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Version 2L'âme de Malkin
Objet merveilleux (gantelets), légendaire (nécessite un lien avec une créature dont l'alignement n'est ni loyal, ni bon)
L'âme de Malkin est un objet intelligent constitué d'une paire de gantelets couverts d'une fourrure sombre et soyeuse rayée de noir sur lesquels sont montées, sur chacun des gantelets, deux lames rétractibles à hauteur de l'avant-bras. Les gantelets sont toujours trouvés ensemble et les propriétés spéciales de l’objet ne sont actives que lorsque la paire est portée par une même créature. Si les gantelets sont éloignés l’un de l’autre, le gantelet droit réapparaitra à côté du gantelet gauche au coucher du soleil suivant.
Outre les restrictions d’alignement pour pouvoir se lier à l’âme de Malkin, il ne faut pas être au service d’une entité animale. D’autre part, si une créature au service de Bastet, déesse des chats et du plaisir, d’une de ses représentations ou d’une divinité similaire dans votre univers, touche l’âme de Malkin, la créature subit 6d6 dégâts psychiques.
Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués par le biais de l’âme de Malkin. L'âme de Malkin possède les propriétés supplémentaires suivantes.
Crocs du tigre. L’âme de Malkin possède la propriété légère, et son porteur en a la maîtrise. Les lames fixées sur les avant-bras peuvent être sorties ou rétractées par une action bonus, chacun des gantelets est considéré comme une arme indépendante et peut être utilisée pour le combat à deux armes comme si le porteur était un spécialiste de ce style de combat. Chaque fois que vous réussissez une attaque avec l’un ou l’autre des crocs du tigre contre une créature, vous infligez 1d6 dégâts perforants, de plus, la première fois que la cible subit les dégâts de l'attaque, elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d6 dégâts nécrotiques au début de chacun de ses tours suivant, pendant 9 tours, ou jusqu’à réussite d’un jet de sauvegarde. La créature blessée ou une autre créature que la cible peut utiliser son action pour faire un test de Sagesse (Médecine) DD 12 pour endiguer l’hémorragie. La plaie se referme si la créature blessée reçoit des soins magiques.
Griffes du chat. Par une action bonus, des griffes peuvent être sorties/rétractées du bouts des doigts des gantelets. Ces griffes de chat vous octroient la possibilité d’escalader à une vitesse égale à votre déplacement au sol sans coût de déplacement supplémentaire.
D'autre part, ces griffes peuvent être utilisées pour faire une attaque sans armes. Si vous réussissez cette attaque, portée avec les deux mains en même temps, vous infligez 2d4 + votre modificateur de Force, dégâts tranchants au lieu des habituels dégâts contondant des attaques sans armes.
Toujours sur ses pattes. Lorsque vous êtes équipé de l’âme de Malkin, que vous ne portez pas d’armure autre que légère et n’êtes pas encombré, vous pouvez chuter d’une hauteur de 9 mètres sans subir de dégâts et vous atterrissez toujours sur vos pieds.
Lécher ses plaies. L’âme de Malkin peut lancer 9 fois par jour le sort mot de guérison qui est lancé au niveau 2 avec la caractéristique d'incantation de l'âme de Malkin (Charisme) pour un total de 2d4+3pv à chaque utilisation. C’est l’objet qui décide quand lancer le sort.
Esquive féline. Lorsque vous êtes équipé de l’âme de Malkin et que vous êtes la cible d’une attaque de corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter un bonus de +3 à votre classe d’armure. Cette propriété doit être utilisée après que le jet pour toucher ait été lancé, mais avant que le résultat de l’attaque soit connut.
Conscience. L’âme de Malkin est un objet intelligent chaotique neutre qui possède une Intelligence de 14, une Sagesse de 12 et un Charisme de 17. Il est capable d'entendre et possède la vision dans le noir à 36 mètres qu’il peut partager avec son porteur selon son bon vouloir.
L’objet peut parler, lire et comprendre le commun et le sylvestre. Il peut communiquer avec son porteur par télépathie. Il peut également communiquer avec les félins comme s’il utilisait le sort communication avec les animaux, utilisant la télépathie pour inclure son porteur dans la conversation.
Personnalité. L’âme de Malkin est un objet intelligent qui contient une partie de l’essence immortelle de l’ancien seigneur des chats, Malkin, qui avait abandonné son statut de divinité protectrice des félins et de seigneur de l’équilibre par amour pour une humaine.
Cette parcelle de l’essence d’un dieu – ce dernier aveuglé par l’amour, ne s’était pas rendu compte de la conspiration menée contre lui, par la déesse Bastet, dans le seul but de l’affaiblir en était même arrivé à renier son statut divin. – lucide à propos du rôle joué par Bastet, c’est accrochée à un sentiment de vengeance, errant sans consistance dans la Gisombre pendant une durée indéterminée.
Cette conscience a intercepté un jour l’appel mental d’un occultiste en quête d’un protecteur d’Outremonde, profitant de l’opportunité offerte, l’âme de Malkin a utilisé l’étincelle divine qui la maintenait éveillée pour sceller un pacte avec l’occultiste en échange de la possibilité de s’incarner dans un objet qui lui permettrait d’exercer sa vengeance contre Bastet la traitresse.
Depuis lors l’âme de Malkin poursuit son entreprise vengeresse contre Bastet et ses serviteurs, passant de porteur en porteur ou utilisant ses connexions au travers de la Gisombre pour recruter des occultistes qui recherche un protecteur.
Un conflit éclate entre l’âme de Malkin et son porteur si ce dernier n’entreprend pas d’action à l’encontre de Bastet ou de son culte au moins une fois par mois, ou s’il ne protège pas les félins en danger, quels qu’ils soient.
Il n'y a pas d'illustration, je suis nul en dessin.Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
04/04/2022
Mephystopheles
C'est parti pour des conseils sur l'équilibrage de l'objet.




