Licence ORC (Open RPG Creative)

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Kotrin
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Licence ORC (Open RPG Creative)

Message par Kotrin »

En début d'année, Hasbro / Wizards of the Coast (ci-après désigné comme "WotC") s'est fendu, au milieu de la publication de matériel de test pour la nouvelle édition One D&D de leur jeu de rôle, d'une version 1.1 de l'OGL qui permettait à des créateurs de contenu de publier du matériel compatible. On a parlé d'une "fuite" mais il s'agissait bien en fin de compte d'une première version du document circulant délibérément dans certains cercles pour permettre aux gens de réagir. La réaction a été à la hauteur. :green:

De passionnants débats ont entourés la nouvelle dans ce forum et ailleurs au sujet de cette "nouvelle et bien meilleure" licence OGL de Donjons & Dragons. Ses principaux changements étaient une orientation woke assumée et la possibilité d'imposer des royalties aux créateurs tiers gagnant plus de 750 000$ annuels grâce à la licence. Entre ses partisans - qui se reconnaîtront - et ses détracteurs (dont je suis) qui prévoyaient une catastrophe pour la communauté D&D en général et WotC en particulier, chacun avait son avis. Suite au tumulte, WotC finit par retirer le nouveau texte, on-fait-comme-si-on-n'avait-rien-vu et allons-madame-nous-n'allons-pas-nous-fâcher-pour-si-peu. Las! La confiance était rompue. Le mal était fait, et bien fait. :bouh:

On avait pu s'en rendre compte à travers la réactions de plusieurs éditeurs tiers ; mais la plus tardive et la plus décisive vint d'un partenaire de longue date des licences D&D, Paizo. Paizo, après plusieurs jours de silence, avait répliqué avec un commentaire bien senti en promettant notamment l'élaboration d'une licence réellement ouverte et agnostique du point de vue du système de jeu, la licence ORC (pour Open RPG Creative license).

(À quoi cela sert-il demanderez-vous? À se réclamer de ladite licence, et donc devenir inattaquable sur toute mécanique du jeu qui n'empiète pas sur une quelconque "product identity". Une jurisprudence américaine a déjà statué que les mécanismes de jeu ne peuvent pas faire l'objet de copyright, mais cela n'est vrai que pour les États-Unis, et cela n'empêche pas quiconque de faire des procès d'autre part. Cependant, avec le parapluie d'une licence, la procédure devient beaucoup plus compliquée pour l'assaillant. Notons que parmi les créateurs de la licence ORC se trouvent des juristes qui ont collaboré avec Wizards of the Coast lors de l'élaboration de l'OGL 1.0 à l'époque. Celle-là même que les nouveaux propriétaires de Wizards of the Coast tentèrent de changer du tout au tout avec leur "mise à jour").

Nous sommes en avril et ORC voit le jour. Une première version, assortie de commentaires d'utilisation (Answers & Explanations, ou AxE, pour ORC... ORC AxE... On s'amuse :ouf: ), dans un premier round visant à ramener un maximum de feedback sur le texte pour qu'il soit intelligible et, autant que possible, juridiquement inattaquable.

Je trouve la démarche intéressante et très différente, dans sa réalisation, de la façon dont WotC "libéra" la version 1.1 de l'OGL sur le monde. Affaire à suivre.

Si ce fil est hors-sujet ou hors de propos pour AideDD, que le maître des lieux n'hésite pas à fermer ce fil et à me bannir jusque dans les plus profondes ténèbres des sept enfers.
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Kotrin
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Re: Licence ORC (Open RPG Creative)

Message par Kotrin »

Chaosium vient de convertir son Basic Roleplaying: Universal Game Engine dans la licence ORC (oui, celle-la même qui n'est pas encore dans sa version finale :D ).
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