Quelques questions sur les règles de DD5

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Jaguero
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Quelques questions sur les règles de DD5

Message par Jaguero »

Bonjour à tous,


Complètement novice en jeu de rôle, on a essayé DD5 avec mon épouse et un copain sur la boite "l'essentiel" de DD avec l'aventure du Dragon de la flèche de givre.


J'aurais quelques questions sur les règles, je ne suis pas sur de les avoir correctement interprétées en tant que MD. Si une âme charitable peut prendre deux minutes pour me répondre, merci beaucoup !

NB : mes deux joueurs sont deux nains (un des collines et un des montagnes) respectivement barde et roublard.

COMBAT :
- Je n'ai pas très bien saisi certaines notions sur les fiches de monstres/PNJ : Un monstre qui, sur une attaque au CAC a pour fiche : "+5 pour toucher, allonge 1,5m, une cible. Touché : 6(1d6+3) dégâts tranchants" . Que signifie exactement ce +5 pour toucher ? cela signifie que le monstre a un bonus de +5 en plus de son modificateur de force lors de son jet d'attaque à comparer avec la CA de la cible ?
Deuxième question : le 6 (1d6 + 3) signifie que je peux appliquer 6 points de dégâts en cas de succès ou au dé 1d6 +3 pour faire varier les dégâts, correct ?

Troisième question : l'utilisation des sorts. Est ce que vous pouvez me confirmer que dans le système de jeu, un tour correspond à un déplacement / une action / une action bonus (inhérente à la classe du perso). Et que lancer un sort signifie "l'incanter" (voix/geste/les deux) et le lancer en une seule et même action ? Ce qui signifie qu'en un tour, un barde ou magicien peut se déplacer, lancer un sort, Faire une action bonus (comme inspiration bardique) ?

Actions hors combats : Un point m'a un peu fait tiquer lors de la session précédente, toujours à propos des sorts. Le barde qui possède un sort de guérison, peut il le lancer sur ses alliés en phase narrative hors combat ? Quelle limite à cela ? Parce que finalement, il peut le lancer autant de fois que nécessaire pour guérir les autres et se guérir soi même et la notion des dès de vie et de repos courts non plus...



Voilà merci pour vos réponses.

Cordialement,
Jaguero
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Kromtiger
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Re: Quelques questions sur les règles de DD5

Message par Kromtiger »

Bonjour/bonsoir Jaguero et bienvenue à toi et tes joueurs dans l’univers de D&D 😊

1ère question :
Le +5 est le bonus global, il prend en compte le +3 en force et le +2 de maîtrise (et oui, les monstres aussi maîtrisent leurs armes et techniques 😉), tu n’as donc pas besoin de rajouter autre chose pour les jets.

2ème question :
Le 6 pour le dommage correspond à la moyenne de 1d6+3.
Il est indiqué pour un soucis de fluidité. À toi de voir si tu préfère lancer les dés ou alors infliger cette moyenne à tes joueurs qui eux lancent tous leurs dés.

3ème question :
Pour l’utilisation des sorts, tu as bien compris le principe. Les personnages utilisent leur action pour lancer leur sort. Une petite remarque toutefois, certains sorts peuvent se lancer en une action bonus, dans ce cas là, il n’est pas possible d’utiliser l’action pour lancer un autre sort sauf si ce dernier est un sort mineur.

4ème question :
L’utilisation des sorts est également possible hors combat, mais chaque sort lancé consomme un emplacement de sort en fonction de son niveau. Si ton joueur barde dispose de 3 emplacements de sorts de niveau 1, il ne pourra lancer que 3 sorts de ce niveau entre deux périodes de repos long. Les sorts ne se lancent pas à volonté, sauf pour les sorts mineurs, et malheureusement il n’existe pas de sorts de soins en sort mineur.

5ème question :
Les dés de vie sont utilisable sur un repos court pour se soigner. Tu n’as le droit, par jour, que de lancer ton niveau dés de vie pendant tes repos courts. Un personnage de niveau 1 ne peut donc lancer qu’une seule fois son dé de vie entre deux repos long, peu importe le nombre de repos courts auxquels il participe.

En espérant avoir pu t’aiguiller. D’autres membres du forum me corrigeront ou compléteront mes réponses 😉
blacknight
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Re: Quelques questions sur les règles de DD5

Message par blacknight »

bonsoir : pour répondre simplement :

COMBAT :
- "+5 pour toucher c'est a rajouter au jet d'attaque ( le dès de 20) si l'ensemble égalise la CA et la dépasse alors l'attaque est réussite ( exemple 14 sur le dès de 20 + 5 = 19 si CA 18 alors coup réussi)

