La mandoline de la Dame des Songes

Forum sur le concours du Gobelin d'Or 2023 (synopsis d'aventure basé sur un objet magique)
Répondre
Avatar du membre
Lord Blackdeath
Gobelin d'or 2015
Gobelin d'or 2015
Messages : 45
Enregistré le : 01 mai 2015, 00:54
Localisation (facultatif) : Béziers, France

La mandoline de la Dame des Songes

Message par Lord Blackdeath »

Cette proposition au concours introduit un objet maudit, plusieurs personnages en lien avec cet objet et des pistes d’aventure. L’objectif est de donner au maître du jeu des outils pour créer sa propre aventure et l’adapter à son groupe. Les considérations de niveau ont été laissées délibérément vagues, afin de permettre de jouer ce scénario à toute table.

La Dame des Songes :
La Dame des Songes est une archifée à la beauté sans pareille. De son domaine de féérie, elle tient cour, entourée de mortels transis d’amour pour elle. Peu lui importe qu’il s’agisse d’humains, d’elfes d’orcs ou de dragons, qu’ils soient hommes ou femmes, seule compte pour elle leur entière dévotion à sa beauté.
Autant enviée que crainte dans son plan extérieur de féérie, on dit qu’un seul de ses regards suffit à enjôler le plus rétif des cœurs. Seule une personne qui fait déjà preuve d’un amour sincère et véritable pour une autre personne peut résister à la Dame des Songes et éviter de devenir à jamais l’un de ses sycophantes béats. En réalité, ce sont les mets, nourriture et boissons, servis dans le palais de la Dame des Songes qui sont enchantés de façon à faire tomber éperdument amoureux de la maitresse des lieux toute personne qui en consomme.
Peinant à recruter de nouveaux soupirants sur son plan d’origine, où une invitation à sa cour est vue comme synonyme d’une condamnation à un sort à peine plus enviable que la mort, la Dame des Songes a créé et envoyé sur le plan matériel un objet magique afin d’attirer à elle de nouveaux soupirants.

La mandoline de la Dame des Songes :
La mandoline de la Dame des Songes est un superbe instrument fait des bois les plus précieux, toujours accordé, et décoré sur son dos bombé du visage d’une femme à la beauté captivante, alors que la table d’harmonie est gravée de scènes de la nature féérique.
La nature magique de l’instrument est évidente, tant le portrait que les scènes gravées présentent des éléments mobiles : les cheveux de la femme semblent animés d’une brise légère, de petits animaux ou des fées parcourent le paysage naturel.
L’objet fonctionne comme une Mandoline de Canaith (Instrument de barde), et permet en plus de lancer le sort Changement de Plan, à destination de la Féerie ou du plan matériel uniquement, une fois par semaine. L’endroit d’arrivée en féérie est toujours à proximité ou à l’intérieur du palais de la Dame des Songes, à moins qu’il ne s’agisse d’un cercle de téléportation dont le lanceur connaît la combinaison.
La mandoline de la Dame des Songes comporte une terrible malédiction. Toute créature qui s’y lie ou qui est affectée par un sort d’enchantement lancé par la mandoline de la Dame des Songes est soumise à cette malédiction. La malédiction prend 1d8-1 jours à s’activer sur chaque cible.
Lorsque la malédiction s’active, au cours de son prochain sommeil, ou de sa phase méditative s’il s’agit d’un elfe, l’esprit de la personne affectée est transporté en Féérie, à la cour de la Dame des Songes. Son séjour lui semble durer sept jours et sept nuits. Il ne ressent ni la faim ni la soif, mais si, au cours de ces sept jours et sept nuits il consomme la moindre boisson ou la moindre nourriture, ou accepte un baiser de la Dame en personne, le corps de la personne est également transporté en féérie et elle rejoint définitivement la cour de la Dame des Songes, transie d’amour pour elle. Une personne qui est réellement amoureuse d’une autre personne peut consommer sans crainte toute denrée de la cour, mais ne doit sous aucun prétexte embrasser la Dame, sous peine de subir le même sort.
Chaque personne ne peut être affectée qu’une fois par le songe. Quelque soit le résultat à l’issue de ce premier sommeil, il est définitif. Un sort de délivrance des malédictions lancé avant le premier repos long de la personne affectée empêche le songe de se produire. S’il est lancé pendant le repos long, l’esprit du dormeur est violemment arraché à la féérie et il subit 1d4 points de dégâts psychiques par dé de vie du dormeur. Seul un sort de souhait ou une magie de puissance similaire permet de ramener sur le plan matériel une personne disparue. La Dame des Songes peut délivrer une personne de son emprise, son prix pouvant varier selon son humeur d’une chanson d’amour composée pour elle à la servitude éternelle de celui qui vient requérir la liberté de la personne.

