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Projet collaboratif de manuel AideDD
Ethado2007
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
20/07/2022
Ethado2007
Les cors de guerre sont des instruments peu répandus, créés seulement par les artisans les plus doués et donnés par une personne de pouvoir à des héros en récompense (pour avoir sauver un village de la destruction par exemple). Quand on souffle dans ce cor, les notes graves qui en sortent réconfortent les alliés et effraient les ennemis.
Un cor de guerre arbore les symboles de la personne qui l'a créé, cela peut aller de feuilles argentées pour les elfes sylvain à des contours de mithril ou d'or sertis de pierre précieuse pour les nains des montagnes en passant par des runes anciennes pour des druides ou des magiciens.
Le cor de guerre dispose de 3 charges utilisables dans le cadre d'une action bonus. La dépense d'une charge permet de cibler jusqu'à trois créatures maximum, à portée de vue et qui peuvent entendre le son du cor, parmi les alliés et les ennemis de l'utilisateur du cor de guerre, au choix de ce dernier.
Si une créature alliée est la cible de la magie du cor, celui ci dispose d'un bonus +1 à ses jets d'attaque, d'attaque avec un sort et de dégâts.À chaque tour après avoir utilisé une charge sur un allié, faite un jet de charisme DD 13, si ce jet échoue l'effet s'arrête, sinon il s'arrête au bout d'une minute.
Si l'effet du cor cible une créature ennemie, celui ci doit faire un jds de sagesse DD 13 ou avoir un malus -1 sur ses jets d'attaque, d'attaque avec un sort et de dégâts jusqu'à se qu'il réussisse ce jet (1 essaie à la fin de chacun de ses tours) ou qu'une minute se soit écoulé. S'il réussi ce jds du premier coup, il subit 1d8 dégâts psychiques. Les trois charges se récupèrent à l'aube.


