Aide pour l'équilibrage des reliques de ma campagne

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jref
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Aide pour l'équilibrage des reliques de ma campagne

Message par jref »

Bonjour à tous,

J'ai créer une campagne dans laquelle sont présentes des reliques, mais j'ai un doute quant à l'équilibrage de ces reliques. Donc merci par avance pour vos remarques et critiques (et désolé par avance pour les fautes de français).

Voici le contexte en gros (campagne lvl 1 à 20) :

L'arbre ancien, le premier arbre au monde, s'est réveillé et veut sortir de sa prison pour jouir d'un peu de liberté. Mais un tel acte menace l'équilibre du monde. Cet arbre qui est doué de conscience est le ciment des plans et l'être qui permet malgré lui les transitions planaire. Seul les reliques de Talos, le dieu de la tempête, permettent de le vaincre et le renvoyer au repos en accordant à son possesseur l'aspect de l'avatar de Talos. Talos l'ayant foudroyer pour stabiliser ses propriété interplanétaire car se dernier était involontairement à l'origine de la guerre contre les primordiaux et le début de la guerre de sang, il est donc l'ennemie naturel de l'arbre ancien (le lore de ma campagne est volontairement nébuleux à ce sujet, relayant ces évènement à l'état de légendes oubliées).

Pour rappel, il est indiqué qu les 3 éclaires sur le blason de Talos représentent : "on dit qu'il porte une collection de trois bâtons faits du premier arbre abattu dans le monde, du premier argent fondu et du premier fer forgé" (guide de la côte des épées page 38). A cela, j'ajoute le cache œil du dieu.

Les 4 reliques de Talos sont les suivantes :

Branche ancienne carbonisée : Il s’agit de la branche du premier arbre a être frappé par la foudre, à savoir l'arbre ancien.
[Lien] A volonté : permet d'utiliser pas brumeux en action bonus. 10 charges (récupère 1D4 charges/jours) pouvant être dépensé au prix des niveau de sort parmi : Peaux d'écorce(lvl2) communication avec les plantes(lvl3), croissance végétales (lvl3), Passage des arbres(lvl5), Changement de plan (lvl7)

Épée rouillé de Talos : il s'agit de la première lame forgée par Talos lui même dans le but d'intervenir dans la guerre contre les primordiaux.
Épée longue (polyvalente) : 1D8 (1d10) + 3 tranchant + 1d10 foudre .
[lien]. 1 fois par jour, l'une des capacités suivantes peut être utilisée. Ce fessant, l'utilisateur rendre dans une frénésie guerrière et fait tout pour attaqué au corps à corps la créature la plus proche de lui qui lui soit accessible.
-Don du sang : Lorsqu'une créature faite de chaire et d'os (à l'interprétation du DM) se fait touché par cette arme, elle subit 1D10 de dégâts poisons supplémentaire. Face au poison : ignore la résistance, l'immunité est traitée comme une résistance.
-Don de la rouille : Lorsqu'une créature artificiel ou mécanique y compris infernale (à l'interprétation du DM) est touchée, elle subit 1D10 de dégât acide supplémentaire. Face a l'acide : ignore la résistance, l'immunité est traitée comme une résistance.
-Don de la tempête : lorsqu'une créature issus des plans élémentaire est touché par cette arme, elle subit 1D10 de dégât foudre supplémentaire. Face à la foudre : ignore la résistance, l'immunité est traitée comme une résistance.
Prison de Zahagan : c'est arme est le seul moyen de vaincre Zahagan, le démon du sang issus de cette même arme. Une fois vaincu, l'âme du démon est prisonnière de l'arme et l'arme deviens un objet intelligent. Le démons peut tenté de posséder sont détenteur 1fois par mois en lui imposant un jet de sauvegarde Sagesse de difficultés 15.
Maudit : le liens avec l'objet ne peut être rompu sauf par l'utilisation d'un sort de Restauration suprême. Si l'arme s'éloigne de plus de 90m de son détenteur, elle revient à ses pieds.