Le porteur de la mandoline de la Dame des Songes :
La mandoline de la Dame des Songes est actuellement entre les mains d’un filou gnome, Bomblindrek Murnig, dit Fait-Dodo, dit l’Artiste, dit Monte-En-l’Air. Ce barde de formation et cambrioleur de vocation n’est pas quelqu’un de mauvais, même s’il a tendance à délester les plus riches de leurs biens précieux, il s’enorgueillit auprès de la pègre locale de commettre ses méfaits sans effusion de sang. Sa technique, bien rodée, consiste à endormir par un sort de sommeil les gardes des riches demeures qu’il cambriole avant de subtiliser les objets de valeur qu’il convoite.
Bombildrek a acquis la mandoline de la Dame des Songes lors de l’un de ses cambriolages. Profondément et sincèrement amoureux de sa compagne et comparse de cambriole Milnulfum Ningel, dite Pas-De-Chat, dite Doigts-de-Fée, une roublarde gnome, il a vécu le songe maudit comme un évènement étrange sans se rendre compte du danger auquel il faisait face et a pu y échapper grâce à son affection sincère et profonde pour sa mie, malgré la quantité importante de nourriture et de boissons que son esprit a consommé pendant son séjour en féérie.
Bombildrek ne se rend pas compte de la malédiction de sa mandoline magique et continue de l’utiliser dans ses larcins : à cause de cet instrument, nombre des gardes qu’il a endormi ont disparu sans laisser de traces. Peu disposé à prendre des nouvelles des personnes qu’il cambriole (il prend le large dès que possible après chaque larcin), Bombildrek l’ignore totalement et serait dévasté de l’apprendre.
Toujours en mouvement, discrets autant par nature que par nécessité, Bombildrek et Milnulfum sont difficiles à rencontrer et n’hésiteront pas à faire appel à toutes leurs capacités, y compris le fameux sort de Sommeil de Bombildrek, s’ils sont surpris ou s’ils détectent une intention hostile envers eux.

Pistes d’aventure :
Plusieurs personnes sont à la recherche de la mandoline de la Dame des Songes, et pourraient faire appel à des aventuriers pour la retrouver :
Grisham Beaumarteau, un riche négociant nain, est le propriétaire originel de la mandoline. S’il est conscient que c’est un objet magique de valeur, il ne connait pas sa malédiction et souhaite juste la retrouver pour lui rendre la place d’honneur de sa collection. Il est prêt à rémunérer grassement toute personne qui lui rendra son chef d’œuvre.
Bethrynna Amastacia, une elfe barde, est membre d’une organisation secrète qui a pour objectif de protéger les faibles (si vous jouez dans les Royaumes Oubliés elle fait partie des Ménestrels). Elle a identifié la mandoline de la Dame des Songes et traque Bombildrek depuis qu’elle s’est rendue compte qu’il possédait la mandoline maudite et cherche à lui retirer cet instrument pour le mettre en lieu sûr. Elle travaille normalement seule, et approchera les aventuriers qui auraient récupéré l’objet pour leur demander de le lui remettre. Elle ne peut guère offrir d’autre paiement que sa gratitude et celle de son organisation, ce qui peut néanmoins représenter une récompense très utile à un groupe avisé.
Hiéronimus Avila, un puissant baron humain, a des rêves de grandeur. Il a découvert en faisant des recherches sur les objets maudits l’existence de mandoline de la Dame des Songes et envisage de s’en servir à des fins militaires, pour faire disparaître les armées de ses rivaux et semer le trouble dans leurs domaines avant de les conquérir militairement. Ses agents ont remonté la piste jusqu’à la collection de Grisham Beaumarteau et la disparition de l’objet avant que le baron ait pu tenter de négocier son achat l’a mis dans une colère noire. Il a chargé un petit groupe pluridisciplinaire et aguerri de suivre la piste de la mandoline et de la lui ramener, par tout moyen nécessaire.

