[objet magique] cor de guerre [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Ethado2007
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[objet magique] cor de guerre [Validé]

Message par Ethado2007 »

Ce projet est placé sous licences créative commons :
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Ethado2007

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

20/07/2022

Ethado2007
Objet merveilleux, rare (nécessite un lien)

Les cors de guerre sont des instruments peu répandus, créés seulement par les artisans les plus doués et donnés par une personne de pouvoir à des héros en récompense (pour avoir sauver un village de la destruction par exemple). Quand on souffle dans ce cor, les notes graves qui en sortent réconfortent les alliés et effraient les ennemis.

Un cor de guerre arbore les symboles de la personne qui l'a créé, cela peut aller de feuilles argentées pour les elfes sylvain à des contours de mithril ou d'or sertis de pierre précieuse pour les nains des montagnes en passant par des runes anciennes pour des druides ou des magiciens.

Le cor de guerre dispose de 3 charges utilisables dans le cadre d'une action bonus. La dépense d'une charge permet de cibler jusqu'à trois créatures maximum, à portée de vue et qui peuvent entendre le son du cor, parmi les alliés et les ennemis de l'utilisateur du cor de guerre, au choix de ce dernier.
Si une créature alliée est la cible de la magie du cor, celui ci dispose d'un bonus +1 à ses jets d'attaque, d'attaque avec un sort et de dégâts.À chaque tour après avoir utilisé une charge sur un allié, faite un jet de charisme DD 13, si ce jet échoue l'effet s'arrête, sinon il s'arrête au bout d'une minute.
Si l'effet du cor cible une créature ennemie, celui ci doit faire un jds de sagesse DD 13 ou avoir un malus -1 sur ses jets d'attaque, d'attaque avec un sort et de dégâts jusqu'à se qu'il réussisse ce jet (1 essaie à la fin de chacun de ses tours) ou qu'une minute se soit écoulé. S'il réussi ce jds du premier coup, il subit 1d8 dégâts psychiques. Les trois charges se récupèrent à l'aube.
Modifié en dernier par Ethado2007 le 25 sept. 2022, 18:44, modifié 23 fois.
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par SupraToinou »

Je pense qu'il faudrait mettre +1 seulement aux alliés, mais pouvoir ciblée plusieurs cible, alliées comme ennemies.
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Ethado2007
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

Que pense-tu de remplacer le d4 par 1d6 (je viens d'y penser) ?
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par SupraToinou »

Ethado2007 a écrit : 20 juil. 2022, 11:29 Que pense-tu de remplacer le d4 par 1d6 (je viens d'y penser) ?
Oui.
Mais ils devrait y avoir un cor peu courant, un cor rare et un cor très rare.
La c'est le peu courant.
Le rare ciblerait deux personnes et infligerait 1d6 et le très rare ciblerait 3 personne et infligerait 1d8.
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

SupraToinou a écrit : 20 juil. 2022, 14:21
Ethado2007 a écrit : 20 juil. 2022, 11:29 Que pense-tu de remplacer le d4 par 1d6 (je viens d'y penser) ?
Oui.
Mais ils devrait y avoir un cor peu courant, un cor rare et un cor très rare.
La c'est le peu courant.
Le rare ciblerait deux personnes et infligerait 1d6 et le très rare ciblerait 3 personne et infligerait 1d8.
C'est intéressant mais je vais prendre juste l'idée du très rare, car je veux vraiment que ce soit dans l'idée d'un objet peu répandu
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par SupraToinou »

En fait, tu peux décider qu'il n'y n'a qu'un dans ton aventure, mais la rareté, c'est surtout en fonction de la puissance de l'objet.
Et le cor n'est pas très puissant.
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

Donc je baisse sa rareté ou j'augmente sa puissance, c'est ça ?
Et comment je peux augmenter sa puissance ?
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par SupraToinou »

Option 1: Un plus gros bonus (genre +3) et 5 utilisations.
Option 2 : Pendant 1 minute.
Option 3 : sur 3 personnes, alliées comme ennemis.
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

SupraToinou a écrit : 21 juil. 2022, 09:29 Option 3 : sur 3 personnes, alliées comme ennemis.
Fait
SupraToinou a écrit : 21 juil. 2022, 09:29 Option 2 : Pendant 1 minute.
J'hésite à le mettre aussi :prof:
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par SupraToinou »

Ethado2007 a écrit : 21 juil. 2022, 10:01
SupraToinou a écrit : 21 juil. 2022, 09:29 Option 2 : Pendant 1 minute.
J'hésite à le mettre aussi :prof:
Mets-le.
Mais les ennemis peuvent refaire le JDS de sagesse, et trouve un moyen pour que ça puisse s'arrêter pour les alliés.
Un peu comme pour la rage du barbare.
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

SupraToinou a écrit : 21 juil. 2022, 10:05 et trouve un moyen pour que ça puisse s'arrêter pour les alliés.
Un peu comme pour la rage du barbare.
À chaque tour après avoir utilisé une charge sur un allié, faite un jet de charisme si ce jet est en dessous de 12 (?) l'effet s'arrête, sinon il s'arrête au bout d'une minute.
Ça semble bien ?
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Re: [objet magique] cor de guerre

Message par SupraToinou »

Ethado2007 a écrit : 21 juil. 2022, 10:12
SupraToinou a écrit : 21 juil. 2022, 10:05 et trouve un moyen pour que ça puisse s'arrêter pour les alliés.
Un peu comme pour la rage du barbare.
À chaque tour après avoir utilisé une charge sur un allié, faite un jet de charisme si ce jet est en dessous de 12 (?) l'effet s'arrête, sinon il s'arrête au bout d'une minute.
Ça semble bien ?
Oui c'est bien.
Pour les ennemis, soi ça, soi un JDS de sagesse.
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