Bonjour à tous, depuis quelque temps, je rêve de jouer un roublard utilisant les ombres a son avantage... j'essaye ceci:
...Après la chute du barbare, le combat mené contre les hommes de main du Duc venait de tourner en leur défaveur. Dans la plaine, les aventuriers venu chasser le nouveau Duc avide de pouvoir allaient se faire écraser. Ailsa maudissait ce satané roublard, Jon s´était éclipsé avant le début du combat et ils allaient perdre à cause de lui. Torok le nain et elle-même se repliait difficilement jusqu’à la forêt quand il se manifesta enfin. Passant d´une ombre d´un arbre à un autre, il prenait par surprise les adversaires les uns après les autres. Dans la forêt, les soldats ne contrôlait plus rien. De loin, la magicienne vit le barbare se relever, elle lança une boule de feu pleine d´espoir... C’était fini pour ces serviteurs du mal…
1ere idée:
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Tueur furtif (archétype de roublard)
Voir sans être vu
A partir du niveau 3, vos sens se sont habitué à la vie nocturne. Vous êtes avantagé sur les tests Discrétion, Escamotage et Perception lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible. De plus, votre vision dans le noir est de 18m.
Assassin nocturne
Egalement au niveau 3, vous êtes au summum de votre art lorsque vous prenez votre adversaire au dépourvu dans une zone de lumière faible. Vous avez un avantage à vos jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore joué son tour durant le combat. En outre, si vous attaquez et touchez une créature surprise, cette attaque est considérée comme un coup critique
D´ombre à ombre
A partir du niveau 9, vous pouvez utiliser la moitié de votre déplacement (arrondi a l´inférieur) pour passer d´une ombre à une autre située à moins de 18m l´une de l’autre. L’ombre doit être statique et ne peut pas être l´ombre projetée d´un adversaire, sauf ci celui-ci est inconscient. L´ombre doit avoir une surface au sol minimum de la taille de votre empattement. Dans le noir total, cette capacité ne saurait fonctionner. Le passage entre les deux ombres se fait par le plan Éthéré ( ou gisombre… besoin d’aide ?).
Invisible
Au niveau 13, vous pouvez, par une action bonus, éteindre, baisser ou augmenter l´intensité des lumières magiques et non magiques sur une distance de 18m pendant 10 minutes. Cette faculté peut-être utilisée 3 fois par jour.
1 fois par jour, vous pouvez utiliser un équivalent au sort invisibilité sur vous-même. Le sort dure 2 minutes et il n’y a pas besoin de concentration. Le sort se termine à partir de la 2ème fois que vous attaquez ou que vous lancez un sort.
Trou noir
Au niveau 17, l´assassin des ombres excelle dans son art. La surface minimum d’ombre pour se déplacer par le plan Éthéré ( ou gisombre) est réduite de 75%. Les ombres mobiles de vos alliés et des pnj non agressif peuvent être utilisés. Par exemple, le passage d´un chat sur le champ de bataille peux servir de passage. De plus, passer par le plan n´utilise plus de cases de déplacement supplémentaire.
Furtif
Au niveau 20, le tueur furtif à un avantage à tous ses jets d’attaque sur les tour ou il utilise les ombres pour se déplacer.
C'est une première ébauche. Pour que vous puissiez voir l´idée. Je ne sais pas du tout par contre si c'est équilibré.
J'attends vos remarques et commentaires.
2eme jet:
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Furtif (archétype de roublard)
Voir sans être vu
A partir du niveau 3, vos sens se sont habitué à la vie nocturne. Vous êtes avantagé sur les tests Discrétion, Escamotage et Perception lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible. De plus, Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action.
Votre vision dans le noir est de 18m. (+9m si vous avez déjà la vision dans le noir)
Foulée d'ombre
Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer d'ombres en ombres. Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, par une action bonus vous pouvez vous téléporter jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans les ténèbres. Vous avez ensuite un avantage à la première attaque au corps à corps que vous effectuez avant la fin de votre tour.
Invisible
Au niveau 13, vous pouvez lancer invisibilité à volonté, sur vous-même.
