Bonjour à tous.
Je suis débutant et je ne comprends rien aux test et valeurs passives. Quelqu'un peut me donner des exemples simples détaillés?
Cela s'applique uniquement à la Perception ou à d'autres compétences ?
Cela sert aussi pour déterminer la surprise au combat (mais comment concrètement): le Jet discrétion du joueur doit être supérieur à la Perception passive du monstre?
Merci!
Tests et valeurs passives Help!
- Ethado2007
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Re: Tests et valeurs passives Help!
Pour les exemples concrets, retient que si le joueur est actif il fait un jet, s'il est passif il n'en fait pas et c'est la valeur passive qui s'applique.
La valeur passive peut aussi s'appliquer (selon le mj) à la discrétion ou à l'investigation.
Oui c'est ça.
La valeur passive peut aussi s'appliquer (selon le mj) à la discrétion ou à l'investigation.
Oui c'est ça.
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xmon
- Niv 4 - Hacheur de gobelours

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Re: Tests et valeurs passives Help!
Il y a peut-être une ressource détaillée sur le sujet?
Merci
Merci
- Mephystopheles
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Re: Tests et valeurs passives Help!
Un test passif se calcul comme suit : 10 + mod. de caractéristique + bonus de maîtrise si applicable + autres bonus sur la compétence.
ex : La valeur passive de Sagesse (Perception) de 19 = 10 + 2 (mod. pour une Sagesse de 15) + 2 (compétences maîtrisée) + 5 don Observateur permet de repérer une personne cachée (opposé à un test de Dextérité (Discrétion) de 19 ou moins) , d'entendre un bruit sans tendre l'oreille, de sentir une odeur particulière sans avoir le nez au vent, etc.
La même mécanique s'applique à tous les tests qui peuvent être passifs, par exemple une valeur passif Intelligence (Investigation) de 15 peut permettre de se rendre compte que le tiroir qui vient d'être ouvert est plus épais qu'il n'y parait et qu'il contient peut être un double fond si le degré de difficulté pour trouver le double fond est de 15 ou moins. Le double fond pourra tout aussi bien être trouver par un personnage actif avec un test d'Intelligence (Investigation) dont le résultat sera de 15 ou plus.
Les test passifs sont une mécanique pour le MD car ce n'est pas les joueurs qui font des tests passifs, le MD utilise les valeurs passives, tout comme c'est au MD de demander aux joueurs de faire tel ou tel test de caractéristiques, idéalement, les joueurs ne devraient jamais dire "J'utilise telle ou telle mécanique de jeu" en dehors des combats. Les joueurs doivent jouer leurs personnages, pas leurs feuilles de personnage.
Tests de caractéristiques
ex : La valeur passive de Sagesse (Perception) de 19 = 10 + 2 (mod. pour une Sagesse de 15) + 2 (compétences maîtrisée) + 5 don Observateur permet de repérer une personne cachée (opposé à un test de Dextérité (Discrétion) de 19 ou moins) , d'entendre un bruit sans tendre l'oreille, de sentir une odeur particulière sans avoir le nez au vent, etc.
La même mécanique s'applique à tous les tests qui peuvent être passifs, par exemple une valeur passif Intelligence (Investigation) de 15 peut permettre de se rendre compte que le tiroir qui vient d'être ouvert est plus épais qu'il n'y parait et qu'il contient peut être un double fond si le degré de difficulté pour trouver le double fond est de 15 ou moins. Le double fond pourra tout aussi bien être trouver par un personnage actif avec un test d'Intelligence (Investigation) dont le résultat sera de 15 ou plus.
Les test passifs sont une mécanique pour le MD car ce n'est pas les joueurs qui font des tests passifs, le MD utilise les valeurs passives, tout comme c'est au MD de demander aux joueurs de faire tel ou tel test de caractéristiques, idéalement, les joueurs ne devraient jamais dire "J'utilise telle ou telle mécanique de jeu" en dehors des combats. Les joueurs doivent jouer leurs personnages, pas leurs feuilles de personnage.
Tests de caractéristiques
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xmon
- Niv 4 - Hacheur de gobelours

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Re: Tests et valeurs passives Help!
Merci beaucoup !