Deuxième question : le 6 (1d6 + 3) signifie que je peux appliquer 6 points de dégâts en cas de succès ou au dé 1d6 +3 , cela vaut dire que le MJ peut choisir soit de faire le dégât moyen ( 6 points) sans tirer les dès de dégâts soit de lancer les dès de dégâts ( 1D6 +3) et prendre le résultat du lancé ( exemple 4 sur les dès de 6 soit 4 +3 : 7 point de dégâts)

Troisième question : l'utilisation des sorts. Est ce que vous pouvez me confirmer que dans le système de jeu, un tour correspond à un déplacement / une action / une action bonus (inhérente à la classe du perso). Et que lancer un sort signifie "l'incanter" (voix/geste/les deux) et le lancer en une seule et même action ? Ce qui signifie qu'en un tour, un barde ou magicien peut se déplacer, lancer un sort, Faire une action bonus (comme inspiration bardique) ? :
pendant un tour un personnage peux : réaliser une action ( attaque,sort,interaction avec objet ..) ce déplacer , réaliser une action bonus et dans certain cas une réaction.

Actions hors combats : Un point m'a un peu fait tiquer lors de la session précédente, toujours à propos des sorts. Le barde qui possède un sort de guérison, peut il le lancer sur ses alliés en phase narrative hors combat ? Quelle limite à cela ? Parce que finalement, il peut le lancer autant de fois que nécessaire pour guérir les autres et se guérir soi même et la notion des dès de vie et de repos courts non plus...
Oui on peut utiliser des sorts ( rituels ou autres) hors phase combat mais toujours dans la limite des sorts préparés dans la journée avant un repos long ou cours suivant la classe. ( exemple si tous les emplacements de sorts ou les inspirations sont utilisés impossible pour le personnage de lancer sans faire un repos pour récupérer les emplacements )
pour les dès de vie ( correspondant au niveau du personnage , on peut utiliser ceux ci pour les lancer pendant un repos cours afin de récupérer des PV . Mais les dès utilisés ne peuvent être récupérés qu'après un repos long ( voir règles ci dessous pour les repos)
Repos court
Un repos court est une période de temps mort qui dure au moins 1 heure, et durant laquelle un personnage ne fait rien de plus demandant que manger, boire, lire ou panser ses plaies. Un personnage peut utiliser un ou plusieurs dés de vie à la fin d'un repos court, à concurrence du nombre de dés de vie maximums d'un personnage, ce qui équivaut au niveau du personnage. Pour chaque dé de vie dépensé de cette façon, le joueur jette le dé et ajoute le modificateur de Constitution du personnage. Le personnage regagne un nombre de points de vie égal au total (minimum 0). Le joueur peut décider de dépenser un dé de vie additionnel après chaque dé lancé. Un personnage regagne les dés de vie ainsi dépensés après un repos long, comme expliqué ci-dessous.

Repos long
Un repos long est une période de temps mort d'au moins 8 heures lors de laquelle un personnage dort au moins 6 heures et entreprend des activités légères comme lire, parler, manger ou monter la garde durant un maximum de 2 heures. Si le repos est interrompu par une période d'activité soutenue (au moins une heure de marche, de combat, d'incantation ou d'activités similaires), le personnage doit recommencer le repos long depuis le début pour en bénéficier.

À la fin d'un repos long, un personnage regagne tous les points de vie qu'il a perdus. Le personnage regagne aussi les dés de vie qu'il a dépensés, jusqu'à concurrence d'un nombre de dés égal à la moitié des dés de vie maximums du personnage (minimum 1 dé). Par exemple, si un personnage a huit dés de vie, il peut en regagner quatre lorsqu'il termine son repos long. Un personnage ne peut bénéficier de plus d'un repos long par période de 24 heures et doit avoir au moins un point de vie au début du repos pour en gagner ses bienfaits.
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Bourdu
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Re: Quelques questions sur les règles de DD5

Message par Bourdu »

Juste une petite remarque, l'action bonus n'est pas spécifique à la classe. La classe peut donner une façon d'utiliser ton action bonus, mais c'est vrai aussi d'autres choses, comme certaines races, dons, ou même certaines règles générales du jeu, comme le combat à deux armes.
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Re: Quelques questions sur les règles de DD5

Message par blueace »

Jaguero a écrit : ↑22 mai 2022, 21:11- Je n'ai pas très bien saisi certaines notions sur les fiches de monstres/PNJ : Un monstre qui, sur une attaque au CAC a pour fiche : "+5 pour toucher, allonge 1,5m, une cible. Touché : 6(1d6+3) dégâts tranchants" . Que signifie exactement ce +5 pour toucher ? cela signifie que le monstre a un bonus de +5 en plus de son modificateur de force lors de son jet d'attaque à comparer avec la CA de la cible ?
Deuxième question : le 6 (1d6 + 3) signifie que je peux appliquer 6 points de dégâts en cas de succès ou au dé 1d6 +3 pour faire varier les dégâts, correct ?
Jette un oeil à ça si tu peux https://www.aidedd.org/adj/exemple-de-combat/
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