Furtif
Au niveau 17, si une créature, passe à proximité de vous alors que vous êtes invisible, vous pouvez utiliser une action bonus pour tenter une attaque d’opportunité meurtrière. Vous tuez la créature d’un seul coup (contre dd sauvegarde constitution), si réussite, la créature perd la moitié de ses points de vie. (peut être a reformuler, je ne trouve pas ça très clair)
j'ai essayé de me détourné du coté assassin / tueur du roublard. mais par contre effectivement, il y a des similitudes avec la voie des ombres du moine.
dans l'attente...
3eme prise:
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Voir sans être vu
Votre vision dans le noir est de 18m. (+9m si vous avez déjà la vision dans le noir)
A partir du niveau 3, et lorsque vous etes dans une zone de lumière faible ou dans le noir vous avez :
- vos sens se sont habitué à la vie nocturne. Vous êtes avantagé sur les tests Discrétion, Escamotage et Perception.
-vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action.
- grâce à votre ruse, vous pouvez utiliser l´action « chercher » en action bonus.
Foulée d'ombre
Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer d'ombres en ombres. Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, par une action bonus vous pouvez vous téléporter jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans les ténèbres. Vous avez ensuite un avantage à la première attaque au corps à corps que vous effectuez avant la fin de votre tour.
Furtif
Au niveau 13, vous pouvez lancer invisibilité à volonté, sur vous-même.
Vision diabolique
Également au niveau 13, vous voyez normalement dans les ténèbres, qu'elles soient magiques ou non, jusqu'à une distance de 36 mètres
Lame d´ombres
Au niveau 17, vous gagnez la capacité imprégner vos attaques d'une chape de ténèbres débilitante. Lorsque vous toucher une créature grâce à une attaque sournoise, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle l'échoue, vous lui infligez un nombre égal de dés de dégâts nécrotiques égal à votre total de dés de dégâts supplémentaires habituel, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite
4eme symphonie:
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Voir sans être vu
Au niveau 3, votre vision dans le noir est de 18m. (+9m si vous avez déjà la vision dans le noir)
A partir du niveau 3, et lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou dans le noir vous avez :
- vos sens se sont habitués à la vie nocturne. Vous êtes avantagé sur les tests Discrétion, Escamotage,Investigation et Perception.
-vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action.
- grâce à votre ruse, vous pouvez utiliser l´action «se cacher» en action bonus.
Foulée Furtive
Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer d'ombres en ombres. Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, par une action bonus vous pouvez vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans les ténèbres. Vous devenez ensuite invisible jusqu'au début de votre prochain tour.
Sens diabolique
Au niveau 13, vous voyez normalement dans les ténèbres, qu'elles soient magiques ou non, jusqu'à une distance de 36 mètres.
Votre vitesse sur le champs de bataille vous permettent d'esquiver des coups parfois brutal : vous devenez résistant au dégâts Contondant, Perforant et Tranchant.
Également au niveau 13, votre Foulée d'ombre passe a 18m.
Lame d´ombres
Au niveau 17, vous gagnez la capacité imprégner vos attaques d'une chape de ténèbres débilitante. Lorsque vous toucher une créature grâce à une attaque sournoise, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle l'échoue, vous lui infligez un nombre égal de dés de dégâts nécrotiques égal à votre total de dés de dégâts supplémentaires habituel, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
5eme souffle:
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Voir sans être vu
Au niveau 3, votre vision dans le noir est de 18m. (+9m si vous avez déjà la vision dans le noir)
Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou dans le noir vous avez :
- vos sens se sont habitués à la vie nocturne. Vous êtes avantagé sur les tests Discrétion et Escamotage.
-vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action.
Nuages Brumeux
Au niveau 3 :
2 fois par jour : Pour 10 rounds, Vous créez 3 petites sphères de brouillard de 1.5 mètres de rayon centrée sur 3 point dans votre champs de vision proche (36m). Les sphères s'étendent au-delà des coins et la visibilité dans la zone est nulle. Elles persistent jusqu'à ce qu'un vent de force modérée ou plus (au moins 15 km/h) la dissipe.
