Attaques Sauvages et Critique

Forum pour parler des règles et de la technique de D&D 5
(autodélestage > 5 ans)
Répondre
Avatar du membre
glooping
Niv 11 - Exterminateur de géants
Niv 11 - Exterminateur de géants
Messages : 305
Enregistré le : 15 août 2015, 14:22
Localisation (facultatif) : Vendôme

Attaques Sauvages et Critique

Message par glooping »

Bonjour,
Les dés de l'attaque sournoise sont doublés lors d'un touché critique mais comment cela se passe-t-il pour la capacité "Attaques Sauvages" du demi-orque car cette capacité ne se déclenche que lors d'un touché critique, on double les dés "normaux" et ensuite on rajoute un dé ou on rajoute un dé et on double le tout?
Merci de vos avis.
Avatar du membre
Orian
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 186
Enregistré le : 01 sept. 2014, 20:30

Re: Attaques Sauvages et Critique

Message par Orian »

Le dé supplémentaire d’Attaques sauvages n’est pas doublé.

Si l’arme fait 2D6 de dégâts par exemple, elle en fait 5d6 sur un critique (2d6 de base + 3d6 supplémentaires pour le critique).

Si l’arme fait 1d12 de dégâts par exemple, elle en fait 3d12 sur un critique (1d12 de base + 2d12 supplémentaires pour le critique).
Avatar du membre
Nathyouss
Niv 11 - Exterminateur de géants
Niv 11 - Exterminateur de géants
Messages : 345
Enregistré le : 27 août 2018, 08:17
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: Attaques Sauvages et Critique

Message par Nathyouss »

Attaques sauvages. Lorsque vous réalisez un coup critique lors d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme une deuxième fois et l'ajouter aux dégâts supplémentaires du coup critique.
Selon moi, tu lances tes dés x2 pour le critique et tu rajoutes ensuite un dé dégâts de l'arme.
Avatar du membre
toon
Niv 16 - Tueur de balors
Niv 16 - Tueur de balors
Messages : 1505
Enregistré le : 29 mars 2014, 13:21
Localisation (facultatif) : Bordeaux, France

Re: Attaques Sauvages et Critique

Message par toon »

on double les dés "normaux" et ensuite on rajoute un dé

ce qui donne bcp plus d'impact aux armes 1d12 que 2d6
Répondre