Ce que j'attend comme changement de DD5.5

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Sethie Ier
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Ce que j'attend comme changement de DD5.5

Message par Sethie Ier »

Bonjour

J'aimerais qu'il revoie légèrement la manière don les archétype de classe (voie primitive, collège bardique, cercle archétype martiale etc...) s'intègre dans la classe.
Je veux pas changer le principe mais que les classe soit plus dans le style du clerc. Celui si a ces capacité de domaine au niveau 1/2/6/8/17 et des sort spécifique pour les 5 premier niveau de sort.
Ce qui fait que les clerc sont très différent d'un domaine et qu'on a pas besoins d'atteindre des niveaux élevé pour avoir acces au spécificité de sont archétype.
Alors je demande pas que toute les classes choisissent leur archétype au niveau 1 mais que tous les archétype est 3 ou 4 capacité d'archétype avant le niveau 10. Et qu'autant faire ce peux les lanceur de sort est des sort d'archétype un peu comme les ensorcelleur de tasha.

PS : je n'ai pas écrit dans "l est beau, il est chaud, mon nouveau D&D" car c'est une discusion sur la création des perso et je voulais pas poluer le fils de discussion
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Kotrin
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Re: Ce que j'attend comme changement de DD5.5

Message par Kotrin »

Nous n'avons encore aucune information sur les classes dans One D&D, mais ça viendra probablement assez vite. Et je doute qu'ils nous lisent... :ouf:

J'aime bien que les archétypes apportent de réelles différences. Ceci dit, n'oublions pas que les capacités se cumulent. Un Guerrier "Champion" et un Guerrier "Maître de guerre" obtiennent chacun des capacités aux niveau 3 et 7 (entre autres), mais tous deux utilisent les capacités reçues en continu, du moment où ils les reçoivent, et ce jusqu'au niveau 20. Ce n'est donc pas essentiel qu'à un niveau donné (niveau 4 par exemple) ils reçoivent chacun "un nouveau truc différent": ils sont déjà différents grâce à leur capacité reçue au niveau précédent.

L'harmonisation des archétypes en niveaux à travers les classes est délicate parce que celles-ci ont des "point de rupture" propres, pour des raisons mécaniques mais aussi logiques.

Tu prends le clerc comme "bon exemple" et je suis plutôt d'accord avec toi. Mais d'un autre côté ils n'avaient pas le choix! Je vois mal comment un clerc pourrait attendre le niveau 3 pour obtenir des capacités spécifiques à son dieu. On aurait l'impression qu'avant cela c'est un clerc "lambda", ce qui donne une impression bizarre. Donc c'est assez logique qu'ils se distinguent dès le niveau 1.

Pour les magicien, l'archétype intervient tôt, au niveau 2, mais pas aussi tôt que le clerc. Je comprends qu'on évite le niveau 1 pour ne pas alourdir plus une des classes les plus compliquées à jouer, tout en permettant la spécialisation aussi tôt que possible. Le niveau 2 n'offre pas de nouveaux niveaux de sort, donc il est bien pour ça. Tous les autres bonus d'archétype interviennent à des niveaux pairs (2-6-10-14) parce que ce sont des niveaux où le personnage n'a pas accès à un nouveau niveau de sort, qui est déjà un gros bonus! Si on mettait l'archétype du magicien au niveau 3 comme pour les guerriers, ça ferait sens avec ces derniers, mais ça tomberait aussi en même temps que l'accès aux sorts de niveau 2 pour nos magiciens, ce qui fait beaucoup. En plus leur niveau précédent serait vidé de ce qui le rend intéressant.

Il y a un délicat équilibre à trouver entre les capacités des classes, des archétypes, des emplacements de sorts, des augmentations de caractéristiques, etc. Quand on analyse le système on voit le soin apporté pour que chaque joueur sente son personnage "monter" même un peu, à chaque niveau, quelle que soit la classe qu'il joue. Les clercs sont particuliers en ce sens qu'ils reçoivent aussi des bonus de classe ou d'archétypes dans certains niveaux impairs où ils accèdent à un niveau de magie supérieur, mais tu noteras que les bonus de ces niveaux sont vraiment modestes mécaniquement (comme une augmentation du CR des morts-vivants qu'ils peuvent repousser).

Entre l'accès à de nouveaux niveaux de sorts, les augmentations de caractéristiques, les attaques supplémentaires, toutes les classes n'ont pas les mêmes emplacements privilégiés dans leur tableau pour recevoir des bonus spécifiques liées à un archétype. Je serais surpris que ça change beaucoup avec la nouvelle édition, mais je peux me tromper! :D
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toon
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Re: Ce que j'attend comme changement de DD5.5

Message par toon »

Sethie Ier a écrit : 27 août 2022, 18:15 Bonjour

J'aimerais qu'ils revoient légèrement la manière dont les archétypes de classe (voie primitive, collège bardique, cercle archétype martiale etc...) s'intègrent dans la classe.
Je veux pas changer le principe mais que les classes soient plus dans le style du clerc. Celui sci a cses capacités de domaine aux niveaux 1/2/6/8/17 et des sorts spécifiques pour les 5 premiers niveaux de sort.
Ce qui fait que les clercs sont très différents d'un domaine et qu'on a pas besoins d'atteindre des niveaux élevés pour avoir acces aux spécificités de sont archétype.
Alors je demande pas que toutes les classes choisissent leur archétype au niveau 1 mais que toust les archétypes est aient 3 ou 4 capacités d'archétype avant le niveau 10. Et qu'autant faire cse peuxt les lanceurs de sort est aient des sorts d'archétype un peu comme les ensorcelleurs de tasha.

PS : je n'ai pas écrit dans "l est beau, il est chaud, mon nouveau D&D" car c'est une discussion sur la création des perso et je voulais pas polluer le fils de discussion
Modifié en dernier par toon le 28 août 2022, 16:26, modifié 3 fois.
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phidaone
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Re: Ce que j'attend comme changement de DD5.5

Message par phidaone »

:what: Toon, le vengeur masqué de la virgule....
Ceci dit le texte m'avait aussi piqué les yeux
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