Avec la sortie de la boîte Lego, Wizard of the Coast offre une petite aventure qui prends place dans le contexte de la boîte. Le pdf est téléchargeable gratuitement sur Lego ou sur Dnd Beyond.
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J'ai tout lu et j'ai l'impression que les joueurs vont se faire exploser. 4 petits gars niveau 5 face à un sorcier + un dragon rouge adulte ? Même en tournant le sorcier contre le dragon, donc à 5, ça fait quand même chaud pour l'amener à la moins de la moitié de ses PV pour qu'il retourne dans sa montagne, non ? Même avec les items magiques glanés au cours de l'aventure (il y en a beaucoup), j'ai l'impression qu'il faudra tricher pour ne pas tuer tout le monde. Je n'ai jamais maîtrisé de dragon donc je ne me rends pas bien compte, et dans ma campagne mes joueurs sont 3 et seulement niveau 4, donc je sous-estime peut-être le groupe.
Un avis sur la question de la part de MJ plus expérimentés ? Ou carrément un retour d'expérience si quelqu'un l'a déjà jouée !
Red Dragon's Tale - A Lego adventure
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Re: Red Dragon's Tale - A Lego adventure
La dernière expérience que j'ai eu avec un dragon est la suivante :
Un groupe de 6 personnages, tous niveau 4, investit la grotte où se terre un jeune dragon blanc.
Le dragon les repère, le combat commence, il utilise son souffle pour éliminer deux tiers du groupe puis finit les survivants le round suivant.
Alors 4 personnages niveau 5 face à un dragon rouge adulte, c'est même pas la peine d'espérer lui faire perdre le quart de ses points de vie avant qu'il ne tue tout le monde.
J'ai survolé l'aventure dont tu as gentiment fourni le lien. C'est bourré d'objets magiques et clairement fait pour utiliser les figurines du set Lego et s'amuser entre amis. Ca n'a pas l'air d'avoir été pensé comme une aventure équilibrée.
J'aime bien les fiches de personnages, ça confirme qu'on peut facilement utiliser les figurines Lego comme accessoire personnalisable pour les parties de D&D (au passage, il me semble qu'il y a une erreur dans la fiche du guerrier gnome : avec sa demi-plate, son bouclier, son 12 de DEX et son style Défense, il devrait avoir 19 de CA et pas 17. Il y a peut-être d'autres incohérences, mais je n'ai pas cherché).
Un groupe de 6 personnages, tous niveau 4, investit la grotte où se terre un jeune dragon blanc.
Le dragon les repère, le combat commence, il utilise son souffle pour éliminer deux tiers du groupe puis finit les survivants le round suivant.
Alors 4 personnages niveau 5 face à un dragon rouge adulte, c'est même pas la peine d'espérer lui faire perdre le quart de ses points de vie avant qu'il ne tue tout le monde.
J'ai survolé l'aventure dont tu as gentiment fourni le lien. C'est bourré d'objets magiques et clairement fait pour utiliser les figurines du set Lego et s'amuser entre amis. Ca n'a pas l'air d'avoir été pensé comme une aventure équilibrée.
J'aime bien les fiches de personnages, ça confirme qu'on peut facilement utiliser les figurines Lego comme accessoire personnalisable pour les parties de D&D (au passage, il me semble qu'il y a une erreur dans la fiche du guerrier gnome : avec sa demi-plate, son bouclier, son 12 de DEX et son style Défense, il devrait avoir 19 de CA et pas 17. Il y a peut-être d'autres incohérences, mais je n'ai pas cherché).
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Re: Red Dragon's Tale - A Lego adventure
Je dirais que bien joué, le dragon rouge va les atomiser, ce d'autant plus qu'ils ne sont pas sensés avoir un long repos avant la rencontre.
Ce qui peut faire tourner le cours des choses est le parchemin d' Immobilisation de monstre du magicien, pour autant que ça marche, et en fait cela n'a aucune chance de marcher. Premièrement, le niveau d'Ervan n'est pas clair (13 dés de vie de PNJ mais un BM de +3). En se basant sur le BM, il est au mieux niv8 et doit donc réussir son test pour lancer le sort du larchemin, qui est trop haut pour son niveau. Deuxièmement, la dragonne doit rater son jet de sauvegarde (SAG+7 vs 17, soit 55% de chance de réussite), qu'elle peut relancer à chaque tour. Et je ne vois pas pourquoi elle n'utiliserait pas une de ses 3 resistances lègendaires pour une situation aussi critique.
En plus il est dit que rien de ce que le PJs pourront lui dire ne lui fera changer d'avis les concernant, ce qui est vraiment nul je trouve. Ce serait là une belle façon pour les PJs de s'en sortir sans combat s'ils sont assez malins et chanceux aux jets.
Une fois arrivée à portée, entre le souffle, la présence terrifiante, les coups d'ailes et les morsure-griffe-griffe + actions légendaires, elle devrait facilement les mettre KO en 2 tours sans avoir à se poser et probablement sans prendre de dégâts.
Ce qui peut faire tourner le cours des choses est le parchemin d' Immobilisation de monstre du magicien, pour autant que ça marche, et en fait cela n'a aucune chance de marcher. Premièrement, le niveau d'Ervan n'est pas clair (13 dés de vie de PNJ mais un BM de +3). En se basant sur le BM, il est au mieux niv8 et doit donc réussir son test pour lancer le sort du larchemin, qui est trop haut pour son niveau. Deuxièmement, la dragonne doit rater son jet de sauvegarde (SAG+7 vs 17, soit 55% de chance de réussite), qu'elle peut relancer à chaque tour. Et je ne vois pas pourquoi elle n'utiliserait pas une de ses 3 resistances lègendaires pour une situation aussi critique.
