Nombre de joueurs variable

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Pakiboy3993
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Nombre de joueurs variable

Message par Pakiboy3993 »

Bonjour à tous,
Je démarre en tant que MJ avec un groupe de 5 amis à moi. Cependant, nous avons tous un emploi du temps chargé et il est compliqué de se retrouver tous à la fois.
Est-il possible d'exclure certains joueurs le temps d'une session (je parles de la même aventure) ou bien lors d'une aventure en particulier ?
Merci d'avance pour vos retours
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vykiath
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Re: Nombre de joueurs variable

Message par vykiath »

Plusieurs solutions s'offrent à toi

Garder le personnage actif. Ce qui permet de ne pas avoir à se poser la question d'adapter l'adversité.
• En donnant le controle du personnage du joueur absent à un joueur présent le temps de la séance (idéalement avec l'accord des joueurs en question ;) ). Ca a le mérite de de varier les plaisir pour le joueur qui le prends en charge, mais ça peut poser des soucis si les personnages ont des tendances à s'opposer entre eux et ca peut être compliqué de prendre en main deux personnage.
• En prenant toi même le contrôle de ce personnage. C'est plus neutre, mais ça te fait de la charge en plus.

Passer le personnage en passif. Ce qui décharge tout le monde de toute responsabilité sur le sujet, mais peut poser des soucis de difficulté des affrontements (1 personnage en moins ça peut passer , 2 en moins c'est très compliqué)
• En trouvant une excuse factuelle dans le jeu pour que le personnage s'absente de l'aventure le temps de cette séance. Ca a le mérite de tout garder au premier degré, mais c'est parfois compliqué de trouver une excuse valable et crédible.
• En passant le personnage "hors champs". Comme si le personnage était bel et bien la , avec ses compagnons à participer, mais n'était jamais dans le champs de la caméra car il n'accomplit rien d'extraordinaire qui mérite le focus de la caméra. (c'est un peu le délire du "gris-rêve" qui était utilisé dans le jeu Rêve de Dragon)
Pakiboy3993
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Re: Nombre de joueurs variable

Message par Pakiboy3993 »

Merci beaucoup pour ta réponse Vykiath.
Dans le cas ou le personnage serait passif, comment on fait pour la répartition de l'XP ?
Il est compliqué de redonner le personnage à un autre joueur ayant pris un niveau non ? ça casse un peu la dynamique d'évolution de chaque joueur.
Merci
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vykiath
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Re: Nombre de joueurs variable

Message par vykiath »

Plusieurs options
• Donner de l'XP a tout le monde, même aux absents, ca a le mérite de ne pas "punir" les absents
• Ne donner de l'XP qu'aux personanges présents, ça a le mérite d'inciter les joueurs à la présence

Dans tous les cas , c'est au propriétaire du personnage de faire monter de niveau son personnage et faire les choix afférents , ça me semble la moindre des choses. (on peut parfaitemetn avoir assez d'xp pour passer de niveau sans réaliser ce passage pour autant)
Quoi qu'il en soit D&D a l'avantage de pouvoir faire jouer des personnages de niveau différent tout en restant parfaitement jouable, donc l'écart de niveau n'est pas un soucis technique , juste un soucis de ressenti entre les joueurs. Bon , faut pas non plus que l'écart soit de 10 niveaux ... ;)

Personnellement j'ai laissé l'XP de côté et je ne pratique plus que la progression par milestone ... c'est encore plus simple. A tel moment de l'aventure tout le monde gagne un niveau et voila , tu t'es débarrassé de la comptabilité lourdingue de l'XP. :D
Guaruda
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Re: Nombre de joueurs variable

Message par Guaruda »

Tu as encore une autre possibilité qui n'est peut être pas la plus simple mais qui est très original.
Si tes joueurs viennent à tour de rôle par exemple A et B puis à la séance suivante c'est C et D (le joueur E est toujours là, c'est un fayot ^^), alors tu peux faire en sorte qu'ils partagent un personnage façon personnalité multiple.
Cependant quand tout le monde est là ça va forcer à mettre en place un système pour que tout le monde puisse jouer sa personnalité...

Dans mes groupes de joueurs le plus souvent les persos absents partent à la chasse aux infos ou un truc un peu du même style, le MJ s'en sert au minimum en faite. Par contre si jamais on était juste avant un combat ou une scène particulièrement importante, là c'est les autres joueurs qui se servent du personnage.
Pour l'xp on est très friands d'une récompense générique pour tout le monde avec des bonus pour les joueurs qui ont particulièrement bien interprété leur personnage ou qui se sont illustré d'une manière ou d'une autre.
Pour l'interprétation pas besoin de faire une autre voix ou d'être théâtral, respecter la psyché du perso est amplement suffisant.

Ce qui est primordiale c'est d'en discuter avec tes joueurs et qu'ensemble vous choisissiez un système qui va tous vous convenir.
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Pougli
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Re: Nombre de joueurs variable

Message par Pougli »

Concernant la question de l'xp et des absences, j'ai appliqué ce système sur une longue campagne (2 ans toutes les semaines ou presque du niveau 0 au niveau 20 ou presque) :

- Un joueur présent gagne son xp, un absent non
- Le personnage absent n'est pas incarné en jeu. Il est resté à la taverne, il avait un rencard, il fait le guet ...
- Le personnage le plus bas niveau du groupe a un "boost" de x2 sur l'xp pour "compenser" ses absences quand il peut venir
- Le personnage le plus haut niveau peut "donner" tout ou partie de son xp d'une session au joueur le plus bas niveau, pour simuler un "coaching" de ce dernier (imaginez Boromir qui escrime contre Merry et Pippin).
- Le remplaçant d'un personnage décédé est du niveau du personnage le plus bas niveau du groupe moins un.

Ca peut sembler confus, mais ça a permis de garder un niveau d'ensemble cohérent, avec jamais plus de 2-3 niveaux d'écart entre les plus présents et ceux qui ne pouvaient être là qu'occasionnellement.

A noter que la différence de puissance entre personnage a été bien vécue et même jouée en RP par les joueurs.

Aussi, nous utilisions un système de points d'xp linéaires entre chaque niveau (pourcentage de 0 à 100 du niveau, une session rapportant généralement entre 20 et 50% d'xp, défini arbitrairement par le mj), ce qui rend le suivi et les calculs plus aisés.
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