdues doit attendre 6 rounds avant de réutiliser cette attaque.
Couperet mortifère. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10+4) dégâts tranchants + 3 (1d6) dégâts nécrotiques.
ACTIONS LÉGENDAIRES
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L'exécuteur des âmes perdues peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. L'exécuteur des âmes perdues récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.
Vérité. L'exécuteur des âmes perdues invoque toutes les horreurs du monde pendant un bref instant. Toutes les créatures se trouvant dans son champ de vision doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être effrayées. A chaque début de son tour, la créature peut au prix d'une action refaire le jet de sauvegarde pour tenter de ne plus être effrayée . L'exécuteur des âmes perdues ne peut réutiliser cette action que trois jours après sa dernière utilisation
Éclosion fatale. L'exécuteur des âmes perdues invoque une faux qui inflige 15 (3d10) dégâts nécrotiques.
Reconnaissance d'Orcus. L'exécuteur des âmes perdues invoque 3 squelettes et 2 zombies à moins de 18 mètres de lui. De plus, toute créature mort-vivant autre que l'exécuteur des âmes perdues à moins de 90 mètres de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 pour ne pas tomber sous son emprise. Une créature peut relancer son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Lorsque le jet de sauvegarde est réussi, l'effet prend fin. Une cible ayant réussi son jet de sauvegarde est immunisée contre cet effet jusqu'à son prochain repos court ou long. Cette action n'a aucun effet si plus d'un exécuteur des âmes perdues tente de contrôler un même mort-vivant.
RÉACTIONS
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Renaissance. Si l'exécuteur des âmes perdues est détruit et qu'une créature mort-vivant se trouve dans son champ de vision, il peut choisir de transférer son esprit dans cette créature la créature en question devra réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 si elle échoue, l'exécuteur des âmes perdues aura un contrôle total sur cette dernière 10 jours après avoir transféré son esprit. Cette créature peut se délivrer de l'emprise de l'exécuteur des âmes perdues grâce à un sort de rupture de malédiction ou un sort de Souhait.
Version non corrigée