Barreau d'argent de Talos : il s’agit de la première forme de monnaie utilisée par Talos pour soudoyer les mercenaire Yugoloth dans le début de la guerre de sang, avant qu'Asmodée ne soit devenu le maitre des 9 enfers. Ceux-ci ayant trahit le dieu, il les foudroyât avant de reprendre l'objet.
[lien] Dont de la foudre : 15 charges (régénère 1D4 charges/jours) à utiliser au prix du niveau de sort : appel de la foudre(lvl3), éclair(lvl3), chaine d'éclaire Chaîne d'éclairs.
Châtiment des avares : 1 fois par mois, le détenteur peut créer 5000 PO ex-nohilo à l'aide de cet objet. Ce faisant un éclair le frappe infligeant 20D10 dégât foudre dans une colonne de 3m de rayon autour de lui.

Cache œil de Talos : C'est un sacrifice que Talos à réaliser pour combattre ses pires ennemis.
[lien]. Afin de se lier à cet objet, il faut le porter sur l'un de ses yeux. Lorsque le détenteur le met sur son œil, il devient borgne de manière définitive alors qu'un éclair foudroyant lui inflige 5d10 de dégâts foudre. Son œil ne peut pas être régénéré lors d'une résurrection suprême ni par l'usage d'un sort de régénération. Il est alors affecté par un malus permanent de 5 points à ses jets de perceptions basé sur la vue. Progressivement, le porteur acquière la capacité de voir dans le plan éthéré. De plus, il peut utiliser le sors œil magique dans le plan astral (1/jour). Ces capacités disparaissent lorsque le porteur retire le cache œil ou se délit de lui.

Reliques de Talos : tous ces objets sont protégés contre la divination, sauf à utiliser un sort de souhait. Les compétences associés à ces objets sont révélées au fur est à mesure que leurs détenteurs les utilises.

Avatar de Talos : Si un personnage (les héros ou leurs ennemis) se lie aux 4 reliques de Talos (possible même si normalement limité à 3 liens), il devient un avatar de Talos.

L'avatar de Talos est un être dégageant un puissante rage et une énergie électrisant l'air. Son unique oeil est rouge comme l'incendie d'une foret, et la terre semble tremblée à chacun de ses pas. Paré d'une armure de mercenaire et portant une large épée rouillée, son visage est indistinguable comme perdu dans un rideau de brume et de tempête tandis qu'il arbore une chevelure et une barbe de foudre, lui donnant l'apparence d'un vielle humain.

L'avatar de Talos dispose des caractéristiques suivantes : (facteur de puissance 20)
200 PV CA 20. FOR 20 (+5), DEX 14 (+2), CON 18(+4), INT 14 (+2), Sag 10(+0) CHA 20(+5). Vitesse 9m
Bonus de maitrise 6.
Sauvegarde : FOR+11 CHA+11.
Immunité aux dégâts : foudre, tonnerre
Immunités aux états : aveuglé, charmé.
Sens : Visions dans le plan éthéré en permanence, vision aveugle à 18m
Compétences et connaissances : les mêmes que le personnage d’origine.
autres capacités :
Châtiment divin
vengeur implacable
âme vengeresse (serment de vengeance)
Aura de courage
A volonté : pas brumeux en action bonus, appel de la foudre
Rage : 2 charges. (voir fiche du barbare), rage implacable.
Incantations : l'avatar est un lanceur de sors de type paladin de niveau 19 bien qu'utilisant des sors d'autres classes , sa caractéristique est le charisme:
Niveau 1 (4 emplacement) : Châtiment courroucé, Châtiment calciné, Châtiment tonitruant, injonction
Niveau 2 (3 emplacement) : Fracassement, Bourrasque, tourbillon de poussière, Vent protecteur, métal brulant, nué de boules de neige de Snilloc
Niveau 3 (3 emplacement) : éclair, éruption de terre, foulée tonitruante, mur de vent, raz-de-marée, tempête de neige
Niveau 4 (3 emplacement) : Bouclier de feu, châtiment débilitant, Mur de feu, oeil magique, sphère de tempête, tempête de grêle
Niveau 5 (1 emplacement) : Vague destructive
Niveau 6 (1 emplacement) : Chaine d'éclair
Actions :
Attaque multiple : 3 attaques avec son épée longue.
Réaction : parade : l'avatar ajoute + 5 à sa CA, contre attaque (âme venderesse)
Epée longues : polyvalente 1D8 (1D10) +3 tranchant + 2D10 foudre (ignore la résistance à la foudre, une immunité deviens une résistance) + 5 (pour la force)
Mort de l'avatar : Une fois mort, son âme va à Talos, et seul ce dieu peut accepter ou non qu'il soit ressuscité.

