Bonjour à tous,
Je m'interroge sur ce sort https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... guerisseur !
Si je comprends bien, un jour peut commencer ou aller sur le bot de soin pour gagner 1D6 soin pendant 10 tour (concentration du druide).
Ce qui signifie que si on a un groupe de 5 joueurs, on a un sort niveau 2 qui peut faire sur 10 round, 50 D 6 de soin. Si il prend un slot de sort supérieur genre niveau 3, ça donne 2D6 x 10 x 5 (joueurs).
Y'a que moi qui me pose question ou j'ai mal lu?
Moi je comprend que c'est 1 fois max.
Quelqu'un peut m'aiguiller?
Sort druide niveau 2: Esprit guérisseur
- AnurenWaedor
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Re: Sort druide niveau 2: Esprit guérisseur
Salut,
il est clairement écrit :" L'esprit peut soigner un nombre de fois égal à 1 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation (minimum 2). Une fois la limite atteinte, l'esprit disparait ". Donc en supposant une caract à 16, ça fait que l'esprit peut soigner 1+3 = 4 fois (1d6 ou plus). La durée du sort rend possible le fait de soigner à plusieurs rounds d'écart. Et cette possibilité n'est offerte qu'une fois par tour et par personne.
il est clairement écrit :" L'esprit peut soigner un nombre de fois égal à 1 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation (minimum 2). Une fois la limite atteinte, l'esprit disparait ". Donc en supposant une caract à 16, ça fait que l'esprit peut soigner 1+3 = 4 fois (1d6 ou plus). La durée du sort rend possible le fait de soigner à plusieurs rounds d'écart. Et cette possibilité n'est offerte qu'une fois par tour et par personne.
- Mephystopheles
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Re: Sort druide niveau 2: Esprit guérisseur
Conseils du sage pour l'utilisation de ce type de sort :
Modif : Esprit guérisseur (Xanathar) utilise aussi le même fonctionnement.
Source : Sage Advice page 19Rappel des règles : Les sorts de zone spécifiques
Certains sorts et autres aptitudes du jeu créent une zone d'effet qui agit lorsqu'une créature entre dans cette zone pour la première fois lors d'un tour ou lorsqu'une créature commence son tour dans cette zone. Au tour où vous lancez un tel sort, vous préparez principalement des dégâts pour vos ennemis lors des tours suivants. Rayon de lune, par exemple, crée un rayon de lumière qui peut endommager une créature qui entre dans le rayon ou qui commence son tour dans le rayon.
Voici quelques sorts et aptitudes ayant le même fonctionnement que rayon de lune pour leurs zones d'effet :
- barrière de lame
- brume mortelle
- nuage incendiaire
- nuage de dagues
- tentacules noires d'Evard
- interdiction
- rayon de lune
- tempête de neige
- esprits gardiens
- aura de spores
- dispersion de spores
En lisant la description de l'un de ces sorts, on peut se demander si une créature est considérée comme entrant dans la zone d'effet du sort si la zone est créée dans l'espace de la créature. Et si la zone d'effet peut être déplacée - comme c'est le cas pour le rayon de lune - le fait de la déplacer dans l'espace d'une créature compte-t-il comme une entrée de la créature dans la zone ? Notre intention de conception pour de tels sorts est la suivante : une créature entre dans la zone d'effet lorsqu'elle y passe. Créer la zone d'effet sur la créature ou la déplacer sur la créature ne compte pas. Si la créature se trouve encore dans la zone au début de son tour, elle est soumise à l'effet de la zone.
Entrer dans une telle zone d'effet n'est pas forcément volontaire, sauf si un sort dit le contraire. Vous pouvez donc pousser une créature dans la zone avec un sort tel que vague tonnante. Nous considérons qu'il s'agit d'une pratique intelligente et non d'un déséquilibre, alors utilisez-la !
Gardez cependant à l'esprit qu'une créature n'est soumise à une telle zone d'effet que la première fois qu'elle y pénètre lors d'un tour. Vous ne pouvez pas faire entrer et sortir une créature de cette zone pour l'endommager à plusieurs reprises au cours du même tour.
En résumé, un sort comme rayon de lune affecte une créature lorsque la créature passe dans la zone d'effet du sort et lorsque la créature commence son tour à cet endroit. Vous êtes essentiellement en train de créer une zone dangereuse sur le champ de bataille.
Modif : Esprit guérisseur (Xanathar) utilise aussi le même fonctionnement.
Modifié en dernier par Mephystopheles le 08 juin 2022, 09:00, modifié 3 fois.
- Leif
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Re: Sort druide niveau 2: Esprit guérisseur
On parle de esprit guérisseur pas esprits gardiens.
Et comme dit par Anuren, l'esprit soigne 1 fois + bonus de carac, 1 fois signifiant 1 perso.

Et comme dit par Anuren, l'esprit soigne 1 fois + bonus de carac, 1 fois signifiant 1 perso.
Ça signifie plutôt que le sort soigne 1d6 + 1d6 x bonus de sagesse, c'est nettement moins puissant !dagnal a écrit :Ce qui signifie que si on a un groupe de 5 joueurs, on a un sort niveau 2 qui peut faire sur 10 round, 50 D 6 de soin.
