Initiative en combat
Initiative en combat
Bonjour, je suis dans la lecteur du système de combat et je coince un peut au niveau de l'Initiative. Je ne sais pas si j'ai bien compris.
Donc pour déterminer l'Initiative chaque joueur fait un test de Dextérité, donc lance un D20 et ajoute son bonus ou malus d'inititive.
Et ensuite classons les score par ordre décroissant ?
Ou y'a t'il un DD déterminer par le MD pour réaliser ce test comme pour les autres testes de Caractéristiques ?
J'espère que la question n'a pas déjà été posé. J'ai un peut cherché mais rien trouvé.
Merci à vous
Donc pour déterminer l'Initiative chaque joueur fait un test de Dextérité, donc lance un D20 et ajoute son bonus ou malus d'inititive.
Et ensuite classons les score par ordre décroissant ?
Ou y'a t'il un DD déterminer par le MD pour réaliser ce test comme pour les autres testes de Caractéristiques ?
J'espère que la question n'a pas déjà été posé. J'ai un peut cherché mais rien trouvé.
Merci à vous
- AnurenWaedor
- Niv 7 - Chasseur de fantômes

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Re: Initiative en combat
Salut !
C'est en effet un jet d'initative : 1d20 + Init, chaque joueur à son rang dans l'ordre décroissant des jets.
C'est en effet un jet d'initative : 1d20 + Init, chaque joueur à son rang dans l'ordre décroissant des jets.
- Bourdu
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Initiative en combat
Oui c'est ça, l'initiative est un jet de dextérité. Donc 1d20 + modificateur de Dextérité.
Le bonus de maîtrise ne s'y applique normalement pas. Et l'initiative n'est pas une compétence donc on ne peut pas "l'apprendre".
Par contre les bardes de niveau 2 et plus ont "touche-à-tout" et peuvent ajouter la moitié de leur bonus de maîtrise (en plus de la Dex) au d20.
Il n'y a pas de DD, non, on les prend en ordre décroissant comme tu as dit. Les cas d'égalité ne sont pas pour autant "simultanés", on doit choisir ou départager d'une façon ou d'une autre. Personnellement, en tant que MD, je laisse toujours jouer les PJ en premier en cas d'égalité avec un PNJ ou un monstre. Et les égalités entre PJ sont résolus entre les joueurs, je les laisse voir, et en général ils lancent un dé... Dans le cas d'égalité monstres, je choisis vite fait bien fait.
Le bonus de maîtrise ne s'y applique normalement pas. Et l'initiative n'est pas une compétence donc on ne peut pas "l'apprendre".
Par contre les bardes de niveau 2 et plus ont "touche-à-tout" et peuvent ajouter la moitié de leur bonus de maîtrise (en plus de la Dex) au d20.
Il n'y a pas de DD, non, on les prend en ordre décroissant comme tu as dit. Les cas d'égalité ne sont pas pour autant "simultanés", on doit choisir ou départager d'une façon ou d'une autre. Personnellement, en tant que MD, je laisse toujours jouer les PJ en premier en cas d'égalité avec un PNJ ou un monstre. Et les égalités entre PJ sont résolus entre les joueurs, je les laisse voir, et en général ils lancent un dé... Dans le cas d'égalité monstres, je choisis vite fait bien fait.
Re: Initiative en combat
Ok merci donc j'avais bien compris. Merci
- SupraToinou
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Initiative en combat
oui moi aussi ça me fait tiqué...
- Kromtiger
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Re: Initiative en combat
@SupraToinou : Au final, après avoir relu les chapitres sur le barde et sur les caractéristiques, le bonus de « Touche a tout » s’y applique bien, le jet d’initiative étant considéré comme un jet de caractéristique.
En revanche il ne s’applique pas aux jets de sauvegarde ni aux jets d’attaques avec des armes non maîtrisées, ces jets n’étant pas considérés comme des jets de caractéristique.
C’est le barde à ma table qui va être content
En revanche il ne s’applique pas aux jets de sauvegarde ni aux jets d’attaques avec des armes non maîtrisées, ces jets n’étant pas considérés comme des jets de caractéristique.
C’est le barde à ma table qui va être content
- Bourdu
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Initiative en combat
Tout à fait, mais pour la petite histoire, la RAI d'origine, c'était réservé aux jets de caractéristiques autorisant une compétence (donc pas les outils, l'initiative...). Dixit Jeremy dans une vidéo (bonne chance pour la retrouver lol).
Puis ils se sont rendus compte du "loophole" et ont accepté la RAW comme nouvelle RAI.
Et ils ont réutilisé le concept d'origine dans les règles des sidekick en la renommant "touche à presque tout". Mais je crois que c'était en UA car je ne retrouve pas ça dans la version finale du Tasha ni du Essentials kit...
Puis ils se sont rendus compte du "loophole" et ont accepté la RAW comme nouvelle RAI.
Et ils ont réutilisé le concept d'origine dans les règles des sidekick en la renommant "touche à presque tout". Mais je crois que c'était en UA car je ne retrouve pas ça dans la version finale du Tasha ni du Essentials kit...
- glooping
- Niv 11 - Exterminateur de géants

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Re: Initiative en combat
Il me paraît bizarre que le barde puisse ajouter la moitié de son bonus de maîtrise à son jet d'Initiative alors qu'une race permet d'ajouter tout son bonus de maîtrise : le Harengon!
- glooping
- Niv 11 - Exterminateur de géants

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Re: Initiative en combat
Un barde Harengon aurait donc un bonus à l'Initiative égal à son bonus de maîtrise * 1.5