L'avatar de Talos est une sorte de glubigulba entre différentes classe. Mais je me suis laissé allé à mon imaginaire en essayant de créer un tout cohérent. Comme dit ci-haut, selon les choix des joueurs, ils pourront incarner l'avatar de Talos, ou bien être amener à le combattre.
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Zzabur
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Re: Aide pour l'équilibrage des reliques de ma campagne

Message par Zzabur »

en dehors de l'équilibrage des reliques, ce qui me fait sourir c'est que, pour une fois, Talos semble servir à quelque chose au lieu d'être juste un gros deumeuré qui casse tout (ou juste un Déguisement pour Gruumch).

Les carac de l'avatar me semble faiblardes. Talos est un dieux majeur du panthéons de Faerun et le 'chef' des dieux du chaos (Cyric ne compte pas) son avatar doit être quelque chose de vraiment effrayant et, n'ayons pas peur des mots, totalement cheaté
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vykiath
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Re: Aide pour l'équilibrage des reliques de ma campagne

Message par vykiath »

Si c'est étalonné pour du lvl20 , la seule chose qui me choque c'est l'épée

• L'arme de prédilection de Talos est la lance, pas l'épée
• Telle qu'étalonnée sur sa base elle me parait too much : Altération+3 + 1d10 foudre , on est au dessus de tout ce qui existe en arme légendaire
• Rien ne spécifie combien de temps dure la frénésie ni quelles en sont les contraintes exactes
• Les bonus de dégats de la frénésie qui viennent s'ajouter aux dégats déja dément de l'arme sont compliqués et, ça risque d'être relativement lourd à appliquer au vu des conditions floues d'application ... sachant que tels quels ils sont potentiellement cumulatifs entre eux. T'as intéret à mettre des machins à 1000 PV en face si tu veux que le combat dure plus de 2 rounds.

De mon point de vue tu peux facilement rétrograder l'arme à Alté+3 1d6foudre et virer complètemet la frénésie sans que l'objet n'ai à pâlir face aux autres armes légendaires du jeu.


Pour l'avatar ... côté PJ , c'est très fort ... côté PNJ beaucoup moins (seul face à un groupe de niveau 20 il fini pas le 1er round)
jref
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Re: Aide pour l'équilibrage des reliques de ma campagne

Message par jref »

Pour l'avatar, c'est fait pour être un sacré support au PJ s'ils y jouent. donc rien de choquant à voir cette remarque. Le PNJ susceptible de devenir l'avatar et de les combattre sera accompagné de sa suite, histoire que le combat soit plus équilibré.

Pour l'épée, c'est vrai que la lance est l'équipement de prédilection de Talos, mais en soit c'est pas si grave. Je peux juste changer épée en lance en disant que c'est le premier fer forgé. Pour la frénésie, j'ai oublier d'écrire 1D10 tours, et attaques toutes les créatures les plus proches, y compris allier. Donc si les ennemies sont tous morts, le PJ avec la lance deviens l'ennemie. Pour ce qui est d'équilibrer les dégâts que pense tu de ça ?

Lance de Talos (pique) : 1D10 perforant allonge, Lourde,à deux mains +3 +1D6 foudre. Frénésie pendant 1D10 tour : +1D6 foudre. + le risque d'être possédé par le démon.

Sachant que c'est tout de même un artéfact. L'épée de Zariel par exemple fait 2D8 radiants supplémentaires
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vykiath
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Re: Aide pour l'équilibrage des reliques de ma campagne

Message par vykiath »

Ce que tu propose est davantage équilibré mais reste largement au dessus de l'épée de Zariel niveau combat
Zariel : +0 touche +9 dégat
Talos : +3 touche +10 dégat

Et+3 à la touche c'est pas anecdotique
pour comparatif, l'équivalent de +3 à la touche c'est la différence du bonus de maitrise entre un perso niveau1 et un perso niveau 13
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