assassin (roublard)

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SupraToinou
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assassin (roublard)

Message par SupraToinou »

bonjour,
une petite question sur l'assassin.

Assassinat
À partir du niveau 3, vous êtes au summum de votre art lorsque vous prenez votre adversaire au dépourvu. Vous avez un avantage à vos jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore joué son tour durant le combat. En outre, si vous attaquez et touchez une créature surprise, cette attaque est considérée comme un coup critique.

Frappe meurtrière
À partir du niveau 17, vous êtes un maître de la mort instantanée. Quand vous attaquez et touchez une créature qui est surprise, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, doublez les dégâts de l'attaque contre cette créature.

Coup critique si surpris, et double des dégats après le critique ?
Timy
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Re: assassin (roublard)

Message par Timy »

SupraToinou a écrit : ↑19 mai 2022, 17:33 bonjour,
une petite question sur l'assassin.

Assassinat
À partir du niveau 3, vous êtes au summum de votre art lorsque vous prenez votre adversaire au dépourvu. Vous avez un avantage à vos jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore joué son tour durant le combat. En outre, si vous attaquez et touchez une créature surprise, cette attaque est considérée comme un coup critique.

Frappe meurtrière
À partir du niveau 17, vous êtes un maître de la mort instantanée. Quand vous attaquez et touchez une créature qui est surprise, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, doublez les dégâts de l'attaque contre cette créature.

Coup critique si surpris, et double des dégats après le critique ?
Oui.

Et avec les dés de sournoise.

Ca veut dire beaucoup de dégâts. (Le principe de l'assassinat c'est un OS ^^)
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SupraToinou
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Re: assassin (roublard)

Message par SupraToinou »

Timy a écrit : ↑19 mai 2022, 17:52

Ca veut dire beaucoup de dégâts. (Le principe de l'assassinat c'est un OS ^^)
à peu près 300 avec de la chance :what:
Timy
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Re: assassin (roublard)

Message par Timy »

SupraToinou a écrit : ↑20 mai 2022, 11:02
Timy a écrit : ↑19 mai 2022, 17:52

Ca veut dire beaucoup de dégâts. (Le principe de l'assassinat c'est un OS ^^)
à peu près 300 avec de la chance :what:
Avec un arc long vanilla au niveau 20 avec le don tireur d'élite on peut tirer à 180m en passant par une meurtrière en touchant automatiquement et en faisant (2d8+20d6+5+10) x2 si le JS est raté.

Ce qui fait un moyenne de 94 dégâts de base et donc 188 si le JS est raté. Ca assassine du monde mais ça n'est pas non plus OP en considérant qu'on parle d'une personnage niveau 20 ^^

Pour faire 300, il va falloir "un peu" de chance ou beaucoup plus de fromage ^^
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SupraToinou
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Re: assassin (roublard)

Message par SupraToinou »

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Re: assassin (roublard)

Message par toon »

Le truc c'est que la créature soit surprise...ca arrive souvent à vos tables ?
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Re: assassin (roublard)

Message par vykiath »

toon a écrit : ↑10 juin 2022, 10:53 Le truc c'est que la créature soit surprise...ca arrive souvent à vos tables ?
Ca nécessite que le groupe coopère , joue infiltration, et laisse l'assassin ouvrir le combat, mais oui ça arrive si on joue proactif.
Sur une campagne on avait un assassin qui arrivait à placer son assassinat dans environ 10 à 20% des combats et c'était relativement décisif.
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Re: assassin (roublard)

Message par Zalfrost »

toon a écrit : ↑10 juin 2022, 10:53 Le truc c'est que la créature soit surprise...ca arrive souvent à vos tables ?
Tant qu'elle n'a pas joué son premier tour, la créature est surprise. Avec sa bonne DEX, le roublard a souvent une initiative correcte et peut le faire au moins au premier round du combat.
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Re: assassin (roublard)

Message par Puncho »

Zalfrost a écrit : ↑10 juin 2022, 12:32 Tant qu'elle n'a pas joué son premier tour, la créature est surprise.
La surprise dépend de la réussite ou non dans la détection d'un adversaire furtif dans le premier round d'un combat (perception passive vs discrétion).

Si un perso détecte l'assassin avant sa première attaque, il n'est pas surpris, même s'il joue après l'assassin.
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Re: assassin (roublard)

Message par Zalfrost »

Oui d'accord, mais la perception passive des mobs face à un roublard qui a certainement expertise en discrétion et une dex à +4 ou +5, je ne m'inquiète pas trop. La plupart du temps la perception passive tourne entre 9 et 15.

Même sans prendre l'exemple de l'assassin level 20 qui peut faire 300 dégâts, un assassin niveau 4 a facilement +8 en discrétion, avec un avantage si ses copains font diversion pendant qu'il s'approche.

Et l'assassin de haut niveau qui a "savoir-faire" fait au moins 10 sur son dé, donc il va presque systématiquement réussir à surprendre sa cible.
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Re: assassin (roublard)

Message par Puncho »

Je vois ce que tu veux dire. L'assassin est excellent pour surprendre. Mais ce n'est pas automatique, contrairement à ce que dit ton affirmation que j'ai citée.

Ceci dit, un gus est surpris s'il ne détecte aucun ennemi. Donc, si les copains font diversion, ça doit être autrement qu'en entamant le combat, volontairement ou non.
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Re: assassin (roublard)

Message par Zalfrost »

Juste en parlant fort de l'autre côté et en s'engueulant sur le résultat du dernier match de bloodbowl, sur le partage d'un butin, sur qui a la plus grosse épée... Rien de menaçant pour la cible, mais qui peut tout de même distraire son attention. Ou juste jeter un caillou à droite pour qu'il regarde, pendant que l'assassin arrive par la gauche.
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