En plus il est dit que rien de ce que le PJs pourront lui dire ne lui fera changer d'avis les concernant, ce qui est vraiment nul je trouve. Ce serait là une belle façon pour les PJs de s'en sortir sans combat s'ils sont assez malins et chanceux aux jets.
Une fois arrivée à portée, entre le souffle, la présence terrifiante, les coups d'ailes et les morsure-griffe-griffe + actions légendaires, elle devrait facilement les mettre KO en 2 tours sans avoir à se poser et probablement sans prendre de dégâts.
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Re: Red Dragon's Tale - A Lego adventure
Pas regardé ce scénar mais c'est une pratique assez courante des éditeurs d'aventures que de présenter une adversité trop forte pour les PJ.
- D'une part, la plupart des aventures achetées ne sont jamais jouées. Depuis le temps les éditeurs le savent et dirigent leurs efforts de séduction vers les lecteurs, et non vers les joueurs. La distinction peut paraître subtile à l’œil non averti, mais ce n'est pourtant pas le cas.
- D'autre part, une autre pratique très courante (même si dommageable), cette fois chez les MD, est de tricher pour permettre la survie des PJ. Ça aussi les éditeurs le savent, ils mettent des dragons dans leurs scénar pour attirer le chaland sans s'occuper de la jouabilité de la chose.
Pour vaincre 1 dragon rouge adulte il faut un groupe niveau 10-12, au moins...
- D'une part, la plupart des aventures achetées ne sont jamais jouées. Depuis le temps les éditeurs le savent et dirigent leurs efforts de séduction vers les lecteurs, et non vers les joueurs. La distinction peut paraître subtile à l’œil non averti, mais ce n'est pourtant pas le cas.
- D'autre part, une autre pratique très courante (même si dommageable), cette fois chez les MD, est de tricher pour permettre la survie des PJ. Ça aussi les éditeurs le savent, ils mettent des dragons dans leurs scénar pour attirer le chaland sans s'occuper de la jouabilité de la chose.
Pour vaincre 1 dragon rouge adulte il faut un groupe niveau 10-12, au moins...
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- Niv 5 - Broyeur d'ogres
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Re: Red Dragon's Tale - A Lego adventure
C'est bien que ce je pensais, le dragon est bcp bcp bcp trop fort... Si je le remplace par un "jeune", est-ce que ça peut le faire d'avoir comme objectif de lui prendre la moitié de la vie pour le faire fuir ?
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Re: Red Dragon's Tale - A Lego adventure
Le dragon est beaucoup trop fort parce que justement les perso sont sensé ne PAS se battre avec elle. Si les joueurs ne sont pas totalement abrutis ils ont forcément compris que le méchant c'est le sorcier et 'normalement' il faut 'juste' convaincre la dragonne qu'on y est pour rien dans le vol de l'oeuf.
la règle comme quoi le dragon se barre s'il est mis mid life c'est juste au cas où les joueurs 'partent en sucette' et décident autre chose que la course attendu du scenario (c'est a dire taper le méchant sorcier et rendre l'oeuf a sa mère et probablement ramper à ses pieds pour qu'elle ne détruise pas l'auberge en représailles du tord qui lui a était causé)
Sinon, de manière général, quant les dragons de sont pas un 'mur scénaristique' ou un stats bloc abusé (coucou Tiamat :P ) ils ont tendance, chez moi, a se faire éclater en quelque tour.
la règle comme quoi le dragon se barre s'il est mis mid life c'est juste au cas où les joueurs 'partent en sucette' et décident autre chose que la course attendu du scenario (c'est a dire taper le méchant sorcier et rendre l'oeuf a sa mère et probablement ramper à ses pieds pour qu'elle ne détruise pas l'auberge en représailles du tord qui lui a était causé)
Sinon, de manière général, quant les dragons de sont pas un 'mur scénaristique' ou un stats bloc abusé (coucou Tiamat :P ) ils ont tendance, chez moi, a se faire éclater en quelque tour.
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Re: Red Dragon's Tale - A Lego adventure
On avait quand même bien douillés quand mon groupe s'est attaqué au dragon d'or qui garde le coffre fort dans Le vol des dragons. On avait un survivant sur quatre joueurs (moi ) et presque ton les PNJ qui étaient venus nous aider, dont Jarlaxe Baerne avaient succombés.
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Re: Red Dragon's Tale - A Lego adventure
Bonjour, y as t'il une traduction du livret en FR de disponible ?.. Vue le prix ils pourrais le traduire,
comme vous l'aurais compris mon anglais et très nul mais j'aurai aimé testé le jeu.
Merci pour vos futur réponses
La bonne journée a tous ^^
comme vous l'aurais compris mon anglais et très nul mais j'aurai aimé testé le jeu.
Merci pour vos futur réponses
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- Niv 7 - Chasseur de fantômes
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Re: Red Dragon's Tale - A Lego adventure
Je ne crois pas que cela ait été fait officiellement et je n'ai vu personne annoncer avoir fait une traduction.
Tu peux toujours récupérer le document anglais et le faire traduire automatiquement par Google ou autre. Ca ne sera pas forcément très bien écrit, mais tu auras les grandes lignes de l'histoire.
Tu peux toujours récupérer le document anglais et le faire traduire automatiquement par Google ou autre. Ca ne sera pas forcément très bien écrit, mais tu auras les grandes lignes de l'histoire.