Aux niveaux supérieurs : Aux niveaux 9, 13 et 17, le nombre de nuages créé augmente de 2. Et vous pouvez utiliser ce pouvoir 1 fois supplémentaires (niveau 9 : 5 sphères et 3f /j) (niveau 13 : 7 sphères et 4f /j)(niveau 17 : 9 sphères et 5f /j)
Je ne suis pas très clair…
Un peu comme ce sort-ci : sans la concentration, etc…
Foulée Furtive
Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer d'ombres en ombres. Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, par une action bonus vous pouvez vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans les ténèbres. Vous devenez ensuite invisible jusqu'au début de votre prochain tour.
Vision extraordinaire
Au niveau 13, vous voyez normalement dans les ténèbres, qu'elles soient magiques ou non, jusqu'à une distance de 36 mètres. De plus, vous pouvez, en prenant le temps de vous concentrer (1 minute), voir les mouvements et la chaleur des corps aux travers des portes fermées et des murs si ils font moins de 40cm d’épaisseurs.
(J’essaye d’être clair mais ce n’est pas si facile)
Également au niveau 13, votre
Foulée furtive passe a 18m.
Invisible
Au niveau 17, votre discrétion est une seconde nature. Le Furtif peux utiliser une action bonus pour disparaitre complètement dans n’importe quelle situation, et sans éveiller la méfiance de qui que ce soit. Tant qu’il n’attaque pas et qu’il ne fait pas de bruit anormal il peut rester indéfiniment invisible de tous, tout en pouvant faire des actions basique.
Le furtif gagne l’expertise de l’escamotage.
si vous voulez encore plein de nouveauté, c'est par ici:
Voir sans être vu
Au niveau 3, votre vision dans le noir est de 18m. (+9m si vous avez déjà la vision dans le noir)
Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou dans le noir vous avez :
- vos sens se sont habitués à la vie nocturne. Vous êtes avantagé sur les tests Discrétion et Escamotage.
-vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action.
Taches d'Ombres
Au niveau 3 :
Au prix d'une action bonus et un nombre de fois égale à son bonus de maîtrise: Vous créez 5 petites sphères d’ombres de 1.5 mètres de rayon centrée sur 5 points dans votre champs de vision proche (36m). Les sphères s'étendent au-delà des coins et la visibilité dans la zone est faible. En plein soleil, les taches reste présente 1 minute avant d'être dissipé, jusqu'à 2 minutes les jours nuageux. A la discrétion du MJ. Les sort tel que dissipation de la magie ou lumière supprime instantanément les Taches d'Ombres
Vous pouvez réutiliser les Taches d'Ombres après un repos long.
A partir du niveau 9, les Taches d´ombres brouillent la vision des ennemis, chaque ennemi attaquant le furtif subit un désavantage à sa première attaque.
Foulée Furtive
Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer d'ombres en ombres. Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, par une action bonus vous pouvez vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans les ténèbres. Vous devenez ensuite invisible jusqu'au début de votre prochain tour.
Vision extraordinaire
Au niveau 13, vous voyez normalement dans les ténèbres, qu'elles soient magiques ou non, jusqu'à une distance de 36 mètres. De plus, vous pouvez, en prenant le temps de vous concentrer (1 minute), voir les mouvements et la chaleur des corps aux travers des cloisons jusqu´à 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.
Également au niveau 13, votre
Foulée Furtive passe à 18m.
Flou
Au niveau 17, le corps du furtif est difficile a cerné pour ses ennemis dans les combats. Au prix d'une action bonus et trois fois par jour, le furtif devient flou pendant 3 rounds. Chaque ennemi est désavantagé pour toucher le furtif. Les ennemis n’utilisant pas la vue pour se battre sont insensibles à cet effet. Vous pouvez réutiliser Flou après un repos long.
D’un claquement de doigt
Au niveau 17 également, le furtif peux, par une action bonus, se cacher même sous le regard d’une ou plusieurs personnes. S’il fait du bruit ou fait une action qui pourrai le faire remarquer, il peux utiliser un « joker » (1f/j) qui lui permet de rester invisible.
bon voici les quelques nouveaux petit changement. j'aime beaucoup cette version.