Secrets, embrouilles et retournements de situation :
Aldebert Akrem, un marchand humain, est inconsolable depuis la disparition de sa fille. La petite Johanna, d’à peine 12 ans, a disparu sans laisser de traces alors qu’elle était allée se coucher dans sa chambre. Aldebert soupçonne l’un de ses anciens gardes, coupable quelques jours auparavant de s’être endormi pendant le cambriolage de sa maison alors qu’il protégeait la chambre de la petite, de l’avoir enlevée pour se venger de son licenciement. Le garde en question, Bruno, a d’ailleurs également disparu de la ville et personne ne sait où il se trouve. Aldebert est prêt à sacrifier l’intégralité de sa considérable fortune pour retrouver sa fille chérie et n’hésitera pas à faire appel à un groupe d’aventuriers confirmés.
La vérité est qu’autant Bruno que Johanna ont été victimes du sort de sommeil de Bombildrek lors de son cambriolage, et font maintenant partie des adorateurs de la Dame des Songes. Les ramener suppose un périlleux voyage en Féérie, où il faudra parvenir à la cour de la Dame des Songes, obtenir un entretien avec elle en évitant tous les pièges de sa cour, et négocier leur liberté, au prix qui sierra à la Dame des Songes.
Lidda Ramassebrosse, une musicienne halfeline renommée, cherche un instrument digne de son prochain contrat. Elle a en effet été invitée à jouer devant la cour du monarque local. Lidda a repéré la mandoline de Bombildrek et lui en a offert une somme extravagante, que Bombildrek est sur le point d’accepter à contre-cœur. Le vrai problème est que le succès de Lidda est en partie dû au fait qu’elle intègre à ses récitals une forme légère d’enchantement qui lui permet d’être vue favorablement de son public. Qu’elle enchante le roi et sa cour avec la mandoline de la Dame des Songes serait une catastrophe à l’échelle du pays.
Avatar du membre
Kaochi
Demi-dieu
Demi-dieu
Messages : 6432
Enregistré le : 09 juil. 2018, 18:32
Localisation (facultatif) : Grenoble, France

Re: La mandoline de la Dame des Songes

Message par Kaochi »

Des sentiments mitigés face à ce texte-là.

Je dirais que je l'apprécie beaucoup, il est thématiquement approprié, donne de bonnes idées, c'est juste que .. personnellement, je ne sais pas trop ce que j'en ferais. Ça pourrait me servir de base et/ou d'accroche pour un scénario ou un autre, mais il faudrait que je travaille pas mal dessus pour en faire un scénario jouable.

En fait ça me fait penser au tumblr dailyadventureprompts. Il lance d'excellentes idées, à notre charge de les exploiter. :)
Avatar du membre
Aldiberuin
Niv 3 - Écorcheur d'orques
Niv 3 - Écorcheur d'orques
Messages : 8
Enregistré le : 10 janv. 2019, 02:05
Localisation (facultatif) : France

Re: La mandoline de la Dame des Songes

Message par Aldiberuin »

J'ai voté pour ce scénario, car la mandoline arrive à mon sens à être un objet de pouvoir puissant, sans pour autant devoir attiser la convoitise de tous les malfaiteurs possibles (ou des PJ) ; ceci en conservant un fort intérêt narratif. L'histoire de Bomblindrek en fait un "opposant" original, encourageant une fin moins sanglante que d'ordinaire.
Il manque peut-être une proposition de mise en œuvre plus poussée pour en faire un synopsis parfait, mais je pense partir sur l'idée du faux enlèvement pour jouer avec mon groupe !
Avatar du membre
Pougli
Gobelin d'or 2019/2021
Gobelin d'or 2019/2021
Messages : 294
Enregistré le : 29 juin 2018, 09:35
Localisation (facultatif) : Brest, France

Re: La mandoline de la Dame des Songes

Message par Pougli »

Ce texte a été un coup de cœur. J'ai adoré l'objet, les PNJ, les interactions possibles entre tous et avec les PJ., mais ...
L’objectif est de donner au maître du jeu des outils pour créer sa propre aventure et l’adapter à son groupe.
Quel dommage qu'il n'y ait que quelques pistes accompagnées d'un contexte d'aventure et pas un synopsis proposant un déroulé des évènements, quelques lignes directrices auraient suffi à en faire mon vote 3 points.

Bravo néanmoins pour la proposition. Mis à part cette menue incartade, c'est du très, très lourd !
Répondre